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Massive Thinking: Zu welchen MMO-Themen hast du deine Meinung im Laufe der Jahre geändert?

Im Massively OP-Podcast der letzten Woche haben Justin und ich versucht, eine lustige Frage von MOP-Leser und -Hörer Pieter zu all unseren alten Seifenkisten zu beantworten. Konkret wollte er wissen, welche alten Themen uns damals am Herzen lagen – doch inzwischen haben wir unsere Meinung geändert. Interessanterweise hatten Justin und ich beide unsere Meinung über RMT geändert (bis zu dem Punkt, an dem ich glaube, dass wir von unterschiedlichen Enden kamen und uns jetzt in der Mitte treffen!).

Ich dachte, es würde Spaß machen, die Mitarbeiter von Massively OP zum gleichen Thema zu befragen – und natürlich werden unsere Leser wahrscheinlich auch mitmachen wollen. Denken wir einmal darüber nach: Zu welchen MMO-Themen haben Sie im Laufe der Jahre Ihre Meinung geändert?

LaAndrew Ross (@dengarsw): Ich denke, eine Sache, die sich für mich wirklich verändert hat, war, wie viel ich davon hielt, dass Spiele Menschen verbinden. Es ist nicht so, dass sie das nicht tun, aber besonders nachdem ich für mehrere Jahre nach Japan gezogen bin und zurückgekommen bin, habe ich gemerkt, dass mich genau das, worüber ich geschrieben habe (soziale Isolation), störte. Irgendwie angekommen. Ich würde Spiele online spielen, in Foren sein, auf Steam oder Mumble reden (Voice/Chat vor Discord für euch neue MMO-Fans), sogar physische Geschenke zwischen Besuchen in den USA verschicken und Angebote machen, um Leute kennenzulernen. Als ich ein paar Leute in meinem Leben hatte, mit denen ich abhängen konnte, schienen Online-Verbindungen wirklich hilfreich zu sein, und ich traf sogar Gaming-Leute, die ich ziemlich regelmäßig traf, also ganz normale Freunde. Als ich diese Verbindungen zur realen Welt verlor, reichten die Verbindungen zu anderen Spielern online einfach nicht aus.

Es mag andere Faktoren geben (z. B. das Alter, in dem jeder geheiratet und Kinder bekommen hat), aber ich sehe es bei manchen Menschen, die ihre Kontakte hauptsächlich online knüpfen. Wenn man im Spiel ein Gleichgewicht zwischen soliden und echten Beziehungen hat, sind die Spiele gut. Aber ich kenne Leute, die dieses Gleichgewicht nicht haben. Sie klammern sich an Spiele/Spielkreise, die im Niedergang begriffen sind, und missachten ihre körperliche Verfassung. Sie reden über Einsamkeit, versuchen aber nicht, dagegen vorzugehen. Ich erinnere mich, dass ich über so etwas gelesen und sogar mit Dr. Kowert für „Massively“ darüber gesprochen habe, aber es kam mir ungewöhnlich vor. Zu dieser Zeit hatte ich einen ehemaligen Partner und einen Klassenkameraden, der mir einfiel und der in die Kategorie „Einzelspieler“ passen würde. Mittlerweile kenne ich einige.

Noch einmal: Ich sage nicht, dass das Spiel schlecht ist. Meine Erfahrung deckt sich ziemlich gut mit den allgemeinen Erkenntnissen: Freundschaften, die nur online stattfinden, scheinen schwächer zu sein als Freundschaften im Meatspace, aber Offline-Gaming-Freundschaften sind nicht unbedingt stärker. Es ist etwas, worüber ich geschrieben und gesprochen habe, aber es hat mich erst wirklich beeindruckt, als ich zurück in die Staaten gezogen bin und versucht habe, neue Leute kennenzulernen. Ich finde immer noch Freunde, die spielen, aber heutzutage fange ich meistens persönlich an und mache es dann virtuell, und nicht umgekehrt.

