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Neueste Bewertungsergebnisse für das EDGE-Magazin

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Die neueste Ausgabe des beliebten, aber strengen britischen Videospielmagazins EDGE ist jetzt bei Abonnenten und Ausgabe 384 hat eine Reihe von Rezensionen. Das größte Spiel, das in der diesmonatigen Ausgabe von EDGE besprochen wurde, ist das lange verzögerte Dead Island 2. EDGE gab dem blutigen Titel eine 6/10, obwohl sie feststellen, dass das Spiel in einer robusteren Form ist, als sie ursprünglich erwartet hatten. Hier sind alle Bewertungen in EDGE 384.

Tote Insel 2
„Aber wenn sich das Ende nähert, scheint sein unerschütterlicher Fokus weniger von Vorteil zu sein als in seinen frühen Stunden, Dead Island 2 ist aus der Entwicklungshölle in einer robusteren Form hervorgegangen, als wir erwartet hätten. Sicherlich gibt es genug Potenzial in einer ausgefeilten, aktualisierten Version – eine, die Raum für immersivere Experimente im Sim-Stil findet – um uns über etwas nachdenken zu lassen, das undenkbar schien. Tote Insel 3? Scheint doch gar keine so schlechte Idee zu sein. [6]

Der letzte Arbeiter
„Im schlimmsten Fall verschwendet die Erzählung von The Last Worker eine provokative Prämisse. Der allgemeinen Haltung des Spiels sind wir eher zuzustimmen, aber die Geschichte vertieft ihre Punkte nie über die anfängliche Tonhöhe hinaus. Es fehlt sicherlich die gelebte Nuance dessen, was beispielsweise Norco und Citizen Sleeper über die Gig Economy zu sagen haben. Während es vernünftige Beobachtungen über das korporative Understatement und die geliehene „progressive“ Ästhetik gibt, sind diese letztendlich für die wahre Stoßrichtung der Handlung unwesentlich, die an einem ausgetretenen Pfad festhält – bevor sie am Ende des Spiels abzweigt drei mögliche Richtungen.
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Aber die Ereignisse, die sich entfalten, haben ein gewisses Maß an Bosheit, das sich für sie richtig anfühlt, mit einer kulminierenden Wendung, die tatsächlich etwas über all die großen Probleme zu sagen scheint, die The Last Worker in seinem Debüt versprochen hat. Dies sind derzeit wichtige Themen in vielen Köpfen, und wir können nicht anders, als uns zu wünschen, wir hätten das Spiel gespielt, das durch dieses Ende im Nachhinein vorgeschlagen wird, das seinen Ideen wirklich gerecht wird. [6]

Betrügen Inc
„Der Team-Modus ist großartig, aber im Solo-Modus glänzt Deceive Inc. Hier haben Sie Raum, um jede Geste und Interaktion zu berücksichtigen und Ihr Gehirn mit all den Gesten und Interaktionen zu entfesseln, die Sie nicht sehen – die anderen Spione sammeln Informationen im nächsten Badezimmer oder gehen durch den Flur. Das Drumherum der High Society verbirgt kaum die bevorstehende Gewalt, und die Luft knistert vor Vorfreude. [8]

Ewiger Raum 2
„Abgesehen von solchen Überraschungen verliert der Loop aber durch die schiere Anzahl an Drehungen seinen anfänglichen Glanz. Es gibt insgesamt sieben Sonnensysteme, und nur ein Bruchteil dessen, was wir dort finden, unterscheidet sich von diesen ersten zehn Stunden. Bei einigen Gelegenheiten nutzen wir die mit unserem Überprüfungscode gelieferten Speicherstände, die es uns ermöglichen, ein wenig voranzukommen, und unser überwiegendes Gefühl ist, dass wir nicht viel verpasst haben. Die Geschichte geht weiter und die Zahlen steigen, aber die Arten von Feinden und Missionen bleiben weitgehend unverändert. Während Rockfish ein vollendetes Open-World-Erlebnis zwischen den Sternen geschaffen hat, muss es nicht wirklich viel Platz einnehmen. [7]

glücklicher Tod
„Trotz all seiner Güte finden wir es in einer Post-Hades-Welt schwierig, tief in ein Roguelike zu investieren, das so wenig erzählerischen Einsatz hat. Abgesehen von ein paar dunklen und unpassenden Gags, wie einem selbstmörderischen Angestellten, der Sie mit einer Schlinge bekämpft (siehe „Zu viel Seil“), neigt Have A Nice Death dazu, die Dinge unbeschwert zu halten – aber so lustig seine Kämpfe auch sein können, The Die Ziele von Grim Reaper sind nicht besonders überzeugend. Es gibt wenig Grund, sich darum zu kümmern, dass sie das Unternehmen aufräumen muss. Obwohl ihre Parodie auf die Bürokultur gut genug funktioniert, kann sie sich manchmal etwas veraltet fühlen. Wenn seine Satire mehr Biss hätte, wenn seine Geschichte so tiefgreifend wäre wie die bevorzugte Waffe des Todes, wären wir vielleicht motivierter, uns auf seine Suche einzulassen. So wie es aussieht, wird Sie dieses gut gemachte und oft lustige Abenteuer im Moment unterhalten, aber Ihre Gedanken nicht gerade verfolgen, sobald Sie Ihre Sense abgelegt haben. [7]

