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Nicht so massiv: StarCraft II hat sich leise zu Blizzards bestverwaltetem Objekt entwickelt

Obwohl ich denke, dass die Aktionen des Studios auf der BlizzCon ermutigend sind, erscheint es dennoch seltsam, Blizzard zu diesem Zeitpunkt zu loben. Aber ich glaube auch daran, Anerkennung zu geben, wo sie angebracht ist, und das Unternehmen tut immer Dinge, die Respekt verdienen.

Ich habe schon darüber gesprochen, wie sehr ich liebe StarCraft IIIst kooperativ, aber für eine Weile möchte ich ausführlicher darüber sprechen, was für eine großartige Arbeit mit Blizzard geleistet wurde SC2 allgemein. Das Spiel könnte seither sein größter Erfolg sein Warcraft III, zumindest aus Spielersicht. Offensichtlich World of Warcraft ist der größte finanzielle Erfolg, aber Geld ist nicht alles.

Das Lustige ist, dass es diese allgegenwärtige Wahrnehmung zu geben scheint - besonders von Leuten, die es nicht spielen - dass StarCraft II irgendwie vernachlässigt oder verlassen wird, oder der rothaarige Stiefsohn der Blizzard-Familie. Es wird als Enttäuschung oder sogar als Misserfolg angesehen.

Ich weiß nicht warum, aber ich habe ein paar Theorien.

Ich vermute, es gibt sehr wenig Überschneidungen zwischen den Fangemeinden von StarCraft und andere Blizzard-Spiele. MMOs und ARPGs sind nah genug, wenn Sie ein Fan von . sind World of Warcraft, die Chancen, die Sie auch zumindest ein wenig interessieren Diablo III sind recht hoch. Dasselbe Wacht ist viel näher an Blizzard-RPGs als SC2 ist. RTS ist eine eigene Sache und heutzutage eine ziemliche Nische. Ich kann mir also vorstellen, dass es viele Blizzard-Fans gibt, die nicht spielen können SC2 und ich kenne niemanden, der das tut, und daher denke ich, dass dies unbeliebt oder vergessen sein muss.

Es kann auch eine Sprachbarriere geben. Es ist bekannt, dass die StarCraft Das Franchise ist in Korea sehr beliebt, und obwohl seine Popularität auch im Westen sehr groß ist – wie die Tatsache zeigt, dass die nordamerikanischen Server bis heute gut bevölkert sind – ist es möglich, dass seine größte Fangemeinde wächst außerhalb der englischsprachigen Gemeinschaft. Welt.

Es gibt auch die Tatsache, dass World of Warcraft den Erfolg für alle Online-Spiele neu definiert, insbesondere für Blizzard. Es gibt diese Erwartung, dass jedes Spiel eine ewig lebende Cash Cow sein muss, mit einem endlosen Strom neuer Erweiterungen und massiver Updates.

Mais StarCraft II ist kein MMORPG, und wenn man es mit seinen tatsächlichen Rivalen vergleicht - Einzelspieler-Spiele mit Mehrspieler-Elementen - hat es massive und fast beispiellose fortlaufende Unterstützung genossen. Drei Erweiterungspakete in der Größe neuer Spiele, plus ein gehaltvoller, hochwertiger Story-DLC sowie laufende Updates der Wettbewerbs- und Koop-Modi, die bis heute (wenn auch langsamer) andauern, sind absolut überraschend Umfang der Unterstützung nach dem Start für diese Art von Spiel.

Aus irgendeinem Grund scheinen jedoch viele Leute das immer noch zu glauben SC2 kämpft, sogar tot, aber nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein.

Ja, die Update-Rate hat sich erheblich verlangsamt. Die wichtigsten Fixes sind immer weniger zahlreich und weiter entfernt. Aber das ist normal. Auch dies ist nicht die Art von Spiel, die ständig aktualisiert werden musste, außer vielleicht in den unrealistischen Erwartungen einer unerfüllten Gaming-Community und den koksbesessenen Träumen der Investoren.

Die Tatsache, dass es immer Updates erhält, ist beeindruckend. Und das wurde immer Updates erhalten. Koop-Kommandeure werden immer alle paar Monate hinzugefügt. Die Esport-Szene geht weiter. Balance-Fixes für PvP und Co-op werden noch veröffentlicht. Die Tatsache, dass solche Balancewechsel seltener vorkommen, könnte ebenso gut als Zeichen für die Gesundheit des Spiels gewertet werden, dass sich eine Zeichenentwicklung dem Ende zuneigt. Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht.