Andy McAdams: Ich habe ein etwas seltsames Problem. Als die digitale Zustellung begann, war ich voll dabei. Mir gefiel die Idee, sie war umweltfreundlicher ohne all die Kartons, die Produktion usw. – Ich sah es als ein fast universelles Gut. Doch dann wurden die Spielefirmen etwas zurückhaltender; Die verbraucherfeindliche Haltung, die Plattformen wie Steam und Origin vertreten (im Wesentlichen DRM mit einer hübschen Benutzeroberfläche), hat dazu geführt, dass ich mich weniger für die digitale Bereitstellung interessiere. Ich mag die Idee der digitalen Lieferung immer noch und denke, dass sie im Großen und Ganzen wahrscheinlich positiv ist, aber ich denke, dass die Erosion der Käuferrechte, die sie abgelehnt hat, das Konzept für mich verdorben hat. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich kaufe immer noch nur physische Spiele für meine Switch – ich habe seit dem ersten keine physische Kopie eines Spiels mehr gekauft Starcraft 2 – aber ich sehe sie mit viel mehr Perspektive als zuvor. Ein Unternehmen kann jederzeit sagen: „Ups, tut mir leid, Sie müssen für das Spiel erneut bezahlen, weil wir entschieden haben, dass Sie für das Spiel erneut bezahlen müssen“, und Sie haben keinen Rechtsbehelf.

Dies ist eine Verbraucherannehmlichkeit auf Kosten praktisch aller Verbraucherrechte.

Ben Griggs (@braxwolf): Ich bin aufgewachsen, als der Kauf eines Spiels bedeutete, es einmal zu spielen, die CD oder Kassette mit nach Hause zu nehmen und es für immer zu besitzen. Daher missfiel mir die Vorstellung, ständig für das Privileg, Zugang zu einem Videospiel zu erhalten, bezahlen zu müssen. Tatsächlich ist der einzige Grund, warum ich heute hier sitze und über MMOs schreibe, der folgende LOOT bot ein Free-to-Play-Modell an, das keinen großen finanziellen Aufwand erforderte. Ohne dieses Angebot hätte ich wahrscheinlich nie Zeit in den MMO-Bereich investiert.

Viele Dinge trafen zusammen, um die Meinung über Abonnements zu ändern. Erstens ist mein eigenes Verständnis der wiederkehrenden Wartungs- und Entwicklungskosten beim Betrieb eines MMO gestiegen. Zweitens haben einige MMOs damit begonnen, einen reibungsloseren und stetigeren Strom an Updates und Inhalten anzubieten, die eine wiederholte Zahlung offenbar besser rechtfertigen. Daher bin ich jetzt eher ein Fan von Abonnements als von den Win-/Grindy-Designentscheidungen, die getroffen werden, um einen F2P-Titel zu unterstützen.

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Für mich ist RMT definitiv das große Thema. ich wuchs auf in Ultima Online Als RMT überall war, auf Ebay, in Foren, von EA selbst mit einem vollständigen Maklersystem sanktioniert, um Konten legal zu verkaufen. Ich habe Konten verkauft und dann weitere Konten gekauft – mit EA als meinem Broker! – und habe mir nichts dabei gedacht. Es war normal.

Doch innerhalb weniger Jahre wurde es in den meisten MMOs verboten, und teilweise deshalb entwickelte sich alles zu einem lukrativen internationalen kriminellen Unternehmen. Es geht nicht mehr darum, dass Gamer ihre digitalen Produkte an andere Gamer verkaufen; Jetzt sind es die Betrüger und die Kreditkartenbetrüger und die Hacker und die Schwitzhütten. Also ja, es hat definitiv meine Meinung geändert. (Obwohl ich immer noch große Augen für Studios habe, die früher Leute für RMT verbannten, jetzt aber direkt für Geld und Macht verkaufen. Ihnen mangelt es an Schamgefühlen.)

Chris Neal (@Wolfsaugen, Blog): Zuvor war ich gespannt oder zumindest neugierig, wie sich die Spieleentwicklung weiterentwickelt, und war fasziniert davon, wie Crowdfunding-Titel es dem Laien ermöglichen würden, hinter die Kulissen zu blicken. Ich habe mich bitte nicht auf diese Updates gefreut, aber ich habe mich zumindest darauf gefreut, mehr zu erfahren. Aber jetzt, wo wir auf die Zeit blicken, in der wir diese Updates erhalten, kann ich wirklich sagen, dass es sich um eine Affenpfoten-Situation handelt – im wahrsten Sinne des Wortes eine Liebe zur Wurst, ohne wissen zu müssen, wie sie hergestellt wird.

Meine geänderte Meinung ist also: Weißt du was? Ich muss nicht alles wissen. Bachelor. Wenig. Bisschen. Vom Fortschritt. Tun. Ich dachte, ich hätte es geschafft. Ich hab mich geirrt. Fassen Sie diese Aktualisierungen einfach in einer spannenden Rolle zusammen, komprimieren Sie sie oder holen Sie sich hinter der Bürowand hervor, wenn es etwas Wesentliches gibt. Mir muss wirklich nicht gesagt werden, wann man ein UI-Element so einstellt, dass es richtig blinkt, oder wie die Linuxifizierung funktioniert, oder dass man im Spiel Bürostühle Stück für Stück bauen kann. Bitte, hören Sie einfach auf. Es tut mir Leid. Gestoppt.

