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Das kommende God of War-Spiel – 6 Dinge, die es haben muss und 6 Dinge, die es nicht hat

Kriegsgott Ragnarok

gOd des Krieges Ragnarok Es mag noch ein paar Wochen alt sein, aber es gibt bereits jede Menge Spannung darüber, wohin die Serie in Zukunft gehen wird. Natürlich wird es wahrscheinlich noch lange dauern, bis wir etwas darüber hören, wie diese Zukunft aussieht, aber wie Millionen von Gott des Krieges Fans da draußen, wir haben unsere Wunschliste mit Dingen, die wir in der nächsten Hauptfolge der Serie sehen wollen und nicht sehen wollen. Hier ist genau das, worüber wir sprechen werden.

HINWEIS: Es folgen einige Spoiler für God of War Ragnarok.

WOLLEN: ÄGYPTEN

Gott des Krieges Ragnarok schloss die nordische Mythologie-Saga der Serie ab, was natürlich bedeutet, dass das nächste Spiel der Serie in einer neuen mythologischen Umgebung spielen wird. Nun, da Griechenland und Skandinavien aus dem Weg sind, was kommt als nächstes? Nun, die Volksabstimmung gehört Ägypten, und dem müssen wir zustimmen. Die ägyptische Mythologie ist faszinierend und würde eine großartige Kulisse für das Franchise abgeben. Ägypten sollte es nicht nur provisorisch werden Gott des Krieges (2018) Es fand sehr, sehr früh in der Entwicklung des Spiels statt und wurde auch einige Male in den nordischen Spielen erwähnt. Auch hier gibt es noch ein paar andere Mythologien, also sollte es interessant sein zu sehen, wohin Kratos als nächstes geht.

WOLLEN NICHT: EINEN GEREINIGTEN TISCH

Gott des Krieges (2018) ist kein vollständiger Neustart, da es aus erzählerischer Sicht größtenteils eine direkte Fortsetzung von ist Gott des Krieges 3– Trotzdem war es ein kleiner sauberer Bruch für das Franchise. Mit seinem neuen Setting, den neuen Charakteren und dem neuen Spielstil hat es sich fast vollständig von früheren Einträgen zurückgezogen, und während das Bindegewebe zwischen den beiden Epochen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Titels von 2018 (und mit der Zeit noch mehr) deutlicher wurde Ragnarök fertig), gibt es immer noch eine sehr, sehr klare Trennung. Wir hoffen, dass dies hier nicht der Fall sein wird, und ehrlich gesagt wären wir sehr überrascht, wenn dies der Fall wäre. Es gibt viele Details in der Geschichte, die noch ausgebügelt werden müssen, während es auch die Tatsache gibt, dass im Gegensatz zu after Aufstieg, Après Ragnarök, Die Serie ist in der besten Form ihres Lebens, was bedeutet, dass es keinen Grund gibt, bei Null anzufangen. Verdammt, vielleicht könnten wir in der nächsten Saga sogar etwas von der Musik aus den Spielen der griechischen und nordischen Ära hören. Wir sind immer wieder enttäuscht, keine Musik aus den Spielen der griechischen Sage gehört zu haben Gott des Krieges (2018) et Ragnarök.

WOLLEN: ZEICHEN ZURÜCKGEBEN

Kratos wird eindeutig weiterhin im Mittelpunkt stehen Gott des Krieges egal wohin er als nächstes geht, wobei man an dieser Stelle auch mit Sicherheit sagen kann, dass wir den letzten Atreus auch nicht gesehen haben. Aber während die griechische Saga der Serie mit fast allen bekannten Charakteren endete, ist das hier bei weitem nicht der Fall. Zentrale Charaktere wie Mimir, Freya, Angrboda und Sindri sind noch am Leben, und jetzt sind sie für den Kern der Serie so wichtig geworden, dass es seltsam wäre, wenn die nächste Gott des Krieges das Spiel hat sie einfach weggefegt.

