Von Emily Gera,
Sonntag, 3. Mai 2020 21:35 GMT
Nur 1,9 % der Steam-Nutzer besitzen VR-Headsets.
Diese Statistik wurde von Valve im Anschluss an eine kürzlich durchgeführte Hardware-Umfrage (via Road to VR) enthüllt – die erste derartige Umfrage seit der Veröffentlichung seines Flaggschiff-VR-Titels Half-Life: Alyx im März.
Diese Statistik stellt die Anzahl der mit Steam verbundenen Headsets in einem bestimmten Monat dar. Dies bedeutet, dass dies zwar die nächsten Daten zu aktiven VR-Benutzern ist, aber nicht die verbundenen, aber nicht aktiv verwendeten Headsets berücksichtigt.
Trotzdem sind die Zahlen faszinierend. Im April 2020 stieg die Zahl der VR-Nutzer fast um das Dreifache des bisherigen Rekords im Winter 2019. Nach eigenen Schätzungen meldet Road to VR, dass in diesem Zeitraum 950 zusätzliche VR-Headsets angeschlossen wurden, was einer geschätzten Gesamtzahl von 000 Millionen entspricht Kopfhörer.
Wie wir im Januar berichteten, wurde das Index VR-Headset bereits im Handel und online verkauft. Obwohl Index nicht das einzige VR-Headset ist, mit dem Sie Half-Life spielen können: Alyx – Valve hat das Spiel so konzipiert, dass es mit einer Vielzahl von Headsets funktioniert – die gestiegene Nachfrage wurde höchstwahrscheinlich durch das Spiel getrieben.
Half-Life: Alyx war ein kritischer Erfolg, als es vor zwei Monaten auf den Markt kam und von VG5 eine 5 von 247 Bewertung erhielt. „Einer der Gründe, warum Valve nie bis drei gezählt hat und uns eine richtige Fortsetzung gegeben hat, ist die damit verbundene Wartezeit“, schrieb Kirk über das Franchise. „Die Grundideen der Serie wurden verfeinert und verfeinert, und glaubwürdige Physik ist in Videospielen nicht mehr neu. Wo bleibt Half-Life für Innovationen? Es stellte sich heraus, dass Valve nur eine neue Technologie brauchte. Er brauchte nur VR. "