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Der Mistborn-Autor Brandon Sanderson meint, man könne die Erzählung von Elden Ring auf die Romane übertragen und sie mit Dune und Watchmen vergleichen

Brandon Sanderson, ein produktiver Fantasy-Autor und größter Ranni-Fan („Ich wähle das Ende, in dem mein Charakter ein Waifu hat“), hat viel darüber nachgedacht, wie man den narrativen Ansatz, der für die Spiele „Elden Ring“ und „Souls“ charakteristisch ist, auf Romane anwenden kann. Während eines kürzlichen Durchspielens auf seinem YouTube-Kanal wurde er gefragt, ob es seiner Meinung nach eine Möglichkeit gäbe, Seelen-ähnliche Beschreibungen in den Büchern zu reproduzieren. „Diese Frage habe ich mir gestellt. Wirklich“, antwortet Sanderson.

„Ich denke, Sie könnten etwas Interessantes machen …“, beginnt Sanderson, bevor er Souls‘ Methode des Geschichtenerzählens beschreibt und sich vielleicht von einem Kochbuch zum Sammeln in der Ferne ablenken lässt. Er spricht über den zurückhaltenden Einsatz von NPCs und Zwischensequenzen sowie Gegenstandsbeschreibungen, die Teile der Gesamtgeschichte des Spiels erzählen. „Sie wollen einem nicht die Geschichte erzählen. Man muss es zusammenfügen. »

Er lobt diesen Ansatz insbesondere für Videospiele. „Es stoppt die Aktion nicht, Sie können sie stoppen, wann immer Sie wollen. Spiele sind zum Spielen da. » Sanderson glaubt, dass die Arbeit, um das Rätsel zu lösen, zu WithSofts Herangehensweise an die Atmosphäre passt. „Es gibt nicht viele Antworten, also entsteht ein Spiel über dem Spiel.“

„Können Sie das reproduzieren?“ » fährt er fort und bezieht sich dabei auf das traditionelle Schreiben von Belletristik. „Ich denke, dass es möglich ist. Es ist so, als würden wir Epigramme als zusätzlichen Erzählstil verwenden. » Ein zusätzlicher Erzählstil, um die charakteristische Erzählweise der Souls-Reihe in Sandersons Taschenbücher zu schmuggeln? Tue es ! „Offensichtlich ist Dune der große Pionier auf diesem Gebiet. Watchmen ist das andere wirklich gute Beispiel. »

Leider hatten wir keine Zeit, die Einsicht von Sanderson zu entdecken, der sofort von einem knorrigen Baum, an dem Leichen hängen, abgelenkt wird. „Ich wette, diese Kerle werden fallen und mich angreifen“, spekuliert der große Nerd, der 34 Millionen Exemplare seines Buches verkauft hat, bevor er sich auf die Suche macht.

Sanderson hat in der Vergangenheit seine Liebe zur Arbeit von FromSoftware zum Ausdruck gebracht, und Bandai Namco scheint daran interessiert zu sein, mit ihm zusammenzuarbeiten, da er ihm bereits ein Paket geschickt hat, das eine Interessenbekundung an einer Zusammenarbeit sowie ein riesiges Schwert enthielt. Es sind immer die Männer, die sich massive Schwerter leisten können, die kostenlose bekommen, um Engels zu zitieren. Ah, er hat es verdient, da bin ich mir sicher. Damals bemerkte Sanderson, dass er tatsächlich bereits über einen vollständigen Pitch für ein Soulsborne-Spiel nachgedacht hatte, nachdem er seine Bereitschaft zum Ausdruck gebracht hatte, George RR Martin als Autor der Geschichte von Elden Ring zu beauftragen.

„From Software beschließt, ein Fantasy-Spiel zu machen und mit einem Fantasy-Romanautor zusammenzuarbeiten, oder? Und sie wählen jemanden, der seine Tage damit verbringt, über die NFL zu bloggen, und nicht die Person, die ihre Spiele vom King's Field aus spielt und sie im Laufe der Zeit konstant in ihren Top 10 platziert? Was denkt ihr? »

Sanderson, der auch die Geschichte für das Tabletop-Skirmish-Spiel „Moonbreaker“ geschrieben hat, fügt dem Fehlen eines eigenen Sprungs in der Serie ebenfalls schnell etwas Würze hinzu. „Wer auch immer zu Myazaki ging und sagte: ‚Äh, hey, du weißt, dass bei Videospielen eine Revolution stattfindet. Vielleicht möchten Sie es ausprobieren – es heißt „Überspringen“-Schaltfläche! „Und zeigte ihm Mario und er sagte: „Oh wow, kann man heutzutage einen Knopf dafür haben?“ » Echte Fans wissen natürlich: Wenn man in Elden Ring mit dem Sprung ein Hindernis überwindet, hat man es nicht wirklich überwunden.