NICHT WOLLEN: KRATOS UBER-ANGRY

Auch wenn es ein Jahrzehnt her ist, seit wir Kratos in seiner extrem wütenden Form gesehen haben, haben wir immer noch das Gefühl, dass wir im Moment genug haben. Gott des Krieges (2018) et Ragnarök zeigen Kratos in einem ganz anderen Licht, und beide Spiele sehen gemeinsam eine immense Entwicklung für seinen Charakter. Zu der Zeit Ragnarök endet, ist Kratos auf einem neuen Weg – das sind genau die Worte, die er verwendet – und dieser Weg beinhaltet nicht, dass er Welten zerstört, wie er es in der Vergangenheit getan hat. Endlich sieht er eine Chance, sich zu rehabilitieren, und angesichts des Versprechens, das er und Atreus sich gegeben haben, ist klar, dass es eine Weile dauern wird. Grundstück von diesem Weg abzuweichen. Jetzt würden wir sicherlich gerne sehen, wie er in seiner Entschlossenheit auf die Probe gestellt wird, denn das würde zu einem überzeugenden Geschichtenerzählen führen (und seien wir ehrlich, es macht immer noch Spaß, Kratos dabei zuzusehen, wie er versucht, seine Wut zu kontrollieren), aber wenn er jemals wieder ins Cartoonische zurückkehrt Ungeheuer, das es einmal war, das wäre ein schwerer Rückschritt. Hier hoffen wir, dass das nicht passiert.

WOLLEN: EPISCHE SKALA

kriegsgott ragnarok

Wir wollen vielleicht nicht den Kratos der griechischen Sagenspiele, aber wir wollen auf jeden Fall die gedankenlose epische Größe, mit der die Serie damals prahlte. Mach keinen Fehler, Gott des Krieges (2018) et Ragnarök sind immer noch verdammt episch, aber sie passen nie ganz in die Größenordnung von so etwas God of War 2, et Absolument nicht Gott des Krieges 3. Ja, vieles davon ist auf die Single-Shot-Kamera zurückzuführen, aber obwohl wir die Single-Shot-Kamera lieben, würden wir wirklich gerne mehr von der breiten und expansiven Skala der alten Skala der Serie in zukünftigen Zahlungen sehen.

NICHT WOLLEN: EINE SAGA IN ZWEI SPIELE

Als Santa Monica Studio das letztes Jahr enthüllte Gott des Krieges Ragnarok die nordische Saga der Serie beenden würde, obwohl es nur der zweite Teil war, waren viele von uns überrascht. Natürlich würden wir wahrscheinlich nicht sechs Spiele wie in der griechischen Saga haben, aber wir erwarteten mindestens eine Trilogie. Und obwohl wir verstehen, dass das Studio nicht zu lange an die gleiche Geschichte und das gleiche Setting gebunden sein wollte, hoffen wir, dass es mehr als zwei Spiele geben wird, die in Ägypten oder anderswo spielen. Gott des Krieges dann Köpfe. Auch wenn das bedeutet, dass wir ein oder zwei kleinere Spinoffs bekommen – schließlich Ketten des Olymp et Geist von Sparta waren beides tolle spiele.

WUNSCH: FOKUS AUF ERKUNDUNG

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Die hyperlineare Betonung des ursprünglichen Stils der Serie wurde durch eine viel größere Struktur in ersetzt Gott des Krieges (2018) et Ragnarök, Beide boten eine gesunde Mischung aus linearer Progression und halboffenen Weltbereichen, und wir möchten, dass die Serie dies auch weiterhin tut. Tatsächlich hätten wir nichts gegen das nächste Gott des Krieges Spiel mit einem noch größeren Schwerpunkt auf Fortschritt, mit noch größeren Gebieten zum Durchstreifen und Erkunden. Nach all den Titelnebenquests von 2018 und Ragnarök (insbesondere letzteres) sind erstaunlich, und wenn ein noch stärkerer Fokus auf die Erforschung der halboffenen Welt dazu führt, sind wir alle dafür.

