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Mit Metal Gear Solid Delta: Snake Eater können Sie das Spiel mit der originalen alten Steuerung spielen

Nach einem kurzen Auftritt im Xbox Games Showcase enthüllte ein neues Video von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater weitere Details zur Grafik und zum Gameplay des Spiels. Snake Eater ist ein Remake des PS2-Spiels, das in der Unreal Engine 5 neu erstellt wurde und jetzt mit Funktionen ausgestattet ist realistischere Umgebungen und verbesserte Charaktermodelle. Eine weitere interessante Tatsache betrifft hier den Charakterschaden, da der Erzähler und Synchronsprecher von Naked Snake, David Hayter, erklärte, dass jeder Schaden, der einem Spieler während seiner Reise zugefügt wird, für immer in Snakes Körper eingebrannt wird.

Eine weitere große Änderung in Snake Eater betrifft die Steuerung, da Spieler, die eher an moderne Actionspiele gewöhnt sind, sich mit der Spielweise rundum wohl fühlen sollten. Snake Eater, ein Third-Person-Stealth-Action-Titel, nutzt die Standardkamera, um den Spielern eine bessere Wahrnehmung ihrer Umgebung zu ermöglichen. Wenn Sie einen klassischeren Ansatz bevorzugen, spielt sich das Spiel mit Legacy Style wie das ursprüngliche Snake Eater mit seiner traditionellen Overhead-Kamera und ähnlichen Steuerungen.

Lesevorgang läuft: METAL GEAR SOLID Legacy-Serie Teil 2: MGS Delta Snake Eater | ft. David Hayter

Produzent Noriaki Okamura, der an mehreren Metal Gear-Spielen wie Portable Ops gearbeitet hat, fügte hinzu, dass mehrere Metal Gear-Veteranen daran arbeiten. Allerdings räumte er ein, dass jeder, der „nicht mehr an Metal Gear arbeitet, nun seinen eigenen Weg geht“, und das werde auch bei diesen Titeln so bleiben.

„Ich denke, es ist sinnvoll, diese Titel so zu präsentieren, wie sie präsentiert wurden, und nicht alles in unserer Macht Stehende zu tun, um viele Dinge zu ändern“, sagte Okamura über die visuelle Darstellung des Remakes. „Pixelgrafiken können als Pixel bleiben, frühe 3D-Modelle können etwas knusprig bleiben, so sehe ich das. Aber offensichtlich kommen immer wieder neue Generationen von Spielern hinzu, also mussten wir mehr tun, als nur die gleichen Spiele zu veröffentlichen. Aus diesem Grund haben wir das Gameplay, die Geschichte und die Sprachausgabe des Originals unverändert gelassen. Aber wir mussten die Grafik, die Steuerung und das Spielgefühl an moderne Standards anpassen, die sich im Laufe der Jahre allesamt verändert haben. Das alles wurde also aktualisiert, aber das Kernspiel und die kreative Vision des ursprünglichen Teams, keiner dieser Teile des Spiels, hat sich geändert. „

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hat noch keinen Veröffentlichungstermin, obwohl 2024 der 20. Jahrestag des von vielen als das beste Spiel der gesamten Metal Gear Solid-Reihe angesehenen Spiels markiert wird. Schöpfer Hideo Kojima, der Konami nach Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain verlassen hat, arbeitet ebenfalls an einem neuen Stealth-Action-Spiel namens Phsyint und sagt, dass er als Reaktion auf die Wünsche der Fans dazu inspiriert wurde, zum Genre zurückzukehren.