Colin Heinrich (@ChaosKonstante): Begrenzte Aktionsleisten. Ich dachte, dass kleine Hotbars, wie die in Guild Wars, Guild Wars 2und Wilder Sternwaren ein Symptom für die Dummheit des Genres und dafür, dass es ohne einen Berg an Abklingzeiten und Situationsfähigkeiten keinen komplexen und interessanten Kampf geben könnte.

Später wurde mir klar, dass kleinere Balken bedeuten, dass Entwickler gezwungen sind, destillierte und differenzierte Fähigkeiten zu entwickeln. Es besteht keine Notwendigkeit für drei verschiedene Namen für „Verspotten und Schaden verursachen“ oder für Fertigkeiten, die ausschließlich im Verborgenen, von hinten, unter 50 % HP usw. funktionieren. Fähigkeiten je nach Situation.

Auch wenn es mir nicht immer gefällt, dass der aktuelle Trend der MMO-Kämpfe immer mehr auf Action ausgerichtet ist, weiß ich doch zu schätzen, dass eine einfachere Rotation oft bedeutet, dass Entwickler mehr Kampfmechaniken einführen können, bei denen es nicht ausschließlich darum geht, die Rotation fehlerfrei zu wiederholen jedes Mal. Andererseits ist es auch frustrierend, wenn die Hälfte Ihrer Drakkar-Gruppe stirbt, weil sie nicht springen kann. Jede Designentscheidung hat ihre Vor- und Nachteile, aber ich denke mittlerweile, dass Hotbars mit begrenzter Größe sinnvoll, vielleicht sogar vorzuziehen sind.

Mia DeSanzo (@neschria): Ich war ein Abo-Snob. Echte Spiele hatten Ersatzspieler; All diese anderen Spiele waren Müll. Dann fing ich an, kostenlose Spiele zu spielen. Und dann wurden sogar die Spiele, die ich abonniert hatte, kostenlos. Jetzt habe ich das Gefühl, dass ein Spiel außergewöhnlich sein muss, um eine monatliche Zahlung zu rechtfertigen, nur um Zugriff auf ein Produkt zu haben, für das ich im Voraus bezahlt habe.

Herr J. Guthrie (@MJ_Guthrie, Blog): Ich habe zwei Dinge, bei denen sich meine Perspektive geändert hat, wobei es sich bei einem nur um eine persönlichere Veränderung handelt. Bei MMORPGs war ich ein entschiedener Befürworter von Abonnements! Ich bevorzuge Abonnements aus allen Gründen, weil ich alle Inhalte mit einer Zahlung erhalten möchte. Im Laufe der Jahre und vielleicht aufgrund dieses Jobs und meines Bedürfniss, mehr Themen abzudecken, als ich mir jemals leisten konnte, habe ich festgestellt, dass ich Free-to-Play annehme – wenn es verfügbar ist. Gut gemacht. Natürlich gibt es so viele Beispiele für F2P, die so schlecht sind, aber ich habe Spiele gesehen, die es gut machen und bei denen es ihnen egal ist, ob sie Spieler unter Druck setzen oder sich zu Tode drängen. Einige dieser Spiele und Studios legen tatsächlich großen Wert darauf, ihre Spieler gut zu behandeln!

Mein persönlicher Umdenken betrifft die Arten von Spielen. Ich finde, dass ich früher supertiefe, große und immersive Welten liebte, jetzt aber kleinere Nischenspiele bevorzuge. Ich glaube nicht einmal, dass ich den massiven Multiplayer haben möchte, den wir vorher hatten. Ja, es gibt einen Schalter! Manchmal mag ich es, schnell springen zu können – vor allem, wenn das Leben oder die Gesundheit mehr nicht vertragen. Eine weitere sehr auffällige Veränderung ist, dass ich ein Spiel gefunden habe, bei dem es mir Spaß macht, Dinge in den Kopf zu schießen. Ich war schon immer der Heiler und habe mich mit Waffen in Spielen nie wirklich wohl gefühlt. Und da kichere ich vor Freude bei jedem Kopfstoß. Es kann nicht sein Warframe, aber es ist für mich immer noch eine große Veränderung im Spielstil!

Etwas, das sich überhaupt nicht geändert hat und ich bezweifle, dass es jemals so sein wird: meine Liebe zur Erkundung und zur Geschichte!

