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Nicht so massiv: Warum ich Lost Ark nicht spiele

Nicht so massiv: Warum ich Lost Ark nicht spiele

Zurück zum Start, ich spielte Verlorene Arche eine Zeit lang ziemlich stark, bis ich schließlich über 100 Stunden Spielzeit gesammelt habe und im Allgemeinen Spaß hatte, wie ich es tat. Als ich ging, um etwas anderes zu tun, dachte ich, es wäre wahrscheinlich eine vorübergehende Pause, aber Monate sind vergangen und diese Pause fühlt sich allmählich weniger vorübergehend an.

Ich denke immer Verlorene Arche ist insgesamt ein anständiges Spiel, und ich komme vielleicht irgendwann noch einmal zurück, aber ein paar Monate Abstand haben geholfen, seine Fehler besser zu erkennen, und ich dachte, es wäre vielleicht ein guter Zeitpunkt, um es mir anzusehen, was mich davon abhält, zurückzukommen.

Klassen und Kampf haben nicht ganz geklickt

Ich war noch nie ein großer Fan von Kämpfen mit begrenzter Abklingzeit. Bei mir "fließt" es nie ganz. Die gelegentliche Cooldown-Fähigkeit ist gut, aber wenn alles eine Cooldown hat, nutzt es sich ab. Es ist eigentlich für Verlorene ArcheEs ist mir ein großes Verdienst, dass mich seine auf Cooldowns basierenden Klassen nicht viel mehr störten als sie es taten. Spektakuläre visuelle und akustische Effekte können viel abdecken, und zumindest die meisten Veröffentlichungen haben normalerweise keine großen Ausfallzeiten.

Aber trotzdem frustrierte mich die auf die Abklingzeit fokussierte Natur des Kampfes schließlich, besonders als ich ins Endspiel ging und anfing, mich auf vorhersehbare Rotationen für alle meine Charaktere einzustellen.

Dies alles wird durch die Tatsache verstärkt, dass sich die Klassen alle ziemlich ähnlich anfühlen. Ich würde nicht sagen, dass sie alle genau gleich sind, aber die Unterschiede sind eher subtil, und es ist weitgehend das gleiche Gameplay, egal für welches Sie sich entscheiden. Bei so vielen Klassen weiß ich nicht, warum sie nicht mehr mechanische Vielfalt angeboten haben, vielleicht sogar ein oder zwei Klassen, die nicht durch die Abklingzeit begrenzt sind. Andere MMOs haben dasselbe erreicht; Guild Wars 2Zum Beispiel hat The Thief für diejenigen von uns, die es vorziehen, ressourcenbegrenzt zu sein, anstatt die Abklingzeit zu begrenzen.

Ich bin nie an den Punkt gekommen, nicht zu lieben Verlorene Arche's Kampf mit allen Mitteln der Vorstellungskraft, aber ich habe auch nie wirklich meinen Groove gefunden. Dies kann in einem ARPG ein echtes Problem sein; Es ist ein Genre, das von der Qualität seiner Kämpfe lebt und stirbt, mehr noch als die meisten anderen Videospiele.

Die Gemeinde ist abweisend

„Es ist nicht die Band, die ich hasse; Sie sind ihre Fans.

Mein größtes Erlebnis von Verlorene Arche Die Community stammt von ihrem Subreddit, das oft als Empfehlung in meinem Reddit-Feed erscheint, und das ist wahrscheinlich nicht der beste Weg, um eine Community kennenzulernen, aber dennoch war mein Eindruck von ihrer Gesamtkultur entschieden negativ.

Wenn ich daran denke Verlorene Arche Community ist das erste, was mir in den Sinn kommt, „Gib dein Bestes“. Jede Diskussion rund um das Spiel scheint so obsessiv dem Fortschritt und der Optimierung der neuesten Entwicklungen gewidmet zu sein, dass ich erschöpft bin, wenn ich nur darüber lese.

Der Konsens scheint zu sein, dass, wenn Sie nicht alles tun, um Ihr Spiel auf ganzer Linie zu optimieren, Sie sich genauso gut nicht einloggen können – ganz zu schweigen davon, wie die Leute so tun, als würde es sie buchstäblich umbringen, sie mussten länger als ein Jahr warten Monat zwischen den Klassenfahrten. Jedes MMO hat solche Leute, aber in Verlorene Arche Die Einstellung, sich anzustrengen, scheint fast universell zu sein.

Auch meine Erfahrungen im Spiel widersprechen diesem Eindruck nicht gerade. Alle Abyssal Dungeons, denen ich beigetreten bin, waren einige der schlimmsten „Go Go Go“-Rush-Feste, die ich in diesem Genre gesehen habe.

Und dann gibt es die Dinge, die einfach nur grob sind, wie die Gegenreaktion auf den dunkleren Hautton, der der Shadowhunter-Dämonenform in der westlichen Version gegeben wurde. In einigen Fällen mag es eine harmlose ästhetische Vorliebe sein, aber die meisten Rezensionen werden sehr schnell sehr rassistisch.

