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Anmerkungen zu Teamfight Tactics Patch 10.12 – Update zur Spielmitte, neue Champions, Eigenschaften, mehr

Teamfight Tactics steht kurz vor der Fertigstellung seines zwölften Patches des Jahres und, oh Junge, es sieht so aus, als würde es fleischig werden. Der TFT 10.12-Patch ist für eine Reihe von Versuchen und Tests in der öffentlichen Beta-Umgebung des Autobattlers gelandet – und er kommt mit dem Galaxies-Mid-Term-Update! Wir werden einen Blick darauf werfen.

Stephen 'Mortdog' Mortimer, leitender Designer von TFT, hat eine Reihe von PBE-Notizen zum Discord des Multiplayer-Spiels veröffentlicht Twitter das liegt daran, dass es „ein größerer Start als normal“ ist. Schluck. Wir haben sie jedoch vollständig aufgenommen, damit Sie unten einen Blick darauf werfen können. Natürlich gibt es mit dem Mid-Game-Update viele große Neuigkeiten, aber zu den Höhepunkten gehören Champions, die das Spiel betreten und verlassen: Verschiedene Valkyrie-, Void- und „andere“ Kämpfer verabschieden sich, während neue Astro-, Battlecast- und Paragon-Champs-Merkmale eingeführt werden.

Es gibt auch eine Vielzahl von Änderungen an der Balance von Champions, Eigenschaften und Gegenständen sowie verschiedene Fehlerbehebungen und Systemänderungen – die Sie unten lesen können.

Werfen wir einen Blick auf den TFT 10.12 Patch (über Riot Games auf Discord)!

TEAMFIGHT 10.12 TAKTISCHER PATCH Neue Inhalte

Astro (3)

Die Manakosten von Astro Champs werden um 30 reduziert.

Nautilus (Astro / Vorhut)
Nautilus lässt den Boden unter seinem Ziel explodieren, schlägt es nieder und betäubt es 3 / 3,5 / 4 Sekunden lang und verursacht 100/200/400 magischen Schaden. Gegner, die dem Ziel benachbart sind, erhalten die Hälfte dieses Effekts. Mana: 60/120

Barde (Astro / Mystiker)
Passiv: Barde erhält mit jedem Angriff 5/20/90 zusätzliches Mana, kann jedoch kein Mana gegen Nicht-Champions gewinnen.

Gnar (Astro / Brawler)
Gnar springt auf sein Ziel zu und verwandelt sich in Mega-Gnar, der Gegner in der Nähe wirft, 150/250/1000 magischen Schaden verursacht und sie 2 Sekunden lang betäubt.
In Mega-Gnar-Form befindet sich Gnar im Nahkampf und erhält 750/1250/2500 Gesundheit und 100/175/400 Angriffsschaden. Mana: 0/120

Teemo (Astro / Scharfschütze)
Teemo verstreut 3 Fallen um den nächsten Feind. Wenn sich ein Gegner einer Falle nähert (oder nach 3 Sekunden), explodiert sie auf Gegnern in der Nähe, verursacht 150/200/600 magischen Schaden, stößt sie nieder und verlangsamt sie 4 Sekunden lang.

Battlecast (2/4/6)

Kampfkasten-Champions, die 10 Schadensfälle zufügen oder erleiden, heilen 70/150/300, wenn ihre Gesundheit weniger als die Hälfte beträgt, oder fügen dem nächsten Feind 70/150/300 magischen Schaden zu.

Illaoi (Battlecast / Brawler)
Illaoi schlägt einen Tentakel in einer Linie vor sich, verursacht 125/200/325 Schaden und stiehlt jedem getroffenen Ziel 15 Sekunden lang 25/40/4 % Rüstung und Magieresistenz.

Nocturne (Battlecast / Infiltrator)
Nocturne erschreckt ihr Ziel, wodurch es 2 / 2,5 / 4 Sekunden lang vor Angst betäubt wird und im Laufe der Zeit 150/200/300 magischen Schaden zufügt.

