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Nexon Q2 2022: Dramatischer Turnaround von MapleStory aufgrund von Monetarisierungstransparenz

Nexon Q2 2022: Dramatischer Turnaround von MapleStory aufgrund von Monetarisierungstransparenz

Während viele Technologieunternehmen schwache oder sogar geradezu kämpfende Quartale liefern, erholen sich die Finanzzahlen von Nexon. Der Investorenbericht des Unternehmens für das zweite Quartal in dieser Woche sah einen deutlichen Umsatzanstieg gegenüber dem zweiten Quartal 2021 – eine Steigerung von 56 Milliarden Yen auf 84,1 Milliarden Yen. Der Großteil dieser Einnahmen entfällt natürlich auf Korea und China, zwei Drittel verbleiben auf dem PC.

Welche Spiele sind also für den Boost verantwortlich? FIFA Online 4, Kerker und Kämpfer, et Ahorn Geschichte Noch einmal. In seinen vorbereiteten Bemerkungen führte CEO Owen Mahoney die Erfolge speziell auf „den Einfluss von Live Ops auf die Spielleistung“ zurück Ahorn GeschichteDie Einnahmen stiegen in diesem Quartal um 38 % nach einem Rückgang im Jahr 2021. Wenn Sie hier zwischen den Zeilen lesen, argumentiert Mahoney tatsächlich, dass die Transparenz der Gamblebox von Nexon abgelaufene Spieler mit neuem Vertrauen in das Unternehmen zurückgebracht hat.

„Das MapleStory-Franchise wurde 2003 eingeführt und hat seitdem einen stetigen – wenn auch nicht linearen – Wachstumskurs verfolgt, einschließlich einer nahezu Verdoppelung der Jahreseinnahmen im Jahr 2020. In den letzten 3 Jahren ist es mit einer CAGR von 25 % gewachsen, und ist jetzt im 19. Jahr. Das Wachstum eines Live-Spiels über einen so langen Zeitraum wurde in der globalen Spieleindustrie noch nie realisiert, nicht einmal annähernd. Im Jahr 2021 äußerten Spieler Bedenken hinsichtlich der Offenlegung von Wahrscheinlichkeiten im Zusammenhang mit dem Kauf von Gegenständen im Spiel.Die gesamte Branche wurde darauf aufmerksam gemacht, aber Nexon reagierte besonders aggressiv. Wir haben die Offenlegungen zu In-Game-Käufen erweitert und einen neuen fortlaufenden Kommunikationskanal für Spieler-Feedback eröffnet. Dieser Prozess hat uns dazu veranlasst, stärkeren Spielerbeziehungen Vorrang vor kurzfristiger Monetarisierung zu geben. Diese Initiativen bedeuteten, die Monetarisierung zu verlangsamen und gleichzeitig neue Inhalte hinzuzufügen, um die Basis zu begeistern und die Spieler dazu zu bringen, wiederzukommen. Der Net Promoter Score – oder NPS – ein wichtiger Indikator für die Spielerzufriedenheit – sagt aus, wie das Team in Korea das Vertrauen der Spieler gestärkt hat. Im Juli dieses Jahres verzeichnete MapleStory einen Net Promoter Score, der tatsächlich höher ist als im großen Jahr 2020. Während dieser Zeit war unsere Kommunikation mit den Investoren klar und konsistent. Im Jahr 2021 forderten wir die Anleger auf, sich keine Sorgen über kurzfristige Abweichungen bei der Monetarisierung zu machen und dass die besten Tage von MapleStory noch vor uns liegen. Unsere Ergebnisse zu T2 und frühen T3 unterstützen diese Vorhersage. Mit einem erstklassigen Live-Betrieb ist MapleStory im bald dritten Jahrzehnt seines Bestehens wieder in der Position für dynamisches Wachstum. [Hervorhebung Bär.]

In der Zwischenzeit kündigten die Nexon-eigenen Embark Studios eine Verzögerung für an ARC-Räuberes auf 2023 zurückschieben. Embark erklärte das ARC ist nur eines der Spiele, an denen er arbeitet, und er beschloss, einen teambasierten Ego-Shooter zu veröffentlichen Projekt Entdeckung zuerst, anstatt zu versuchen, zwei Spiele gleichzeitig zu veröffentlichen.