Story-Updates scheinen mit dem Nova: Covert Ops DLC endgültig beendet zu sein, aber so sehr ich auch gerne mehr Story für dieses Spiel konsumieren würde, muss ich sogar zugeben, dass es wirklich nicht nötig ist.

gegensätzlich zu Warcraft, die schon immer eher eine lebendige Welt mit einer sich ständig ändernden Geschichte war, die StarCraft Franchise hat seit seiner Gründung eine einzigartige und zusammenhängende Handlung. Diese Handlung endete dramatisch mit Erbe der Leereund es gab wenig oder keine freien Enden mehr, um fertig zu werden. Ein Teil von mir ist fast glücklich, dass Blizzard die Dinge loslässt und diese Note hoch lässt, anstatt sie weiter zu melken, nur weil sie es kann.

Neben der Qualität und Quantität der fortlaufenden Unterstützung ist noch eine bemerkenswerte Sache an StarCraft II ist seine Fähigkeit, große Fehler zu vermeiden. Leute lachen über SC2 dafür, dass du nicht so oft Schlagzeilen machst wie andere Blizzard-Spiele, aber weißt du, warum es nicht häufiger in den Nachrichten ist?

Denn mehr nicht Fängt Feuer da drüben.

Wann haben Sie das letzte Mal von einer größeren Kontroverse, einem katastrophalen Fehler oder einem großen Fehltritt bei der Entwicklung gehört? StarCraft II? Es ist nicht wirklich was los. Sicherlich weit entfernt von der Regelmäßigkeit endloser Kontroversen, die der Hund World of Warcraft.

Sicher, es gibt den üblichen Chor, in den Foren über diese kitschige Strategie oder den scheinbar überwältigenden Build zu jammern, aber die einzigen kompetitiven Spiele, die kein solches Geschwätz haben, sind die Toten.

Ich werde nicht sagen, dass die SC2 Die Entwickler haben natürlich nie einen Fehler gemacht, aber insgesamt haben sie das Spiel bewundernswert konsequent betrieben und auf das Feedback ihrer Fans gehört.

Es gibt eine Sache, die mir immer in Erinnerung geblieben ist. Während der Beta von Herz des Schwarms, Blizzard hat Pläne angekündigt, das Multiplayer-Gaming aufzurütteln und die Balance in zu verbessern enlever einige der weniger beliebten Einheiten jeder Rasse. Kommt mir bekannt vor, Sensationell Fans?

Es überrascht nicht, dass viele Leute verärgert waren. Es folgte eine große Gegenreaktion, und SC2 Entwickler… nickt freundlich. Sie waren sich einig, dass das Entfernen von Dingen in a Expansion fühlte sich nicht wohl und gab den Plan auf.

In einer idealen Welt wäre dies kein überraschendes Ergebnis, aber aus der Sicht eines Sensationell Spieler, der jahrelang zugesehen hat, wie Entwickler mir sagen, was ich will, anstatt zuzuhören, was ich will, es war einfach ein Wunder. Und es ist ein großartiges Beispiel für die Demut und Fürsorge, die ausmacht StarCraft II die Einstellung des Teams zu seinen Spielern.

Ich sage nicht, dass alles StarCraft II ist perfekt. Tychus' Geschichte in Die Flügel der Freiheit macht keinen Sinn und Herz des SchwarmsDas Ende war eine Enttäuschung. Das Potenzial der Genossenschaft als Mittel zur Erweiterung der Tradition wurde vergeudet, und die verbleibenden Kommandeure wurden bestenfalls getroffen. Das kompetitive Spiel ist viel zu raffiniert und rücksichtslos, um für Gelegenheitsspieler zugänglich zu sein.

Aber wenn ich das große Ganze betrachte StarCraft II ist zweifellos eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe, unabhängig vom Genre. Trotz der oben erwähnten Schluckaufe ist die Geschichte insgesamt bewegend und packend. Das Leveldesign ist brillant originell und das Kern-Gameplay ist zeitlos und unterhaltsam. Nur wenige Spiele bieten Inhalte in dieser Qualität, und noch weniger bringen dieses Qualitätsniveau auf ein so atemberaubendes Niveau. quantité. Meiner Meinung nach ist dies die am besten verwaltete Immobilie im aktuellen Portfolio von Blizzard, unabhängig davon, ob es jemand außerhalb ihrer Community bemerkt.

Die Welt des Online-Gamings verändert sich. Da sich die Grauzone zwischen Einzelspieler und MMO ausdehnt, wirft Tyler Edwards von Massively OP in Not So Massively, unserer Kolumne über Realms of Battle, OARPGs, Looter-Shooter und andere Online-Multiplayer-Titel, die es nicht sind, alle zwei Wochen einen Blick auf diese expandierende neue Grenze erhältlich. 'T assez MMORPG.