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Need for Speed ​​hat endlich herausgefunden, was es sein will

Need for Speed ​​hat endlich herausgefunden, was es sein will

Ich hätte nie gedacht, dass ich dies schreiben würde, als alle zum ersten Mal von einem neuen Need for Speed-Spiel in der Entwicklung hörten. Ursprünglich im Sommer 2020 mit einem Foto von zwei Autos enthüllt, würde das Spiel erst im Oktober dieses Jahres einen offiziellen Titel erhalten.

Monate nach Leaks und Gerüchten wurde uns viel gesagt, dass EA nicht daran interessiert war, es zu teilen, und Unbegrenzter Geschwindigkeitsbedarf wurde enthüllt, mit all der Aufregung, die Rennspielen vorbehalten ist, die nicht Forza sind.

Ich finde es schwer zu glauben, dass jemand sagen könnte, dass er es war wirklich Ich freue mich auf Unbound, abgesehen von der allgemeinen Aufregung, die man für eine große Neuerscheinung haben könnte. Ich habe die Hoffnung schon lange aufgegeben, dass Need for Speed ​​das überhaupt könnte Gelände eine Rückkehr zur Form, und alle, die ich kenne, wechselten entweder zu realistischeren Rennfahrern – oder blieben bei Forza für ihre Fahrlösung.

Das Eingehen von Risiken in Unbound macht Spaß, bis es nicht mehr so ​​ist.

Die Aktionen von EA verstärkten auch eine Erzählung, auf die selbst der Herausgeber von Unbound keine Hoffnung hat, und demonstrierten geschickt einen Mangel an Vertrauen in das Spiel … noch bevor es enthüllt wurde.

Es hat sich zu keinem Zeitpunkt gezeigt, dass das Spiel Influencer unterstützt – oder sogar leicht erregbare Influencer. Das kurze Zeitfenster zwischen Ankündigung und Freilassung, insbesondere angesichts des Termins Anfang Dezember, zeichnete ihn als unerwünschtes Kind aus; etwas, das das Unternehmen so schnell wie möglich umsetzen musste, um seine Verluste zu begrenzen und weiterzumachen.

Absichtlich oder nicht, EA hat sich diese katastrophale Nische irgendwie geschaffen. Mass Effect Andromeda, Anthem und kürzlich Battlefield 2042 wurden alle wissentlich in einen inakzeptablen Zustand versetzt. Einige hatten das Glück, danach Hilfe zu bekommen, während die meisten stattdessen den Gnadenball erhielten.

All das macht die Qualität von Need for Speed ​​Unbound wirklich umso überraschender. Die Tatsache, dass ich ungefähr 10 Stunden damit verbracht habe (und es kaum erwarten kann, mehr zu spielen als zu deinstallieren), sollte Ihnen wirklich alles sagen, was Sie wissen müssen. Angefangen mit Rivals im Jahr 2013 bis hin zu Heat im Jahr 2019 – es gibt kein einziges Need for Speed-Spiel aus dieser Zeit, das mir gefallen hat.

Die Handhabung fühlte sich immer falsch an, und gezwungen zu sein, mit Forza zu konkurrieren, füllte diese Spiele mit nutzlosen, hohlen offenen Welten, die ihre Existenz nicht rechtfertigten. EAs schreckliches Frostbite-Engine-Mandat war der Killerschlag; Eine für Shooter entwickelte Engine, mit der jeder zu kämpfen hatte, um akzeptable Ergebnisse zu erzielen, betraf hauptsächlich Need for Speed.

Es hilft, dass Unbound so gut aussieht.

Unbound ist das erste Need for Speed ​​seit Jahren mit Identität. Es leiht sich natürlich etwas von Forza, aber nur dort, wo es für das, was es zu sein versucht, Sinn macht. Es findet in einer offenen Welt statt, es gibt Sammlerstücke, die Sie greifen können, Geschwindigkeitszonen und Driftzonen, durch die Sie gehen müssen.

Aber es hat auch die klassischen Criterion-Reklametafeln, durch die man rasen kann, und das Level-Design eines Spiels, das als Rennspielplatz konzipiert ist: breite Straßen, zerstörbare Objekte, glatte Eingänge und Abkürzungen um jede Ecke, die Ihnen beim Rasieren helfen. Nur wertvolle Sekunden von Ihrer Route entfernt (oder sich einfach verstecken, wenn Sie den Bullen ausweichen wollen).

Verfolgungsjagden durch die Polizei waren natürlich schon immer eine der fesselndsten Mechaniken von Need for Speed. Aber genauso wie Criterion ein oder zwei Seiten von Forza übernommen hat, hat es auch aus den vergangenen Erfolgen der Serie gelernt. So sehr ich mich auch bemühte, ich konnte nicht in Need for Speed ​​Heat hinein, aber selbst ich kann die Brillanz seiner Tag-Nacht-Aufteilung nicht leugnen, die Sie dafür belohnte, Risiken einzugehen, und zusätzliche Einsätze für die Erkundung seiner langweiligen offenen Welt machte.

Diese Mechanik hat sich in Unbound entwickelt. Jede Aktivität, an der Sie teilnehmen, erhöht Ihr Hitzeniveau und macht es für Sie gefährlicher, wenn Sie zwischen ihnen und den Rennen selbst reisen. Die Hitze wird erst am nächsten Tag zurückgesetzt, was bedeutet, dass das Verstecken in einer nahe gelegenen Garage oder einem Unterschlupf es Ihnen nur ermöglicht, Ihre aktuellen Einnahmen zu überweisen und nicht ganz ungeschoren davonzukommen.

Bei Ihrer nächsten Fahrt haben Sie zwei Möglichkeiten: Sie können diesen ganzen Teil des Tages überspringen und in die Garage zurückkehren, den Tag beenden und Ihre Wärmestufe zurücksetzen. Aber das bedeutet, dass Sie Tag- und Nachtaktivitäten und all das potenzielle Einkommen verpassen, das Sie hätten verdienen können. Es bedeutet auch, dass Sie mit geringerer Wahrscheinlichkeit an dem großen Turnier dieser Woche teilnehmen können, für das Autos für jede Klasse erforderlich sind.

Das ist der Preis für ein Auto auf diesem Niveau. Alles weg!

Jedes Mal, wenn Sie jeden Tag die Garage verlassen, ist es aufregend, und das Spiel wird Sie auf subtile Weise dazu bringen, Risiken einzugehen und größere Einsätze zu machen. Die meisten Rennen selbst haben ein Buy-in, und Sie können sogar Nebenwetten für mehr Geld abschließen.

Es ist eine zufriedenstellende Gameplay-Schleife, die eindeutig voller Details ist, die nur von einem Entwickler kommen können, der sich mit Rennspielen auskennt. Aber der vielleicht überzeugendste Triumph besteht darin, einen Grund für die Existenz von Need for Speed ​​zu finden.

Unbound zeigt einen Weg weg von Forzas klebrigen Rennlinien, kostenlosen Rückspulen, hergestellter Positivität und Autosammelhunger. Es ist ein Spiel, wo die Rennen selbst zählen, wo Fehler teuer sind. Es ist ein Spiel, das möchte, dass Sie Zeit mit einem einzelnen Auto verbringen, seine Feinheiten lernen und es auf eine Weise verbessern, die für Sie sinnvoll ist, ohne alle Autos als Sprungbrett zu behandeln.

Unbound ist nicht nur eine Erinnerung daran, wann Need for Speed ​​gut war: Es ist ein Argument dafür, warum es so bleiben sollte.