Kog'Maw (Battlecast / Blaster)
Für 3 Sekunden erhält Kog'Maw unendliche Angriffsreichweite und 90 % Angriffsgeschwindigkeit, und seine automatischen Angriffe verursachen 4/6/9 % der maximalen Gesundheit des Ziels als magischen Schaden. Mana: 0/60 >>> 0/40

Cassiopeia (Battlecast / Mystiker)
Cassiopeia wirft ihre Reißzähne auf den nächsten nicht vergifteten Feind, verursacht über 800 Sekunden 1500/3000/12 Schaden und verringert die Wirksamkeit der auf sie verwendeten Schilde um 50%.

Viktor (Battlecast / Zauberer)
Viktor verbrennt einen Pfad zwischen den beiden am weitesten voneinander entfernten Feinden, verursacht zunächst 15% / 20% / 80% maximalen magischen Gesundheitsschaden, dann eine Sekunde später 400/600/2000 magischen Schaden bei einer Explosion auf demselben Pfad.

Urgot (Battlecast / Beschützer)
Urgot feuert einen Bohrer auf den Feind, der sich am weitesten in seiner Angriffsreichweite befindet, wodurch er umkippt und wiederholt 2000 Schaden verursacht, bis er ihn trifft und stirbt. Nach der ersten erfolgreichen Verteilung werden die Manakosten von Urgot um 30/10/100 reduziert. Mana: 50/80 >>> 70/100

Vorbild (1)

Die normalen Angriffe von Ally Star Guardian werden in tatsächlichen Schaden umgewandelt. Alle anderen verbündeten automatischen Angriffe werden in magischen Schaden umgewandelt.

Janna (Sternenwächterin / Paragon)
Janna beschwört fünf Tornados, die in einem großen Kegel vorwärts fliegen. Tornados gewähren ihren Verbündeten 100 Sekunden lang 150 % / 500 % / 5 % Angriffsgeschwindigkeit, während sie Gegner zurückstoßen und 1,5 Sekunden lang betäuben.

Andere

Riven (Chrono / Klingenmeister)
Riven stürmt herein und schützt 250/400/1000, breitet sich dann nach vorne aus und verursacht 100/150/450 magischen Schaden. Jedes dritte Mal springt Riven in die Luft und entfesselt eine Energiewelle, die 400/600/1800 Punkte magischen Schaden verursacht.

Vayne (Kybernetik / Scharfschütze)
Vayne konzentriert sich 10 Sekunden lang und entfernt sich sofort von seinem Ziel und danach alle drei Angriffe. Vayne ist während des Sturzes unsichtbar und Angriffe nach dem Sturz verursachen 150/175/200% seines Angriffsschadens. Basis-AD: 60 >>> 55.

Zed (Rebell / Eindringling)
Passiv: Bei jedem dritten Angriff stiehlt Zed 25 % / 30 % / 55 % des Angriffsschadens des Ziels und verursacht 25/50/80 zusätzlichen magischen Schaden.

OUTPUT-CHAMPIONS

Walküren

  • Kai'Sa
  • Kayle
  • Miss Fortune

Nichts

  • Kha'Zix
  • Vel'Koz
  • Cho'Gath

Andere

TEAMFIGHT 10.12 BALANCE-ÄNDERUNGEN DER TAKTISCHEN PATCH-CHAMPIONS

1-Kosten

Heruntergefallen

Illaoi

Jarvan

Leona

Malphit

Mohn

2-Kosten

Annie

  • +10 Rüstung und +15 MR
  • Das Mana wurde von 75/150 auf 70/140 erhöht.
  • Der Zauberschaden wurde von 250/350/500 auf 150/200/300 erhöht.
  • Zauberschild geändert auf 350/450/600 statt 270/360/540 #

Blitzcrank

Mordekaiser

Nautilus

Rakan

Shen

Xin Zhao

3-Kosten

Ashe

  • Das Mana wurde von 50/125 auf 50/100 erhöht.
  • Der Zauberschaden wurde von 250/350/700 auf 200/275/550 erhöht.
  • Raketengeschwindigkeit um 50% erhöht

Ezreal

  • Das Mana wurde von 50/80 auf 50/125 erhöht.
  • Angriffsgeschwindigkeit von 0,75 auf 0,75 . erhöht
  • Der Zauberschaden wurde von 100/150/400 auf 200/300/600 erhöht.

