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„New World“ teilt die Roadmap für 2022 und wird im Frühjahr eine 3v3-Arena hinzufügen

'New World' kündigt Crossover-Event 'The Wheel Of Time' an

Amazon Game Studios hat einen Entwickler-Roundtable veröffentlicht, der kurz untersucht, was zu erwarten ist Neue Welt dieses Jahr – finden Sie es unten heraus.

Das einstündige Video verbringt viel Zeit damit, das Heart Of Madness-Update vom März zu behandeln, einschließlich einer 3v3-PvP-Arena, erweiterter PvP-Belohnungen und der neuen Donnerbüchse-Waffe.

Sie sprechen auch über die Beweggründe hinter Isabella, einer Figur, der man zuvor in der Dynasty Shipyard Expedition begegnet ist und die im Mittelpunkt der neuen Quest „Sturmherz“ steht, einer Endgame-Expedition für fünf Spieler mit einer empfohlenen Charakterstufe von 60 und einer Ausrüstungspunktzahl von 550 oder mehr. Sehen Sie sich das Video unten an.

An anderer Stelle im Video bestätigt das Team, dass eine weitere neue Expedition, Seepocken und Schießpulver mit Piratenmotiven, im Sommer starten wird, zusammen mit der Einführung eines LFG-Tools für Expeditionen und einem noch nicht bekannt gegebenen Sommerfest.

Dann im Herbst, um den ersten Jahrestag herum Neue Welt, die Weltkarte wird um die Region Brimstone Sands erweitert, und die Spieler können das Großschwert in die Hand nehmen – eine neue Waffe mit eigenen Movesets und Fähigkeitsbäumen. Das Herbst-Update wird auch die Ennead-Expedition zusammen mit Ranglisten und zwei Events – Nightvale Hallow und Turkulon 2022 – hinzufügen.

Das Entwicklerteam bestätigte außerdem unbegrenzte kostenlose Inventartransfers zwischen Lagerkisten, unabhängig von der Fraktion, und kündigte Pläne für kostenpflichtige Cross-Region-Transfers an.

Im vergangenen Jahr bestätigten die Entwickler, dass sie dies tun wollten Neue Welt besser für Solospieler. Neue WeltScot Lane Game Director sagte: „Wir fügen auch weiterhin weitere Quests für Spieler im frühen und mittleren Spiel hinzu. Neue Arten von Quests werden hinzugefügt und helfen dabei, weitere Geheimnisse von Aeternum zu entschlüsseln. Wir verstehen, dass einige Spieler sich mehr auf das Einzelspieler-Spiel konzentrieren möchten, und wir tun mehr, um dies durch alternative Quests und mehr Einzelspieler-unterstütztes Gameplay möglich zu machen.

In anderen Nachrichten, Tiegel Entwickler Stephen Dewhurst teilte mit, dass „Amazon kein großartiger Ort ist, um Spiele zu entwickeln“ und verriet, dass dies „damals ziemlich offensichtlich war“. Tiegel würde in einem neuen Interview mit scheitern NME.

Dewhurst identifizierte mehrere Probleme mit Amazon und sagte, dass „grundsätzlich [Amazons] Führungsspitze sehr stolz darauf ist, dass sie in vielen Dingen sehr erfolgreich waren und sie glauben, dass sich ihr Erfolg in diesen Dingen in Erfolg niederschlägt andere Dinge, wenn sie überhaupt nicht ähnlich sind", und fügte hinzu, dass "es nur einen Haufen von allen gibt, bei denen ich mich erinnere, dass Führungskräfte Antworten gaben, die wir damals als äußerst falsch betrachteten.