MW2 und Warzone Patchnotizen vom 6. September
MW2 und Warzone Patchnotizen vom 6. September
Updates für Call of Duty Modern Warfare II und Warzone sind üblich, um die Funktionalität des Spiels aufrechtzuerhalten. Egal, ob es sich um Bugfixes, Glitch-Fixes oder Balance-Änderungen handelt, Aktualisierungen sind notwendig.
Das neueste Update des Spiels enthält Waffenanpassungen und Fehlerbehebungen für die DMZ- und Battle Royale-Modi. Die offizielle MWII-Website hat das Update veröffentlicht, damit alle die vorgenommenen Änderungen sehen können. Schauen Sie sich auch unbedingt das Erscheinungsdatum von Modern Warfare 3 an, falls Sie es noch nicht getan haben!
Wenn Sie nach den Patchnotizen suchen, haben Sie keine Angst. Wir haben hier alle Notizen für Sie.
Patchnotizen vom 6. September für MW2 und Warzone
GLOBAL
FEHLERBEHEBUNG
- Es wurde ein Problem behoben, das das Entsperren des 9-mm-Aufsatzes „Daemon Akimbo“ verhinderte. Dieser Hotfix behebt das Problem für Spieler, die die Freischaltvoraussetzungen noch nicht erreicht haben. Wir reparieren immer noch Spieler, die Akimbo hätten verdienen sollen, es aber nicht freigeschaltet haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der angezeigten Operatoren zwischen Benutzern und Plattformen inkonsistent war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Player mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche „Wiederholen“ klicken musste, damit es auf dem PC ordnungsgemäß funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Operator Graves-Skins „Shadow 0-1“ und „Shadow 0-1 BlackCell“ identisch aussahen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der 9-mm-Dämon mit allen Kopfschüssen und nicht nur mit Kopfschüssen mit Pistolen freigeschaltet werden konnte.
KRIEGSGEBIET
WAFFEN
Anpassungen
Die folgenden Waffenänderungen werden in ganz Warzone, einschließlich DMZ, berücksichtigt.
» Kampfgewehre «
- Cronens Sturm
- Der Schaden im Nahbereich wurde verringert
- Der Halsschadensmultiplikator wurde verringert.
- Der Oberkörpermultiplikator wurde verringert
»Leichte Maschinengewehre«
- RPK
- Der Schaden im Nahbereich wurde verringert
- Die Schadensreichweite im Nahbereich wurde erhöht
- Der Schadensmultiplikator für Kopfschüsse wurde erhöht.
- Der Halsschadensmultiplikator wurde verringert.
- Die Multiplikatoren des Brustschadens wurden verringert.
- Die Schadensmultiplikatoren für Gliedmaßen wurden verringert
SPIELWEISE
Anpassungen
- Der Schaden durch Präzisionsluftangriffe auf MRAPs wurde verringert, wodurch verhindert wird, dass sie in Armored Royale mit einem Schlag zerstört werden
FEHLERBEHEBUNG
General
- Verschiedene Probleme wurden behoben, die zu falschen oder fehlenden Informationen bei der Verwendung von COD Caster führten
- Es wurde ein Problem behoben, das zu Paketausbrüchen führen und die Spielleistung auf Vondel beeinträchtigen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Objekte am Zaya-Observatorium in der Luft schweben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer fehlenden Kollision auf einem Gebäude des Zaya-Observatoriums führen konnte, was zu einem Exploit führte.
Königliche Schlacht
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Warnung „Fahrzeug wird angegriffen“ angezeigt wurde, wenn der MRAP des Teams in Armored Royale Sturzschaden erleidet.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Respawn-Benutzeroberfläche in Armored Royale nicht korrekt angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Teamkamerad, der Armored Royale Quads verließ, den Respawn-Timer von Resurgence für den Rest des Teams nicht verkürzte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Panzerplatten in der Pre-Game-Lobby nicht zurückgesetzt wurden, sobald das Spiel in Armored Royale begann.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler zum Hauptmenü zurückkehren konnte, nachdem er versucht hatte, auf die Bereiche „Visitenkarte“ oder „Emblem“ auf der Registerkarte „Anpassen“ zuzugreifen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Safeknacker-Vertragssafes in Gegenständen des Zaya-Observatoriums in Battle Royale spawnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern in Battle Royale ermöglichen konnte, die Sarrif Bay Blacksite ohne Schlüssel zu betreten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MRAP-Eingabeaufforderung „Geschützturm verwenden“ eine erweiterte Reichweite hatte, was die Interaktion mit Kaufstationen und die Reparatur von Hinterreifen in Armored Royale störte oder verhinderte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Quad-Playlist „Rotation Battle Royale“ ein reservierter Spielmodus angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Operator nach dem Betreten und Verlassen des MRAP-Geschützturms in Armored Royale gegenseitig überschneiden konnten.
DMZ
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein SAM-Standort am Zaya-Observatorium in einem nahegelegenen Bus in der DMZ erscheinen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gaskanister im Bunker unter dem Zaya-Observatorium in der DMZ nicht geplündert werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Anzeigen des Fortschritts einer Waffe im Assured Weapon Slot und das anschließende Auswählen von „Waffe anzeigen“ dazu führen konnte, dass der Spieler zum DMZ-Hauptmenü zurückkehrte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fraktionsmission „Kopfgeld“ nicht richtig verfolgt wurde, wenn ein Spieler den Spieler mit dem Kopfgeld in der DMZ hingerichtet hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Rucksackplätze mithilfe der Verstaufunktion entfernen konnten, wenn sie einen Cache in der DMZ plünderten.
- Es wurde ein Problem in der DMZ behoben, bei dem der Spieler möglicherweise gleichzeitig Level 3- und 4-Upgrades aktiv hatte, während Level 4-Upgrades nicht abgeschlossen werden konnten.