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Vage Patchnotes: MMOs, die sich gegenseitig inspirieren, sind keine schlechte Sache

Bungalows.

Damals, als Guild Wars 2 die Bladesworn-Elite-Ausstattung für Krieger ankündigte, hatte ich ein wenig Spaß mit der Idee, weil … nun, seien wir nicht schüchtern, es ist eine Gunblade. Es liest sich auf jeden Fall so, als würde man sich von einer Art von Waffe inspirieren lassen, die in der Final Fantasy Franchise seit 1999 und ist jetzt Teil des Geschäfts von Final Fantasy XIV. Das soll nicht heißen, dass es absolut und unverkennbar die Inspiration für die Waffe ist, aber realistisch erscheint es mir ziemlich wahrscheinlich, da es sich bei beiden um sehr beliebte Spiele in unserem Genre handelt.

Ich war nicht der Einzige, der darüber spekulierte. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass ein Großteil dieser Diskussion sehr seltsam geworden ist. super schnell, mit einigen GW2 Fans behaupten, es gäbe sicherlich nicht ArenaNet hätte sich von dieser Quelle inspirieren lassen und andere hätten so tun können, als wäre die Offenbarung der Inspiration ein kreatives Negativ.

Aber ich saß hier und dachte, ja, das fühlte sich definitiv wie Inspiration an, und das ist cool. Es ist ein gute Sache.

Beginnen wir damit, etwas anzuerkennen, das sowohl offensichtlich als auch leicht zu übersehen ist: Inspiration ist sehr schwer zu verfolgen, es sei denn, die kreativen Kräfte hinter einer bestimmten Arbeit sagen Ihnen ausdrücklich, dass sie da ist. Und selbst dann ist es schwer, sicher zu sein.

Zum Beispiel gibt es einige interessante Mythosüberschneidungen zwischen The Dark Crystal (das 1982 herauskam) und dem Original. Final Fantasy (veröffentlicht 1987). Hat das Erste das Zweite inspiriert? Ich habe absolut keine Ahnung. Es ist durchaus möglich, dass da ein paar Ideen reingerutscht sind, aber es ist auch durchaus möglich, dass es reiner Zufall war oder dass beide Kreativteams aus derselben Quelle Inspiration schöpften. Niemand hat jemals gesagt, dass es eine Verbindung gibt; das kam mir irgendwann beim anschauen des filmes in den sinn.

Noch weiter unten in der Kette ist es keine Übertreibung zu sagen, dass die Elfen von World of Warcraft sind von Tolkiens Elfen in Der Hobbit und Der Herr der Ringe inspiriert. Aber ist das wirklich die Hauptinspirationsquelle, oder war das Warcraft-Franchise mehr von Dungeons & Dragons beeinflusst, das selbst stark von Tolkien beeinflusst wurde? Wir werden es nie genau wissen. Solchen Inspirationsketten ist einfach schwer zu folgen, zumal im Grunde jede kreative Person eine riesige Gruppe von halb auswendig gelernten Konzepten ist, die aus zufälligen Inspirationen und manchmal seltsamen Momenten der Brillanz stammen.

Ich meine, irgendwann bekommt man apokryphe Geschichten über den Millennium Falcon, basierend auf einem Biss aus einem Burger, nachdem das erste Design nicht geflogen ist, und man kann voir obwohl es nicht stimmt, dass Joe Johnston mit einem Burger winkte, um zu zeigen, was er dachte. Inspiration ist bizarr.

Kaboom

Allerdings gibt es auch das, was ich als eine vernünftigste Inspirationskette bezeichne. Wenn ein Designer eine Rasse gruseliger schwarzer Außerirdischer entwickelt, die sich mit Menschen als Wirt reproduzieren, ist meine erste Vermutung, dass sie von Gigers Designarbeit inspiriert wurde Außerirdische Anstatt anzunehmen, dass es auf einem obskuren Science-Fiction-Anime von 1995 basieren muss, bedeutet das nur, dass Sie vernünftige Vermutungen über die Inspiration anstellen können, aber wenn Ihnen nicht jemand sagt, dass die Inspiration X war, können Sie es nie sein sicher.

Das denke ich auch GW2 war inspiriert von FFXIV in diesem Fall? Ja, das scheint mir durchaus wahrscheinlich. Aber wo es anscheinend einen merklichen Unterschied zwischen mir und vielen Leuten gibt, die das sehen, ist, dass viele Leute zu denken scheinen, dass die Sichtung das beweist GW2 ist kreativ bankrott oder hat etwas falsch gemacht, wie "abgezockt" FFXIV In gewisser Weise, und um fair zu sein, ist es genau das, was manche Leute meinen. Aber ich mache es nicht. Meine Reaktion besteht darin, es einfach als Wahrscheinlichkeit aufzuschreiben und dann zu sagen: „Verdammt, das ist cool.“ »

Sie wissen, was des Betrugs beschuldigt wurde FFXIV vor dem Start? Schattenlande. Das ist keine haltlose Behauptung. Es gibt offensichtliche Vergleichspunkte jenseits des Titels, da er danach kam FFXIV Prämie Schattenbringer. Viele Leute wiesen auf die Vergleiche hin, die angestellt werden könnten. Ich habe es sogar ein- oder zweimal selbst gemacht!