Null Erde
„Wenn Terra Nil darauf abzielt, uns zu ermutigen, die Natur zu schätzen (der Button mit der Aufschrift „Enjoy“, mit dem Sie die Früchte Ihrer Arbeit nach der großen Aufräumaktion bewundern können, deutet dies sicherlich an), oder zumindest ernsthafter darüber nachzudenken, wie wir das tun könnten positive Auswirkungen auf unsere Umwelt haben, reicht es oft nicht aus. Sobald Sie zur nächsten Phase eines Plans übergegangen sind, müssen Sie sich nicht mehr um die Kleinigkeit kümmern, dieses empfindliche Gleichgewicht aufrechtzuerhalten: Nachdem Sie versehentlich ein Bonusziel verpasst haben, um Zugvögel in die Polarregion zu locken, erhöhen wir die Temperatur bis 19 Grad, was dem dichten Schneefall oder dem Packeis, über das fröhlich eine Pinguinkolonie watschelt, erstaunlich wenig anhaben kann. Und während die meditative Atmosphäre des Spiels vollkommen angenehm ist, ist seine antihumanistische Weltanschauung so düster wie jedes postapokalyptische Abenteuer. Anstatt Möglichkeiten vorzuschlagen, in Symbiose mit der Natur zu arbeiten, zeigt es einfach, wie wir die Welt ohne uns selbst zum Laufen bringen könnten, bevor wir sie für immer hinter uns lassen. Ja, der Planet sieht schöner aus als vor unserer Ankunft, aber es ist ein seltener Akt der Verschönerung, der einen sauren Nachgeschmack hinterlässt. [6]

The Dark Pictures: Switchback VR
„Wie viele Jahrmarktsfahrgeschäfte der Neuzeit fühlt sich Switchback wie etwas an, das schon bessere Tage gesehen hat. Trotz des begrenzten Umfangs seiner On-Rail-Action ist es weit davon entfernt, ein grafisches Schaufenster für Hardware zu sein. Die meisten Levels sind mit einem dunstigen Zwielicht überzogen, das dabei hilft, die Ecken und Kanten aus der Ferne zu verbergen, aber auch den feinen „Mura“-Effekt hervorhebt, der auch bei anderen früheren Versionen des PSVR2 für Irritationen bei den Verbrauchern sorgte. Und aus der Nähe ist es schwer, die Kleinlichkeit seiner Charaktermodelle zu übersehen – ein hartnäckiges Problem mit einer Gruppe von Freaks, die allzu eifrig darauf aus sind, vor Ihnen zu stehen. Es könnte weniger ausmachen, wenn sie dynamischer unterwegs wären, aber die Horden von Switchback stürmen einfach blindlings auf dich zu und verschlingen Kugeln, bis es für sie plötzlich an der Zeit ist, tot umzufallen. Die virtuelle Realität hat inhärente Vorteile für Schießmechaniken – einschließlich der Neuheit, mit zwei Händen frei zielen zu können, ohne an die Richtung gebunden zu sein, in die Sie schauen – aber auch strengere Anforderungen, um die Wirkung dieser Schüsse zu verkaufen; diese Zombies zucken kaum.

Supermassive hat hier wissentlich einen Rückzieher gemacht, sowohl für Rush Of Blood als auch für Spiele, die lange zuvor erschienen sind. Das Ergebnis sieht jedoch auf die am wenigsten schmeichelhafte Weise altmodisch aus. [4]

Bagger
„Diese Kreaturen sind nur der Anfang der Verrücktheit, die unter der Oberfläche auf Sie wartet, von Felsen, die unter Ihrer Berührung summen, bis hin zu Leviathanen, die sich auch verkleiden … nun, das wäre bezeichnend. Aber wenn die Tage länger werden und Ihre Exkursionen sich weiter von der Sicherheit der Startstadt entfernen, wird es immer deutlicher, dass das Fangen eines von Gottes Fehlern wirklich nicht anders ist, als einen besonders großen Trophäenfisch zu jagen. Wenn man sein Boot ein paar Mal durchwühlt hat, verliert der Anblick einer durchs Wasser kriechenden Raubflosse eher seine Schärfe. In Geschichten wie dieser leben die wahren Schrecken im Schatten, am Rande des Sichtfelds. Und nachdem wir ein Dutzend Stunden lang durch das Dredge-Archipel gewandert sind und gelernt haben, einen genauen Geldwert für scheinbar unerkennbare Schrecken zu bestimmen, birgt die Dunkelheit kein wirkliches Geheimnis für uns. Es mag ein hinterhältiger Kommentar zu den allzu realen Schrecken der Industriefischerei sein, aber wir gehen von Dredge weg und wissen, wie wir das alles in den Tag einbauen können: Schlafen Sie einfach nie und fahren Sie die ganze Nacht mit einem vollen Fang menschlicher Zähne und nichts als Taubheit in deinem Herzen. [6]

