„Es ist lustig“, sagte mir Modder Thomas Mitchell, alias Otellino, „der Clave ist tatsächlich eine ziemlich beliebte Fraktion im Fandom, obwohl er objektiv böse ist.“
„Ich finde sie besonders interessant, weil wir sie nicht kennen! sagte er, bevor er eine Reihe brennender Fragen auflistete, die noch nicht endgültig beantwortet wurden, was die Nachkommen der US-Regierung aus der Vorkriegszeit betrifft, die Powerrüstungen trugen.
„Wann wurden sie gegründet? Wir wissen, dass der US-Präsident vor dem Ersten Weltkrieg auf der Bohrinsel Poseidon war, also sind sie offensichtlich aus der Vorkriegszeit – aber wie lange gibt es sie schon?“, fragt er. „Von wo aus operieren sie? Wir wussten vom Whitesprings Bunker, Raven Rock, der Adams Air Force Base und wiederum von der Bohrinsel – es gab offensichtlich überall dort viele geheime Einrichtungen. Wo sonst sind sie? In welcher Menge? Sind sie fast verschwunden oder lecken sie nur ihre Wunden?
Für Mitchell ist es diese fesselnde Aura der Geheimhaltung – gepaart mit „der Tatsache, dass sie es gewohnt sind, große Auftritte zu machen und immer die coolste Ausrüstung zu haben“ –, die Fallouts ikonische Fraktion zum idealen Thema als Grundlage für Mods macht.
Mitchell, dessen Leben als Modding von Bethesda-Spielen begann, als er von einem Grundschulfreund das Aufbauspiel Oblivion entdeckte, veröffentlichte letzte Woche „America Rising 2 – Legacy of the Enclave“. Dies ist ein ziemlich großer Quest-Mod, der als Remake von „America Rising – A Tale of the Enclave“ dient, einem Projekt, das Mitchell ursprünglich 2017 startete und sich seitdem zu einem der beliebtesten Quest-Mods der Welt entwickelt hat von Fallout 4. Beide Mods basieren auf der zentralen Prämisse, dem einzigen Überlebenden die Chance zu geben, der Enklave dabei zu helfen, sich als ernstzunehmende Fraktion im Commonwealth zu etablieren. Allerdings baut „America Rising 2“ hinsichtlich Tiefe und Umfang deutlich auf seinem Vorgänger auf.
Im Laufe der 24 Quests umfassenden Hauptgeschichte triffst du auf 25 einzigartige, voll vertonte Charaktere und eine Reihe neuer Orte, wobei deine Entscheidungen darüber entscheiden, ob die Fraktion in deinen Händen aufsteigt oder fällt. Am Ende wird sogar ein völlig neues Ende der Hauptquest des Basisspiels angeboten, falls Sie sich dazu entschließen, das schlagende Herz eines Kraftwerks der Enklave zu werden. Wie Mitchell erklärt, entstand dies alles aus etwas, das ursprünglich als Update der ursprünglichen America Rising-Mod gedacht war und nicht aus einer völlig neuen Iteration.
„Ich habe America Rising 1 als Teil meiner College-Dissertation entwickelt, in der ich untersuchte, wie Modding als wertvoller Einstiegsweg in die Videospielbranche dienen kann – und aus diesem Grund musste ich eine strenge Frist für meinen Kurs einhalten“, erinnert sich der Modder . „Dies war auch mein erster Fallout 4-Mod und meine erste Erfahrung mit der Skriptsprache Papyrus von Bethesda, also gab es viel Gerede und Fehler!
„Bei America Rising 2 hatte ich den Luxus der Zeit, was wirklich ein zweischneidiges Schwert war. Ich wusste, dass ich wollte, dass die Mod einen größeren Umfang hat, aber ich wusste auch, dass ich hauptsächlich allein an der Mod arbeiten wollte, da ich mich nicht mit dem inhärenten Stress herumschlagen wollte, der mit der Leitung eines Modding-Teams einhergehen kann. Ich musste also sicherstellen, dass ich es auch dann tatsächlich erreichen und abschließen konnte, wenn ich den Umfang erweiterte.
Nachdem er „einen sehr groben Plan“ entworfen hatte, was er mit dieser zweiten Version der Mod erreichen wollte, beschloss Otellino, seine Kenntnisse der Skriptsprache von Bethesda zu verbessern, indem er weitere Fallout 4- und Skyrim-Mods erstellte, die reich an Skripten waren.
„Ich habe mich mit der allgemeinen Navigation, der Charaktererstellung und dem Leveldesign sehr wohl gefühlt – das Skript schien mein schwächster Punkt zu sein“, erklärt der Modder, der in dieser Zeit auch an einigen Inhalten des Creation Club von Fallout 4 gearbeitet hat. „Ich hatte das Gefühl, dass ich mit America Rising gut zurechtkomme, aber ich wollte die Besonderheiten und Best Practices [in Bezug auf die Skripterstellung] kennenlernen, bevor ich mich an America Rising 2 wagte, damit ich komplexere – und hoffentlich weniger fehlerhafte – Arbeiten erstellen konnte - Inhalt.