Neeko

schimpfen

  • +10 Rüstung und +20 MR
  • PS stieg von 900 auf 800
  • Der Zauberschaden wurde von 350/500/1000 auf 500/750/1500 erhöht.

shaco

  • Der AD-Zauberbonus wurde von 250/275/300 % auf 250/275/300 % erhöht.

Syndra

  • Das Mana wurde von 0/65 auf 0/60 erhöht.
  • Zauberschaden von 100/150/250 auf 100/125/200 erhöht
  • Syndra wählt jetzt zusätzliche Ziele aus, wenn sie genug Schaden verursacht, um ihr Ziel zu töten

Vi

4-Kosten

Funkeln

  • PS stieg von 700 auf 600
  • Angriffsgeschwindigkeit von 0,85 auf 0,85 . erhöht
  • Das Mana wurde von 60/120 auf 80/150 erhöht.
  • Der Zauberschaden wurde von 450/5600/5000 auf 350/500/2000 erhöht.

Gnar

Jhin

  • Die Basisangriffsgeschwindigkeit wurde auf 0,85 / 0,95 / 1,25 pro Sternstufe von 0,9 . erhöht

Jinx

  • Der Raketenschaden wurde von 125/200/750 auf 125/200/1500 erhöht.

Wukong

5-Kosten

Aurelion Sol

  • +20 Rüstung und +20 MR
  • Das Mana wurde von 120/120 auf 40/120 geändert.
  • Schaden pro Kämpfer von 100/150/750 auf 60/110/750 . erhöht
  • NEU! Kämpfer entziehen ihren Zielen 10/20/50 Mana
  • NEU! Die erste Verteilung startet 4 Kämpfer. Nachfolgende Würfe werfen 2 weitere.
    Zusammengenommen verursacht es in den ersten 10 Sekunden des Kampfes mehr Schaden und fällt dann hinter das Leben zurück.

Widerhall

  • Das Mana wurde von 80/150 auf 50/150 geändert.
  • Der Zauberschaden wurde von 225/400/2000 auf 100/200/2000 erhöht.
  • Die Ziele wurden geändert in 5/7/20 Treffer pro Gegner einmal
  • NEU! Verringert die Angriffsgeschwindigkeit aller getroffenen Gegner 50 Sekunden lang um 7 %

schlagen

TEAMFIGHT TAKTISCHER PATCH 10.12 Artikel BALANCE-ÄNDERUNGEN

  • Calice of Harmony wurde umbenannt und neu gestaltet.
    • Sein neuer Name ist Kelch der Macht.
    • Kelch der Macht (Träne + Umhang): Zu Beginn des Kampfes erhalten der Halter und seine linken und rechten Nachbarn 30 Sekunden lang 10 AP.
    • Bald kommt ein neues Icon!
  • Deathblade wurde auf 25 AD pro Stapel geändert statt auf 30
  • Die Abrissgebühr wurde entfernt. Ersetzt durch Battlecast-Rüstung (gleiches Rezept: Spatel + Baguette).
    • Battlecast-Rüstung: Dieser Champion ist jetzt Battlecast.
  • Riesentöter: Der Effekt wurde geändert zu: „Fügt 25 % mehr tatsächlichen Schaden zu. Wenn die maximalen HP des Feindes über 1500 liegen, füge stattdessen 100 % mehr wahren Schaden zu. "
  • Hextech Gunblade wurde zu 35 % der durch Zauberschaden verursachten Heilung geändert, um 25 % der durch allen verursachten Schaden verursachten Heilung
  • Unendlichkeitskante geändert zu + 100 % Kritische Trefferchance und + 20 % Kritischer Trefferschaden von + 100 % Kritischer Trefferschaden
  • Juwelenhandschuh wurde zu den Zaubern „Kann kritische Treffer“ des Inhabers geändert und der Inhaber erhält +20 % kritischen Trefferschaden durch die Zauber „Kann kritische Treffer“ des Inhabers.
  • Ludens Echo: Sternskalierung entfernt. Verursacht jetzt 200 magischen Schaden pro Abprall.
  • Swift Cannon Cannon wurde auf + 200 % Reichweite geändert und die Angriffe des Amtsinhabers können die + 200 % Reichweite nicht überschreiten
  • Seraphims Umarmung wurde entfernt. Ersetzt durch Blauer Buff.
    • Blauer Buff: Setze dein Mana auf 20, nachdem du einen Zauber gewirkt hast. Einzigartig.
    • Bald kommt ein neues Icon!
  • Die Rüstung von Warmog wurde auf +600 HP erhöht. (Gegenstand gewährt jetzt genau 1000 Gesundheit und sonst nichts.) 5% fehlende Gesundheitsregeneration

