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MMO Burnout: Mass Effect Legendary Edition modernisiert einen Klassiker

MMO Burnout: Mass Effect Legendary Edition modernisiert einen Klassiker

Die meisten MMO-Spieler werden zugeben, dass sie hin und wieder das Bedürfnis verspüren, sich vom Multiplayer-Genre zurückzuziehen. Dies scheint besonders für diejenigen zu gelten, die PvP-Spiele mögen, die normalerweise voller Adrenalin, schneller Reflexe und manchmal Toxizität und unterschiedlicher Salzmengen sind. Kürzlich fiel mir ein, dass ich reinen PvP-Content frönte (World of Warships, die Hölle loset EVE online) für fast zwei Jahre am Stück, und die Nervosität begann mich zu zermürben. Daher war es an der Zeit, für eine kleine Pause im Backkatalog zu stöbern.

Zu meiner Überraschung und Freude entdeckte ich, dass ich die abgeholt hatte Massenwirkung Legendary Edition bei einem Holiday of Yesteryear Sale. Dies ist natürlich nicht meine erste Begegnung mit dem Franchise; Ich spielte ME2 et ME3 vor einigen Jahren. Ich habe auch versucht zu spielen ME1, aber nachdem ich die zweite Folge zum ersten Mal gespielt hatte, fand ich sie einfach zu klobig, langsam und verwirrend. Dieses Mal habe ich mich entschieden, mit der mythischen Ausgabe von zu beginnen ME1 um zu sehen, ob die von BioWare vorgenommenen Änderungen ausreichen würden, um mich bis zum Ende durchzuhalten.

Mir ist klar, dass die meisten unserer Leser mit der Serie vertraut sind, aber ich muss wiederholen, dass die IP von Mass Effect etwas erreicht hat, das bis heute unerreicht ist. Es besteht aus drei separaten Einzelspieler-Spielen, die es einem Spieler ermöglichen, nicht nur seinen Fortschritt fortzusetzen, sondern auch die Auswirkungen früherer Entscheidungen während der gesamten Serie. Mit anderen Worten, wenn Sie eine Entscheidung treffen, die zum Tod eines Charakters führt Masseneffekt 1, die Auswirkungen dieser Entscheidung werden in den nächsten beiden Spielen nachhallen. Und dennoch können die Spieler das Abenteuer auch in diesen späteren Einträgen beginnen, wenn sie dies wünschen, und ein logisches, in sich geschlossenes Erlebnis behalten.

Es tut mir immer noch weh, daran zu denken, wie BioWare das geschafft hat, und ich wünschte, jemand würde es noch einmal versuchen. Massenwirkung setzt sich weiterhin für die Gestaltung und Einbeziehung wirkungsvoller Entscheidungen ein. Es ist eine Leistung, die kein anderes Studio herausfordern zu wollen scheint.

Einer meiner Lieblingsaspekte der Massenwirkung Serie ist das theatralische Gefühl filmischer Filmszenen. Sie wählen nie den offensichtlichen Kamerawinkel, und Schnitte, die von Weitwinkelaufnahmen bis hin zu Nahaufnahmen reichen (einschließlich einiger modernerer Techniken wie Sofortzoom), geben den Spielern das Gefühl, eine Rolle in einem Actionfilm zu spielen. Die Legendary Edition ließ viel Filmmaterial intakt, abgesehen von einigen, die als objektivierende weibliche NPCs angesehen wurden. Sobald diese Probleme behoben sind, halten die restlichen Aufnahmen sehr gut, wenn man bedenkt, wie viel Zeit vergangen ist.

Eine der frustrierendsten Mechaniken des Originals Massenwirkung Spiel war der Geländewagen Mako. Die Mako wurde für die Planetenerkundung verwendet und war eine wesentliche Voraussetzung für Teile des Originals Massenwirkung Geschichte. Es war klobig, es war langweilig, es brauchte Aufmerksamkeit für Reparaturen während des Kampfes, und es fühlte sich im Allgemeinen eher wie ein Ärgernis an als etwas, das dem Spiel Spaß machte.

