^ Bleiben Sie dran für den Donnerstag Nite Rant!
Need For Speed Unbound existierte jahrelang als gespenstisches Flüstern: eine vage Erscheinung, die EA-Anteilseignerversammlungen heimsuchte, aber nie wirklich eine körperliche Form annahm. Das war bis Oktober dieses Jahres, als bekannt wurde, dass es nicht nur existierte, sondern in nur wenigen Wochen erscheinen sollte und einen linken Kunststil hatte, der animierte Graffiti und Zeichnungen im Comic-Stil kombinierte, die die Serie überlagerten „Traditioneller Hyperrealismus.
Dies hat, gelinde gesagt, viele Augenbrauen hochgezogen. Einige von ihnen paarweise. Aber dank EA Play (und, für die meisten von uns, seiner Aufnahme in Xbox Game Pass Ultimate) konnten wir uns in eine saftige zehnstündige Testversion stürzen und bestätigen, dass sich die Risiken ausgezahlt haben: Unbound ist ein raffinierter Open-World-Racer mit frischen Ideen, die sich nicht scheuen, den Spieler fürs Ausrutschen zu bestrafen.
Es ist keine sonntägliche Autosammlungssimulation wie Forza Horizon (was ich liebe, aber das eigentliche Rennen ist nicht das Ziel, das Wortspiel ist absolut beabsichtigt). Es ist keine leicht verhüllte Fortsetzung des Arcade-Crash-Simulators Burnout Paradise, der so viele Need For Speeds waren. Nein. Es ist ein stylisches Spiel über High-Stakes-Sprintrennen, und es liegt so gut in der Hand, dass es Teil des Spaßes ist, mit seinen Fehlern leben zu müssen. Wie Sherif in seinem letzten Artikel sehr gut erklärt hat, hat Need For Speed endlich herausgefunden, was es sein will.
Also … warum wollte EA es anscheinend niemandem zeigen, bis seine Veröffentlichung unmittelbar bevorstand? Wir denken darüber und mehr in The Thursday Nite Rant nach, einer Show, für die uns kein Titel einfiel, also haben wir ihn in einem Tweet von Dril gestohlen. Bis bald, lass es uns in den Kommentaren wissen, wenn du denkst, wir sind voller Erschöpfung.