TEAMFIGHT 10.12 TAKTISCHE PATCH-BALANCE-ÄNDERUNGEN

  • Kampfschuss
    • Battlecast (8) hinzugefügt: 600 Schaden oder Heilung
  • Zänker
    • Geändert auf 350/600 Bonus-HP von 350/650
  • himmlisch
    • Celestial (6) ist jetzt nur noch über Celestial Orb verfügbar
    • Himmlisch (4) ist Gold und Himmlisch (6) ist chromatisch
    • 15/40/99 % Schadensheilung von 15/35/60 % geändert
  • Chrono
    • Chrono hinzugefügt (8): 0,75 Sekunden
  • Kybernetik
    • Modifiziert auf 350 & 40/600 & 80 HP & AD von 350 & 35/700 & 70
  • Schwarzer Stern
    • Geändert in 2/4/6/8 von 3/6/9
    • Geändert in 20/20/30/50 Bonus AD & AP vom 20/25/30
    • Geändert zu Immer wenn ein Verbündeter stirbt von Immer wenn ein Schwarzstern-Champion stirbt
  • Geheimagent
    • Von 40/70/120 % auf 50/75/120 % geändert
  • Mech-Pilot
    • Die Gesundheit des Piloten beim Auswerfen wurde von 100 % auf 35 % erhöht.
    • Mech-Gesundheit von 1500 + 60 % der Piloten auf 1500 + 45 % der Piloten geändert
    • Mech AD stieg von 100 + 60 % der Piloten auf 90 + 45 % der Piloten
    • Mech AS ging von 0,75 auf 0,85
    • Der Schaden von Mechsplitting wurde von 100 % auf 80 % AD erhöht.
    • Mech-Mana geändert von 0/225 auf 0/200
    • Mechanische Rüstung von 70 auf 30 geändert
    • Die Magieresistenz der Mechs wurde von 70 auf 20 . erhöht
  • Mystique
    • Geändert zu 50/125 Magieresistenz von 35/105
  • Beschützer
    • Geändert auf 35/45/60 % von 25/30/40
  • Scharfschütze
    • Scharfschütze (2): Der Bonusschaden pro Hex wurde von 15 % auf 12 % erhöht.
    • Scharfschütze hinzugefügt (4): 20 % Bonusschaden pro Hex.
  • Magier
    • Zauberer im Ruhestand (8)
    • Geändert zu 20/45/80 % der zusätzlichen Zauberkraft von 20/40/75
  • Sternwächter
    • Gewährt jetzt korrekt die richtige Menge an Mana von Zaubern nach dem ersten. Dies führt zu einem Buff für das Merkmal. (Danke auch)
    • Sternenwächter hinzugefügt (9): 70 Mana
    • Geändert am 30/45/60 von 30/50/70
  • Vorhut
    • Vorhut (6) hinzugefügt: 750 Rüstung
    • Von 125/300 . auf 1000/125/250 Rüstung geändert

TEAMFIGHT TACTICS PATCH 10.12 Galaxien- und ÄNDERUNGSSYSTEM

  • Lilac Galaxy wurde aus Star Maps entfernt.
  • Keine neuen Galaxien mit diesem Patch, um neue Felder und Eigenschaften hervorzuheben.
  • Ab Patch 10.13 fügt jeder Patch eine neue Galaxie hinzu und entfernt eine vorhandene Galaxie.
  • Die Bewertungen von Galaxien wurden angepasst:
    • Littler Legends - 10 % der Spiele
    • Das Neekoverse - 10% der Spiele
    • Mittlere Untertitel – 10 % der Spiele
    • Superdichte Galaxie - 10% der Spiele
    • Einzelhandel - 10 % der Spiele
    • Schatzkammer - 10% der Spiele
    • Sternenhaufen - 10 % der Spiele
    • Galaktische Waffenkammer - 10 % der Spiele
    • Normales Spiel - 20% der Spiele

