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MotoGP 22-Interview – Visuelle Verbesserungen, Karrieremodus, Post-Launch-Pläne und mehr

MotoGP 22 The Official Video Game Review - Tread Wear

Foder zweirädrige Motorsportveteranen, es gibt nur wenige Spieleentwickler, die so viel Aufmerksamkeit verdienen wie Milestone. Der italienische Entwickler war (um es gelinde auszudrücken) mit seinem Output in diesem Genre über die Jahre und jetzt mit seinen neuesten Angeboten sehr produktiv Moto GP 22lieferte das Studio eine weitere solide Rennsimulation. Das diesjährige Spiel liefert in einer Reihe von Bereichen weiterhin stetige und konsistente Verbesserungen gegenüber seinen Vorgängern, und um besser zu verstehen, was das bedeutet, haben wir uns kürzlich mit einigen unserer Fragen an seine Entwickler gewandt. Nachfolgend können Sie unser Interview mit lesen Moto GP 22 Produzent Matteo Pezzotti.

HINWEIS: Dieses Interview wurde vor dem Start des Spiels geführt.

„Jedes Jahr müssen wir daran arbeiten, die Fahrer, Motorräder und Strecken zu verbessern und sie mit den neuesten Technologien zu aktualisieren. Aber dieses Jahr wollten wir auch dem „Außen“ von Rennumgebungen einen frischen Blick geben.“

(NEU) Die Saison 2009 ist eine der MotoGP 22 die größten Neuzugänge und etwas, das Fans des Sports ansprechen sollte. Wie war der Prozess der Konzeptualisierung des Modus? Wie ist die Idee ursprünglich entstanden?

Es war ein sehr langer Weg zu NINE, etwas, das ich und der ausführende Produzent Michele Caletti vor mindestens 2 oder 3 Jahren zu konzipieren begannen. MotoGP, wie andere Rennspiele, boten in der Vergangenheit bereits historische Modi an, aber sie fühlten sich immer noch irgendwie "unvollständig" an, denn was sie normalerweise anboten, war eine Auswahl der besten Piloten / Piloten der Vergangenheit, ohne den richtigen Kontext, um es zu genießen. Die Hauptidee war, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, eine komplette Saison mit all den Fahrern, Motorrädern und Strecken zu genießen, die diese Meisterschaft so aufregend gemacht haben.

Der zweite Schritt war die Entscheidung, welche Saison in das Spiel aufgenommen werden sollte, und 2009 kam ganz natürlich. Es war das Jahr, in dem Valentino Rossi seinen letzten Titel gewann, also eine großartige Möglichkeit, seine Karriere zu feiern. Vor allem aber war es eine Saison voller außergewöhnlicher Fahrer (Casey Stoner, Dani Pedrosa, Jorge Lorenzo), die die Konkurrenz auf ein nie dagewesenes Niveau brachte.

Der letzte Schritt war herauszufinden, wie man die Geschichte dieser Saison erzählt, und dieser Teil war auch überraschend einfach. Wir sind beide Fans von Mark Neale (Faster, Fastest, Hitting the Apex) und dachten, es wäre großartig gewesen, wenn er In-Game-Filme gedreht hätte, die den Spieler in dieser Saison durch die Geschichte führen. .

Drei Jahre später ist der Traum wahr geworden!

Was sind die größten Verbesserungen, die vorgenommen wurden Moto GP 22 in puncto Optik und Präsentation?

Jedes Jahr müssen wir daran arbeiten, die Fahrer, Motorräder und Strecken zu verbessern und sie mit den neuesten Technologien zu aktualisieren. Aber dieses Jahr wollten wir auch den Umgebungen ohne Rennen einen neuen Look geben.

Gruben wurden überarbeitet, um mehr wie das Original auszusehen; Alle 3D-Gesichter von Läufern und Mitarbeitern wurden mit einem neuen 3D-Gesichtsscan von Grund auf neu erstellt. Und wir haben einen neuen Film hinzugefügt, der die Startaufstellung vor dem Start des Rennens darstellt.

Rennsimulationen, insbesondere solche, die sich so der Authentizität verschrieben haben, sind es MotoGP tendenziell jedoch für diejenigen, die nicht viel Erfahrung mit dem betreffenden Franchise haben, möglicherweise schwieriger zu verstehen Moto GP 22 will dieses Problem mit seinen neuen Tutorials und einer Akademie lösen. Können Sie mehr darüber sagen und wie sie versuchen, den Onboarding-Prozess für Neueinsteiger zu verbessern?

Das Tutorial richtet sich hauptsächlich an Anfänger. Die ersten Kapitel helfen den Spielern, die grundlegenden Manöver des Motorrads zu verstehen, tauchen dann aber tiefer in die Erforschung von Regeln und Mechaniken ein, die für die Welt der MotoGP spezifisch sind, wie z. B. die „Long Lap Penalty“ oder das „Ride Height Device“.