NICHT WOLLEN: FOKUS AUF DIE LOOT

Ein wesentlicher Aspekt der Der Gott des Krieges Die neue Gameplay-Schleife, die vielleicht nicht so beliebt war wie einige der anderen Neuinterpretationen der Serie, ist ihre Beutemechanik. Ragnarök macht sicherlich signifikante und spürbare Verbesserungen, um sein Fortschrittssystem viel ausgefeilter und viel lohnender zu machen, aber wir hätten nichts dagegen, uns von diesem System zu verabschieden und im nächsten zu etwas Neuem überzugehen. Gott des Krieges Was dieses „neue“ Ding sein wird, ist unklar, aber wir möchten sicher, dass es sich mehr auf die inhärente Power-Fantasy-Prämisse der Serie stützt als auf ein Beutesystem voller Vergünstigungen.

SIE WOLLEN: EINE NEUE AUSGEWÄHLTE WAFFE

Gott des Krieges Ragnarok

Gott des Krieges (2018) bekommt nicht genug Anerkennung dafür, wie einfach es gelang, eine neue Waffe in die Leviathan-Axt einzuführen, die sofort zu einem ikonischen Fanfavoriten wurde, der Katos 'Klingen des Chaos ebenbürtig war. An beiden Epochen des Franchise ist eine Waffe angebracht – daher würden wir natürlich gerne eine weitere neue Waffe in der nächsten Ära der Serie sehen. Ja, uns ist klar, dass das jetzt ein wenig schwierig sein könnte, da Kratos nicht nur die Axt und die Klingen hat, sondern auch den Draupnir-Speer zu seinem Arsenal hinzugefügt hat, auf einer scheinbar ziemlich dauerhaften Basis. Wäre eine vierte Waffe vielleicht etwas zu viel für einen einzelnen spielbaren Charakter?

Nun, vielleicht ist es nicht unbedingt Kratos, der diese Waffe führt …

NICHT WOLLEN: NUR EIN SPIELBARER CHARAKTER

Viele sagten voraus, dass Atreus spielbar sein würde Gott des Krieges Ragnarok, und natürlich konzentriert sich ein großer Teil des Spiels (in mehrere spielbare Abschnitte unterteilt) tatsächlich auf ihn als spielbaren Charakter. Gegeben, wo ihre Geschichte endet Gott des Krieges Ragnarok, Wir wären sehr überrascht und ein bisschen enttäuscht, wenn wir im nächsten Spiel nicht so gut gegen Atreus wie gegen Kratos spielen könnten. Und ja, wir wollen, dass es beides ist, denn es wäre (gelinde gesagt) natürlich eine große Enttäuschung, wenn wir in einem nicht als Kratos spielen könnten Gott des Krieges Do.

SIE WOLLEN: SCHNELLERE BEWEGUNG

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Um auf die Gameplay-Seite zurückzukommen, hoffen wir auch, dass die Bewegung im nächsten Teil etwas dynamischer sein wird. Gott des Krieges (2018) et Ragnarök Beide gehen im Gegensatz zum Gung-Ho- und Arcade-Stil älterer Spiele sehr bewusst an Kampf und Bewegung heran – obwohl Ragnarök macht die Dinge ein wenig schneller mit der Hinzufügung der Greifhakenmechanik. Für das nächste Spiel möchten wir jedoch Gemeinsamkeiten finden. Nein, wir wollen nicht, dass Kratos Doppelsprünge machen kann wie 2007, aber wir haben vielleicht nichts gegen einen normalen alten Einzelsprung.

NICHT WOLLEN: EIN FAMILIÄRER SPIELSTIL

Der Gott des Krieges Die griechischen und nordischen Sagen haben beide sehr klare und unterschiedliche Stile und Identitäten, und vieles davon ist natürlich auf ihre sehr unterschiedlichen Spielstile zurückzuführen. Dieses Muster wurde jetzt festgelegt, und es wäre ein wenig enttäuschend, wenn die nächste Rate die Dinge nicht noch einmal auf eine größere Art und Weise aufrütteln würde. Ragnarök fühlt sich wie die ultimative Verfeinerung der aktuellen Formel der Serie an. Anstatt also zu riskieren, dass die Rendite sinkt, indem wir an etwas festhalten, das bereits perfektioniert ist, hoffen wir auf das nächste Gott des Krieges Das Spiel wird wieder einmal das Regelbuch zerreißen und uns noch eine völlig andere Art von Action-Adventure-Erfahrung bieten.