SYSTEM

  • Die Anzahl der 3 Kosten-Champions im Pool wurde von 18 auf 16 erhöht
  • Alle Champions kehren jetzt auf allen Sternstufen und um jeden Preis zu ihrem vollen Goldwert zurück. (Beispiel: 2-Sterne-Champion-Verkaufswert zu 3 Kosten: von 5 auf 9 geändert)
  • Änderungen der Dropchance: Stufe 4 von 55/30/15/0/0 % auf 55/30/15/0/0 % geändert
  • Kayn lässt keinen Spachtel-Gegenstand mehr fallen, wenn Sie 0 dieser Eigenschaft auf dem Brett haben.
  • Neekos Helfer funktioniert jetzt immer, auch wenn sich keine Gegenstände mehr in der Tasche befinden. (Der zusätzlich generierte Champion ist zusätzlich und kehrt nicht in den Beutel zurück, wenn er verkauft oder der Spieler besiegt wird.)

FEHLERBEHEBUNG

  • Der Zauber Super Mech sollte nicht mehr zusammenbrechen, wenn das primäre Ziel stirbt.
  • Aurelion Sol stoppt jetzt sofort, wenn Ekko ults.
  • Aurelion Sol erhält kein Mana mehr durch die Raumschiffeigenschaft, während Ekko ulting und kann während Ult Ekko keinen Zauber mehr wirken. "
  • Caitlyns Zauber wird nicht mehr unterbrochen, wenn sich das Ziel einschleicht.
  • Urgots Manakostenreduktion skaliert korrekt mit AP.
  • Aurelion Sol wird zu Beginn einer Runde, in der nicht alle Feinde anvisiert werden, sein Mana nicht mehr ausgeben, ohne Kämpfer zu wirken. "
  • Die Scharfschützeneigenschaft erhöht nicht mehr den Schaden von Hurrikan Runaan.
  • Handschuhe des Diebes geben nicht mehr 2x Unendlichkeitskante
  • Giant Slayer gibt jetzt den richtigen echten Schadensbonus
  • Illaoi kann keine Statistiken mehr von Bankeinheiten stehlen.
  • Der Battlecast-Spatula verlässt nun ordnungsgemäß Battlecast-Einheiten.
  • Champions können jetzt > 1 Juwelenhandschuh ausrüsten
  • Problem behoben, bei dem Astros Manakostenreduktion keinen Einfluss auf Gnar hatte
  • Kampfschuss
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Battlecast-Schaden Einheiten über GA töten und den Super-Mech daran hindern konnte, seine Piloten auszuwerfen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eingehender tödlicher Schaden, der die 10.
  • Urgot
    • Zauber-Tooltip klargestellt, um zu sagen, dass Schaden nicht vermieden werden kann (von Schutzengel getötet)
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es gelegentlich zu mechanischem Schaden kam.
    • Piloten werfen Super-Mechs nicht aus (und essen ihre Gegenstände)
    • Der Zauber wird jetzt korrekt von Fioras Riposte geblockt
    • Seine Größe auf allen Sternenstufen leicht reduziert

Das ist alles, was wir mit Teamfight Tactics Patch 10.12 vorerst haben! Schauen Sie immer wieder vorbei, falls noch mehr Änderungen und Inhalte vor dem Update auf die PBE kommen, das laut dem Patch-Plan von League of Legends 2020 voraussichtlich Mittwoch, 10. Juni 2020, sein wird.

Sie können auch einen Blick auf die LoL 10.12-Patchnotizen werfen, wenn Sie ein Fan von TFTs Schwester-MOBA-Spiel sind, mit einer Handvoll Änderungen und neuen Skins, die bereits auf der PBE vorhanden sind.