Die MotoGP Academy ist der nächste Schritt: Sobald Sie gelernt haben, das Motorrad zu beherrschen, bringen wir Ihnen bei, schnell zu sein. Jede offizielle Rennstrecke ist in Sektoren unterteilt, und eine Reihe von Hinweisen erklärt, wie man diesen Abschnitt der Strecke angeht und welche Trajektorien man am besten verfolgt.

Zusätzlich zu diesen beiden Modi enthält das Spiel auch ein neues System, das den Fahrstil der Spieler nach jedem Rennen „evaluiert“. Abhängig von der Leistung kann das Spiel dem Spieler anbieten, bestimmte Hilfen zu aktivieren oder ein bestimmtes Tutorial auszuprobieren.

motogp 22

„Wir planen zusätzliche Online-Features … bleiben Sie dran für weitere Details.“

Können Sie uns einige der wichtigsten Möglichkeiten nennen? Moto GP 22 optimiert sein On-Track-Gameplay und seine Anpassungsoptionen, um auf seinen Vorgängern aufzubauen?

Jedes Jahr möchten wir dem Spieler ein möglichst realistisches Erlebnis bieten, und um diesem Prinzip zu folgen, haben wir dieses Mal das „Ride Height Device“ (RHD) in das Spiel aufgenommen.Das RHD ist ein mechanisches System, das dem hinzugefügt wird MotoGP in den letzten Jahren, die es dem Fahrer ermöglichen, die Federung zu komprimieren und den Schwerpunkt des Fahrrads zu dominieren. Das RHD wird hauptsächlich beim Verlassen von Kurven verwendet, um das Fahrrad tiefer zu halten, Wheelies zu vermeiden und dem Fahrzeug zu ermöglichen, die maximale Beschleunigung zu erreichen.

Was sind die größten Verbesserungen, die MotoGP 22 Ändert der Managerkarrieremodus vergangene Spiele?

Die Hauptstruktur des Karrieremodus ist ähnlich wie im letzten Jahr. Dem Spieler steht es frei, seinen eigenen Weg zum Weltmeistertitel zu bauen: Er kann sich auf seine Rolle als Fahrer konzentrieren, das Motorrad weiterentwickeln und seinen Ruf steigern, um Verträge mit den besten Teams im Fahrerlager zu gewinnen; oder er kann einen Managementansatz ausprobieren, Sponsorenverträge finden, neue Teams gründen und Nachwuchsfahrer und Mitarbeiter verwalten. In der Vergangenheit haben sich einige Spieler darüber beschwert, dass es ziemlich lang und schwierig sein kann, sich mit all diesen verschiedenen Aspekten auseinanderzusetzen, also haben wir uns entschieden, ihnen die Möglichkeit zu geben, „Short Seasons“ zu spielen. In diesem Jahr wird der Spieler zu Beginn jeder Karrieresaison eingeladen, seinen eigenen Kalender zu erstellen, und es steht ihm frei, die Anzahl der GPs zu bestimmen, die er vor dem Ende der Meisterschaft absolvieren möchte.

Was sind Ihre Pläne für Moto GP 22 in Bezug auf Post-Launch-Support und zusätzliche Inhalte?

Erstens bieten wir vollen Support für die Aktualisierung aller offiziellen Inhalte für die Saison 2022. Darüber hinaus werden wir zwei weitere Support-Klassen mit zukünftigen Fixes hinzufügen: MotoE und RedBull Rookies Cup.

Wir haben die ganze Saison über die offizielle eSports-Meisterschaft.

Und wir planen noch ein paar weitere Online-Features … bleiben Sie dran für weitere Details.

Super Resolution kommt für PS5 und Xbox Series X/S. Wie wird das Ihrer Meinung nach Spieleentwicklern helfen?

Wir haben begonnen, diese Technologie zu evaluieren, aber wir müssen sie weiter untersuchen. Dies kann natürlich nicht nur nützlich sein, um die Auflösung des Spiels zu verbessern, sondern auch, um die Bildrate stabiler zu halten.

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„Wir streben auf beiden Konsolen eine 4K-Auflösung mit 60 FPS an.“

Auf welche Framerate und Auflösung zielt das Spiel auf PS5 und Xbox Series X/S ab?

Wir streben auf beiden Konsolen eine 4K-Auflösung mit 60 FPS an. Die Auflösung ist „dynamisch“, das heißt, sie entwickelt sich entsprechend der Spielsituation, um immer eine stabile Framerate von 60 FPS zu garantieren. Es ist im Grunde etwas, das in bestimmten Situationen nützlich sein kann, wie z. B. Moto2/Moto3-Startsequenzen, bei denen mehr als 30 Motorräder auf der Bühne stehen.

Was haltet ihr vom Steam-Deck? Haben Sie Pläne für spezifische Optimierungen für das Gerät?

Im Moment planen wir keine spezifische Unterstützung.