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No Man’s Sky für Nintendo Switch auf Version 4.06 aktualisiert

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Der No Man’s Sky-Port für die Nintendo Switch war ein großer Erfolg für ein so inhaltsreiches Spiel, dass Neinsager bezweifelten, dass es auf der alternden Hardware gut laufen würde. Heute gab das Team von Hello Games bekannt, dass sie einen großen Patch für alle Systeme veröffentlichen, um Fehler zu beheben, die nach dem umfangreichen Update von No Man's Sky Waypoint gefunden wurden. Das Team hat viele der gefundenen Probleme behoben und die Lösung sollte auf Ihrem Nintendo Switch-System verfügbar sein, während ich dies schreibe. Hier sind die Änderungen in Version 4.06 von No Man's Sky:

Fehlerbehebung

  • Story-Zusammenfassungen für die verschiedenen NPC-Basisspezialisten wurden der Seite „Gesammeltes Wissen“ des Informationsportals hinzugefügt.
  • Platteninteraktionen werden nach Abschluss jeder Interaktion nicht mehr auf das erste Stück der Rassengeschichte dieses Planeten zurückgesetzt.
  • Abgebrochene Build-Interaktionen kehren nach Abschluss jeder Interaktion nicht mehr zum Beginn der ersten Geschichte zurück.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Reiseetappenführungsmissionen in einer Schleife hängen blieben.
  • Spieler, die dem Spiel eines Freundes direkt über die Benutzeroberfläche beitreten, aber keinen gültigen Speicherplatz haben, haben jetzt die Möglichkeit, ihre Schwierigkeitseinstellungen anzupassen.
  • Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass alle planetaren Drop-Pod-Missionen im selben System endeten, wenn ein Spielstand geladen wurde, wo einer kürzlich abgeschlossen wurde.
  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führen konnten, dass die Shortcut-Schaltfläche Spieler direkt zu einem neu freigeschalteten Guide-Eintrag führte und nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Herstellungsmenge eines Gegenstands auf seine aktuelle Stapelgröße begrenzt wurde – Herstellungsmengen können jetzt auf den aktuellen freien Inventarplatz hochskaliert werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Verknüpfungstaste Spieler direkt zu einem neu entdeckten Mineral/einer neu entdeckten Pflanze/Kreatur führte und nicht richtig funktionierte.
  • Schildstärke, Hüllenstärke und Kampfmanövrierfähigkeit feindlicher Raumschiffe skalieren jetzt korrekt mit der Schwierigkeitseinstellung für den Weltraumkampf.
  • Beschwörungsoptionen für nicht funktionierende Gefährten aus dem Schnellmenü des Schiffes entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Herstellungsschritte für das Stasisgerät und den Fusionszünder über die Ränder des Bildschirms hinausgingen.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das einige Legierungstürteile betraf.
  • Behebung eines Problems, durch das die „Macht“-Optionen der Lebenden Fregatte angezeigt wurden, wenn man mit Standard-Fregattenkapitänen an Bord Ihres Frachters sprach.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die nicht funktionierende Tech-Warnung für blockierte Slots zweimal angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Frachterinventar als gültig angezeigt werden konnte, wenn kein Frachter im Besitz war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in einigen Journey Stage Guidance-Missionen ungültiger Text angezeigt wurde.
  • Behebung eines Problems, durch das nicht käufliche Slots blinkten, obwohl das betreffende Schiff oder Multitool die maximale Inventargröße für seine Klasse erreicht hatte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass ungültige Gegenstände aus verfallenen Frachtcontainern zugewiesen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das falsche Inventar beim Freischalten neuer Slots erhöht wurde.
  • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die dazu führen konnten, dass Inventare falsch skaliert oder gescrollt wurden.
  • Behebung eines Problems, durch das Spieler mit versteckten Inventargegenständen interagieren konnten, während sie das erweiterte Inventar nutzten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das einige Multitools mit defekter Technologie nach der Reparatur dieser Technologie nicht mehr entfernt werden konnten.
  • Das lebende Schiff verwendet jetzt die korrekten Inventaretiketten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ungültiger Text in verschiedenen Missionsinfofeldern angezeigt wurde, wenn mehrere Drop-Pod-Planetary-Missionen gleichzeitig aktiv waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige UI-Elemente den unteren Rand des Inventarbildschirms überlappten.
  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führen konnten, dass Inventarnummern in einigen Sprachen außerhalb ihres Symbols überliefen.
  • Probleme mit der Lesbarkeit des Inventars behoben, die dazu führten, dass der Hintergrund in VR zu transparent war.
  • Eine Reihe von Problemen mit dem Flackern von Partikeln in VR wurde behoben.
  • Es wurde eine Reihe von visuellen Problemen behoben, die bei der Verwendung des Aussehensmodifikators auftreten konnten.
  • Es wurde eine Reihe von Rendering-Problemen behoben, die Oculus/Meta VR-Headsets betrafen.
  • Es wurde ein reines PC-Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Netzwerkeinstellungen ohne Erklärung nicht verfügbar waren.
  • Eine Reihe von Speicherproblemen im Zusammenhang mit FSR 2 wurde behoben.
  • Die visuelle Qualität des Ultra Performance-Modus von FSR 2 wurde verbessert.
  • Eine Reihe von Problemen mit Multiplayer-Spieleinladungen behoben, die Xbox-Plattformen betrafen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das wichtige Informationen für Modder unkenntlich machen konnte.
  • Absturz im Zusammenhang mit der Wiedergabe benutzerdefinierter ByteBeat-Tracks behoben.
  • Ein seltenes Aufhängen wurde behoben, das auftreten konnte, wenn die Weltraumanomalie mit einem Hotkey beschworen wurde.
  • Eine Reihe von speicherbezogenen Abstürzen auf Nintendo Switch wurde behoben.

Auf Nintendo Switch enthält dieser Patch auch alle Fixes aus Patch 4.05.

Quelle