„Je mehr ich lernte, desto klarer wurde mir, wie schwach und verstreut die Codebasis von America Rising war – und da traf ich die Entscheidung, America Rising 2 in ein eigenes Projekt zu verwandeln“, erklärt Mitchell. „Bringen Sie die Charaktere, einige ausgewählte Level und allgemeine Story-Beats ein, aber ansonsten bauen Sie die Mod von Grund auf neu auf. Ich fing auch an, für mein eigenes Jira [Problem-/Aufgabenverfolgung] und Confluence [Entwicklerdokumentation] zu bezahlen, damit ich den Überblick über alles behalten konnte, woran ich arbeitete, alles, woran ich noch arbeiten musste, und ein lebendiges Dokument mit allen meinen Projekten führen konnte.
„Obwohl ich bei der Planung auf jeden Fall besser hätte abschneiden können, war America Rising 2 auf jeden Fall besser geplant als 1, was im Grunde durchgehend eine Form von ‚organisiertem Chaos‘ war“, sinniert der Modder, „und sogar während der gesamten Zeit.“ viel länger als erwartet, es war auf jeden Fall „einfacher“, mit allem zu arbeiten, was ich zuvor gelernt hatte. [I] Ich habe es sogar geschafft, einige völlig unnötige, aber ziemlich auffällige Szenerien hinzuzufügen – wie eine Zwischensequenz mit einem fahrenden Schiff! »
Deshalb hat der Modder die ursprüngliche Geschichte von America Rising in eine Erzählung mit drei Akten umgewandelt, die die Missionsstrukturen der Vanilla-Fraktionen von Fallout 4 besser widerspiegelt, und Wege gefunden, um sicherzustellen, dass sie in bestimmten Schlüsselmomenten – wie dem Dealen – mit den Ereignissen aus der Hauptquest des Spiels übereinstimmen mit Kellogg und dem ersten Eintritt in das Institut.
„Ich denke, dass die Herausforderung, die Erzählung aufzuteilen, zu einer viel besseren Gesamtgeschichte geführt hat“, erzählte mir Mitchell, „der Bruch in der Geschichte hilft, deutlich zu machen, dass es sich hier um eine Enklave handelt, die sich langsam wieder aufbaut und ihre Stärke sammelt, bevor sie einnimmt.“ Flug. nächster Schritt." Darüber hinaus fügt er hinzu, dass es den Spielern nun möglich ist, etwas mehr über die Geschichte des Hauptcharakters der Mod, General Ward, zu erfahren.
Die Anpassung und Erweiterung der Erzählung war bei weitem nicht die einzige große Herausforderung, die Otellino bewältigen musste, um seine Vision für die Mod in die Tat umzusetzen. „Es [gibt] viele Systeme, [die] im Hintergrund laufen [und] „Ich verwalte verschiedene Aspekte der Enklave in America Rising 2“, verrät der Modder, „Zwei, auf die ich besonders stolz bin, sind das, was ich wird als Bohrinsel-Kontrollsystem und Ausrüstungskontrollsystem bezeichnet.“
Die erste davon ermöglicht es der Atlantic Oil Rig, die als Basis der Fraktion dient, sich im Verlauf der Erzählung der Mod optisch dynamisch weiterzuentwickeln, was die Idee widerspiegelt, dass die Enklave allmählich als Commonwealth-Streitmacht wieder zum Leben erwacht.
„Für die Bohrinsel bedeutete das, dass jedes Teil drei verschiedene Zustände haben musste; „ohne Strom zerstört, mit Strom zerstört und repariert“, sagt Mitchell. „Um dies einzurichten, mussten in jedem Raum [drei] Unordnungen auftreten – es gibt mehrere in [fünf] verschiedenen Innenräumen – und dann ein System geschrieben werden, das jeden Raum mit jedem Stadium der Unordnung aufzeichnet und sie zwischen den Zuständen wechseln lässt, während der Spieler fortschreitet die Questreihe, sowie [allmählich] immer mehr Personal [zu spawnen] zu ermöglichen.
„Wenn jemand die Bohrinsel im Bausatz öffnet, sieht er Tausende von Markierungen und Auslösern, die alle dieses System antreiben. Die Zusammenstellung war mühsam, aber ich denke, das Endergebnis hat sich auf jeden Fall gelohnt.“
Das Ausrüstungskontrollsystem des Mods macht etwas ganz Ähnliches für seine Enklave-NPCs und ersetzt deren Ausrüstung durch ein fortschrittlicheres Set, sobald die Bohrinsel einen bestimmten Punkt in ihrer Wiederherstellung erreicht. „Ich bin wirklich stolz auf dieses Gerät, aber es hat Monate an Arbeit und Tests gekostet, um sicherzustellen, dass es jeden Soldaten zuverlässig und bei Bedarf stärkt“, verrät Otellino. „Die Tester stießen weiterhin auf Grenzfälle, bei denen einige Truppen ihre Panzerung nie verbesserten und die ganze Zeit über in rostiger Panzerung blieben, was eine Art Immersionsbrecher war. Aber wir haben es endlich geschafft. »
Es ist gut, dass es denjenigen, die an America Rising 2 gearbeitet haben, endlich gelungen ist – denn wer möchte sich schon die Gelegenheit entgehen lassen, mit den coolsten Bösewichten der Wüste in ein Feuergefecht zu geraten?