Paranormavision
„Dieser verdrehte Sinn für Verspieltheit sickert in die Erzählstruktur und das Puzzledesign ein. Entdeckungen in jedem der drei Haupthandlungsstränge – einer folgt zwei Detektiven, die begierig darauf sind, die Fluchsteine ​​zu bergen, bevor es zu weiteren Todesfällen kommt, ein anderer konzentriert sich auf eine trauernde Mutter, der dritte betrifft zwei Schulmädchen. Die Untersuchung des Selbstmords einer Klassenkameradin kann Ereignisse in anderen beeinflussen. Manchmal geht es darum, Charaktere zu einem bestimmten Zeitpunkt an bestimmte Orte zu bringen, aber oft ist es komplizierter: Sie können ein Kapitel anhalten, um in einem anderen eine Telefonnummer zu finden, wobei Hinweise, die nur Ihnen bekannt sind, im Kopf eines Charakters erscheinen, als ob Sie alle irgendwie wären bewohnen ein gemeinsames Bewusstsein. Er durchbricht nicht so sehr die vierte Wand, sondern durchquert sie mühelos wie ein Gespenst, was zu Rätseln führt, die mit dem besten Werk des verstorbenen Cing mithalten können: ein weiterer Akt der Auferstehung in einem genial gebauten Gebäude. [8]

Der Bürgersteig
„Das hängt alles mit Junos eigenem kreativen Prozess zusammen, da diese Gedanken als Skript auf ihrem Computer extrahiert werden. Es ist jedoch keine besonders geschriebene Geschichte: Vom Anfang bis zu der einen großen Entscheidung am Ende besteht die einzige wirkliche Kontrolle, die Sie haben, darin, durch diese Szenen zu navigieren und Wörter auszuwählen, die in die Umgebung eingebettet sind und seine Gefühle widerspiegeln. Es ist also weniger so, als würden Sie die Geschichte gestalten, sondern eher, Juno dabei zu helfen, ihre kreative Blockade zu überwinden und ihre Vorschläge zu fördern – nicht genug, um wirklich eine Anerkennung als Co-Autor zu rechtfertigen, aber vielleicht als kreativer Berater. Das daraus resultierende Gewirr von Ideen und Themen enthält nicht die Liebe auf den ersten Blick, die er eindeutig anstrebt, aber indem er sich so offen den komplexen Emotionen rund um Trauma und Verlust stellt, fängt er Momente der Menschlichkeit ein, die ungeordnet die Trümmer überquert. [7]

Wurmloch-Box
„Glücklicherweise können Sie so viele Züge rückgängig machen, wie Sie möchten, ein grenzwertiges wesentliches Feature für ein Spiel, das scheinbar endlos viele coole, verwirrende Riffs zu seiner einzigen Kernidee hat. Aber Geduld bringt regelmäßig Offenbarungen, und falls Sie ein Level besonders verwirrt, können Sie einen bildlichen Hinweis aufrufen, der Ihnen einen leichten Schubs in die richtige Richtung gibt, ohne das Rätsel tatsächlich für Sie zu lösen. Dies ist vielleicht eines der besten Hinweissysteme (sicherlich in dieser Art von Spiel), die wir je gesehen haben, und wenn Sie die anderen Pillenwürmer abgeholzt haben, damit Sie sie verschlingen und einmal größer werden können, ist es unmöglich, nicht zu staunen bei den verrückten Köstlichkeiten, die Taylor hier gekocht hat. [9]

Raiden III x Mikado Maniax
„Raiden III x Mikado Maniax kommt mit einer Vielzahl von Nachrüstfunktionen zusätzlich zu den Online-Bestenlisten, einschließlich der Möglichkeit, remixte Musik sowie Hintergrundbilder umzuschalten. Das Spiel selbst hat einen dringend benötigten visuellen Schliff erhalten, was bedeutet, dass die Action klar und lesbar ist, selbst wenn das Tempo ansteigt. Cutscenes scheinen leider nicht so viel Sorgfalt geschenkt worden zu sein, aber sie sind selten und natürlich nebensächlich für den Verlauf des Spiels. Letztendlich bietet die Raiden III-Überarbeitung von Mikado Maniax zwar nicht viele neue Funktionen oder neue Modi, bietet aber Zugang zu einem der aufregendsten, eigenständigsten und dramatischsten Werke des Genres – das ihm hoffentlich die Aufmerksamkeit im Westen einbringen kann es hat sich längst verdient. [8]

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