Tatsache ist jedoch, dass viele dieser Vergleiche die Idee beinhalteten, dass Schattenlande es würde deswegen saugen. Auch wenn du das sagst Schattenlande war sicherlich inspiriert von Schattenbringer - Welches ist Lende einer geregelten Affäre – die Misserfolge der ersten existieren nicht, weil sie von der zweiten inspiriert ist. Sich von etwas hoch Angesehenem von hoher Qualität inspirieren zu lassen, bedeutet nicht, dass Sie irgendwie kreativ bankrott sind. Schattenlande hat viele Probleme, aber diese Probleme sind ganz seine eigenen und nicht das Produkt irgendeiner Inspiration.

Sich übrigens inspirieren zu lassen ist ehrlich gesagt ganz einfach partie des kreativen Prozesses. Viel Kreativität besteht darin, Ideen, die Sie anderswo gefunden haben, neu zu mischen und sie in eine neue Kombination zu integrieren. Es ist nicht irgendeine Art von Versagen. Wir haben Dutzende von Versionen der King Arthur-Geschichten, nicht weil den Leuten einfach nichts anderes einfiel, worüber sie schreiben könnten, sondern weil die Leute an diesen Geschichten hingen und sie als Inspiration nutzten und sie aus einem anderen Blickwinkel sehen wollten.

Groß ... was auch immer das Ding ist.

Dies ohne auch nur auf die Tatsache einzugehen, dass die meisten von Shakespeares Stücken Inspirationen haben, die wohlbekannt sind und unter Gelehrten diskutiert werden. Der berühmteste englischsprachige Dramatiker hatte ein Ohr für Dialoge und schuf hervorragende Theaterstücke, die wir adaptieren und immer noch Versionen davon erstellen il wurde von externen Quellen inspiriert, die zu der Zeit, als er schrieb, bereits existierten.

Einer meiner College-Professoren bemerkte, dass Fanfiction aus der gleichen Inspirationsquelle stammt wie beispielsweise das Umschreiben von Artusgeschichten, um sie einem anderen Zweck anzupassen, nämlich dem sehr menschlichen Impuls, sich eine Geschichte anzusehen und zu sagen: „Hier gibt es noch eine weitere interessante Idee, das sind Sie.“ nicht erforschen.“ „Und manchmal, ja, man bekommt etwas, das abgeleitet, langweilig und uninspiriert ist, aber es ist kein Mangel an Inspiration.“ Es ist ein Versagen von utiliser dieser Inspiration.

Wir kommen auf (mindestens) 25 Jahre, in denen MMORPGs eine Sache sind, und das ignoriert die Jahre und Jahre an inspirierendem Material davor, nur im Bereich der Videospiele. Soll ich zynisch sein GW2 verschmelzen mit Hightech, weil es bereits passiert ist Macht und Magie 1986? Oder sollte ich mich darüber freuen Ende der Drachen scheint denselben Tropus zu verwenden und in eine andere Richtung zu gehen, obwohl ich auch auf Inspiration aus anderen zeitgenössischen Quellen verweisen kann?

Verdammt, das sollte mir nichts anhaben glücklicher? Siehst du ein Spiel, das ich mag, um andere zu inspirieren? ja Schwarze Wüste kam mit einem Update heraus, das sehr deutlich von inspiriert zu sein schien GW2 Cantha, wäre das nicht schön zu sehen? Würde dieser Grad an gegenseitiger Befruchtung und gemeinsamer kreativer Vision nicht eine Industrie zeigen, die begierig darauf ist, von ihren Zeitgenossen zu lernen und gute Ideen in neue Richtungen zu lenken? Sich von vertrauten Dingen inspirieren zu lassen, macht sie nicht schlecht.

Also ja, ich werde ein wenig lachen, wenn ich etwas sehe, das wie eine klare Inspiration von einem anderen Spiel aussieht, weil es eine lustige Zeit wert ist. Aber das geht nicht mit Abweisung oder Spott einher; Es ist nur ein Lächeln und ein Daumen nach oben. Ich freue mich zu sehen, dass die Spiele voneinander inspiriert sind, und Sie sollten es auch sein. Und zum Teufel, das setzt voraus, dass das überhaupt passiert.

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