Als ich hörte, dass das Studio renoviert wurde ME1Ich hatte gehofft, dass dies den Mako vollständig loswerden würde ME2 et ME3 erforderte keinen Einsatz. Einige Spieler hatten jedoch eine Art verdrehte Nostalgie für den Mako, und es wäre schwierig gewesen, ihn vollständig aus der Handlung zu entfernen.

Also hat BioWare das Nächstbeste getan: Es hat die Reizung beseitigt.

Ich fand den neuen Mako auf normalem Schwierigkeitsgrad nahezu unzerstörbar und konnte ihn nie an einer nicht behebbaren Stelle feststecken. Sogar das Fahren mit dem Mako fühlt sich jetzt intuitiver an. Vielleicht ist mein Gedächtnis schlecht; vielleicht war es noch nie so schlimm. Dennoch vermute ich, dass diese Verbesserungen hauptsächlich absichtliche Designentscheidungen sind, um das Mako aus den besten Teilen des Spiels auszusortieren – und es vielleicht sogar in die unterhaltsame Kategorie zu schieben.

Noch etwas, das mich dazu gebracht hat, die vorlegendäre Ausgabe von fallen zu lassen ME1 war die klobige Schnittstelle. Die Schilde und Gesundheitsbalken befanden sich an einer ungünstigen Position auf dem Bildschirm, und ich erinnere mich, dass ich das Spiel oft mitten im Kampf pausierte, um Medi-Gel (Heilung) anzuwenden, aber das könnte auch eine schlechte Erinnerung meinerseits sein.

Jedenfalls das Original ME1 fühlte sich veraltet und brauchte dringend eine Kampfüberholung. Glücklicherweise sind die Änderungen an der Legendary Edition perfekt. Gesundheits- und Schildanzeigen wurden aktualisiert, um mehr dem Sichelmonddesign von zu ähneln ME2 et 3, und viele Funktionen (Truppheilung, biotische Kräfte, Waffentyp) sind jetzt im Kampf mit ein paar schnellen Berührungen zugänglich und veränderbar, während die Aktion weiterhin fortgesetzt werden kann. Insgesamt ist das Gameplay und Gefühl viel flüssiger und weniger ruckelig.

Die Serie als Ganzes ist auch für ihre tiefgehenden Charaktere und fesselnden Handlungsstränge bekannt. Jeder NPC Ihrer Crew fungiert nicht nur als Kampfgefährte, sondern hat auch eine einzigartige Hintergrundgeschichte, die während der Dialogsitzungen aufgedeckt werden kann. Dies war schon immer einer meiner Lieblingsaspekte des Spiels, da sich die Charaktere im Laufe der Zeit zu entwickeln scheinen. Ich achte immer darauf, meine NPC-Teamkollegen zwischen den Missionen zu besuchen, um zu sehen, ob sie etwas Neues zu besprechen haben.

Natürlich ist es das Massenwirkung, also gibt es Gespräche, die Entscheidungen beinhalten, die positive oder negative Auswirkungen auf bestimmte Gefährten haben. Du kannst es nicht jedem recht machen!

Insgesamt war ich mit den Legendary-Änderungen sehr zufrieden ME1. Das sagt etwas aus, es war mein erstes ME1 Abschluss in drei Versuchen (die vorherigen zwei in der Nicht-LE-Version), und es fühlte sich mühelos genug an. Meine einzige Beschwerde ist, dass das Spiel sogar auf meiner GPU der vorherigen Generation stottert. Ich habe verschiedene in den Foren erwähnte Korrekturen ausprobiert, aber das Problem noch nicht gelöst. Dies ist nur gelegentlich ein Problem, wenn Sie Ihr Fadenkreuz schnell bewegen müssen, um einen sich schnell bewegenden Feind zu verfolgen. Ansonsten ist es ein erträglicher Ärger.

Ich kann es kaum erwarten, meine fortzusetzen Massenwirkung Reise mit dem zweiten Eintrag. Shepard wieder aufgebaut, ich komme!