Ich war eigentlich ziemlich kurz vor dem Laden Verlorene Arche bis vor kurzem, aber ich habe es mir anders überlegt, als die Nachricht kam, dass Amazon die Kostüme des Künstlers geändert hatte, als es veröffentlicht wurde. Die Artist-Klasse hat ein kindliches Aussehen, und Amazon wird viele seiner Outfits optimieren, um weniger aufschlussreich zu sein. Und viel Verlorene Arche Die Spieler sind wirklich störend verrückt danach. Ich fange an, eine Vorstellung davon zu bekommen, wo all die Gänsehaut wann hingegangen ist TERA Bauernhof…

Das Solo-Finale ist limitiert

Verlorene Arche folgt einer seltsamen Linie, wenn es darum geht, wie es Solospieler behandelt. Während des Levelns kann alles problemlos alleine erledigt werden, sogar instanzierte Dungeons. Wenn Sie das Endspiel zum ersten Mal erreichen, werden Sie wahrscheinlich als erstes die Chaos Dungeons tun, die auch im Einzelspielermodus recht freundlich sind. Von dort finden Sie bald den Weg zum Spire, der nur für Solos ist.

Aber dann gibt es noch die Guardian Raids. Das Spiel lässt Sie sie solo spielen, aber das ist nicht wirklich praktisch.
Technisch gesehen können Sie das, aber es wird ein schrecklicher Job, es sei denn, Sie überarbeiten den Chef erheblich, und dann macht es wenig Sinn, den Inhalt überhaupt auszuführen.

Dann fängst du an, auf das „echte“ Endspiel wie Abyssal Dungeons und Legion Raids zuzugreifen, und sie lassen dich nicht einmal in diejenigen hinein, die keine volle Party haben.

Ich bin nicht abgeneigt, manchmal Gruppenkram zu machen – ich habe Abyssal Dungeons und Guardian Raids mit einem anständigen Maß an Regelmäßigkeit durchgeführt – aber angesichts der oben erwähnten Community-Probleme freute ich mich nicht darauf, dass mein Endgame vollständig davon abhängig war Multiplayer-Inhalte.

Chaos-Dungeons und die großzügigen Belohnungen, die durch Anmeldekampagnen, Feiertagsereignisse und andere Werbegeschenke angeboten werden, werden Sie weit bringen, aber Sie spüren, wie das Spiel Sie unaufhaltsam langsam zu Partyinhalten zieht, wie die Gravitationsquelle eines großen Sternenkörpers.

Ich habe nie einen Punkt erreicht, an dem ich als Solospieler nicht weiterkommen konnte. Ich vermute, das wäre irgendwann passiert, aber vielleicht nicht für lange Zeit. Aber trotzdem fand ich das Endspiel als Solist zunehmend unbefriedigend. Chaos Dungeons machen viel Spaß, sind aber auch extrem repetitiv.

In den meisten Spielen schaue ich gerne weiter, aber ehrlich gesagt, Verlorene ArcheOpen-World-Quests sind in der Regel ziemlich schwach (trotz der berühmten Burgbelagerung). Die Geschichte wird sehr gehasst, und ich werde nicht sagen, dass ich sie mag, aber was mich wirklich runtergezogen hat, war, wie einfach sie ist. Auf jeden Feind zu schießen, bevor er dich überhaupt bedrohen wird, wird nur nach einer Weile alt.

Letztendlich war mein Kampf, als Solospieler voranzukommen, nicht ein Mangel an Belohnungen, sondern ein Mangel an interessanten Inhalten, um diese Belohnungen zu verdienen.

Selbst wenn ich auf ein Fortschrittshindernis gestoßen wäre, hätte ich natürlich immer noch Tonnen von gelegentlichen Inhalten zur Verfügung gehabt, aber das bringt mich zu meinem nächsten Problem …

Überfrachtung mit Inhalten

Wenn man bedenkt, wie gefürchtet Inhaltsdürren in der MMO-Community sind, denke ich, dass es leicht zu glauben ist, dass es nicht zu viele Inhalte gibt, aber Verlorene Arche tut sein Bestes, um diese Theorie als falsch zu beweisen. Es hat wahrscheinlich mehr zu tun als jedes andere Spiel, das ich je gespielt habe, was großartig ist, bis es das nicht mehr tut.

Selbst als jemand mit einer entspannten Herangehensweise an den Fortschritt fühlte ich mich ständig mit allem, was zu tun war, überfordert. Quests, Una-Aufgaben, Honen, Chaos-Dungeons, Wächter-Raids, Abyssal-Dungeons, Inselabenteuer, Sammeln von Mokoko-Samen, Stufenaufstieg, Festungen, Feiertagsereignisse … es endet nie. Ich machte ständig Fortschritte, hatte aber das Gefühl, dass ich nirgendwo hinkomme, weil jeder Fortschritt, den ich machte, so ein Tropfen auf den heißen Stein war, verglichen mit dem endlosen Meer an Inhalten in diesem Spiel.

Keines dieser Probleme ist für sich genommen bahnbrechend, aber zusammen genommen haben sie begonnen, meinen Enthusiasmus für das Spiel zu schwächen. Dieser Enthusiasmus könnte immer noch zurückkehren, aber im Moment habe ich das Gefühl, dass ich lieber andere Spiele erkunden möchte. In der Zwischenzeit werde ich weiterhin was respektieren Verlorene Arche tut gut und bewundert seinen Erfolg aus der Ferne.