Samon Kaschani (@thesamkash): Dieser hier fällt vielleicht nicht in die exakt gleiche Kategorie wie „etwas, worüber ich meine Meinung geändert habe“, aber ich würde sagen, dass es ziemlich nah dran ist – Errungenschaften! Es war einmal, dass ich immer alle im Spiel verfügbaren Erfolge abgeschlossen habe. Melden Sie sich für den Abend in meinem Spiel an, sehen Sie sich den Erfolg an, den ich angestrebt habe, und starten Sie den methodischen Prozess, um diese Häkchen zu erhalten. Ich weiß nicht einmal, ob ich es liebte. Ich hatte auf jeden Fall Spaß und Freude daran, aber ich würde nicht sagen, dass die Zeiten hoch waren. Trotzdem dachte ich wirklich: "Das ist ein grundlegender Teil des Spiels." Ich konnte nicht anders, als ein Vollender zu sein. Ich würde nicht sagen, dass ich hoch und mächtig war, aber es gibt ein gewisses Maß an Selbstgefälligkeit. Ich hätte vielleicht gedacht, dass das Spiel mir mehr bedeutet als denen, die die Errungenschaften nicht abgeschlossen haben, aber jetzt sehe ich, dass das überhaupt nicht der Fall ist.

Natürlich waren das noch die guten alten Zeiten, als es keine große Sache war, mehr als sechs Stunden an einem Ort zu sitzen. Heutzutage müssen wir erwachsen werden. Ich verstehe jetzt besser, warum nicht jeder Komplettist werden wollte. Früher hätte ich mich fast über den Gedanken geärgert, nicht alles zu Ende zu bringen. Heute kann ich durchaus verstehen, dass nicht jeder Zeit für diese Art von Spiel hat und das bedeutet nicht, dass er das Spiel nicht weniger liebt als jemand, der die Jagd ausnutzt.

Tyler Edwards: Lass mich dir eine Geschichte erzählen. Vor langer Zeit, World of Warcraft hat über seinen Cash Store ein neues Haustier namens Guardian Cub eingeführt. Es war nicht das erste Vanity-Haustier, das das Spiel für Geld verkaufte, aber in einer Hinsicht war es einzigartig: Es war handelbar. Daher könnte jemand den Jungen mit echtem Geld kaufen und ihn für Gold an einen anderen Spieler verkaufen. Es handelte sich im Wesentlichen um ein erstes Experiment zum Verkauf von legalisiertem Gold.

Die Menschen waren erwartungsgemäß nicht glücklich. Viele verärgerte Menschen strömten in die Foren, um sich zu beschweren. Ich war einer von ihnen. Es ging ganz klar darum, zu gewinnen, um zu gewinnen. Sie können Gold über das Cub kaufen und dieses Gold dann neben anderen verlockenden Belohnungen für hochstufige BoE-Epen ausgeben.

Wie üblich ignorierte Blizzard all diese negativen Kommentare schnell und implementierte den Guardian Cub trotzdem in das Spiel. Ich war frustriert, spielte aber weiter. Die Wochen vergingen und während sie vergingen, bemerkte ich ... absolut nichts. Der Guardian Cub hatte keinen Einfluss auf mein Spielerlebnis.

Im Laufe der Jahre habe ich viele ähnliche Erfahrungen wie diese gemacht. Ich höre von irgendeiner Art von Auszahlung oder einem ungeheuerlichen Beispiel für das Design von Schlüsselboxen oder was auch immer, und ich werde sofort eine negative Reaktion verspüren – und sei es aus keinem anderen Grund als den Jahren, in denen ich mir das Community-MMO angewöhnt habe – aber dann Ich spiele weiter und stelle fest, dass ich den Unterschied nicht einmal bemerke.

Irgendwann wurde mir klar, dass nichts davon wichtig war. MMOs waren noch nie gleiche Wettbewerbsbedingungen. Es gab immer Leute mit besserer Ausrüstung als ich, die mehr Erfolg im Spiel hatten als ich, und schon bevor es Cash-Shops gab, war das Können der Spieler nur ein kleiner Faktor, um zu bestimmen, wer diese Spieler waren. Der Punkt ist, dass es keinen Unterschied macht, ob jemandes Charakter stärker ist als meiner, weil er ein besserer Spieler ist, weil er mehr Zeit mit Grinden verbracht hat oder weil er 50 $ im Cash Store ausgegeben hat. Mein Spielerlebnis ist trotzdem das gleiche.

Und dann wurde mir klar, dass „Pay to win“ und praktisch alle anderen moralischen Verstöße gegen Monetarisierungsstrategien völlig bedeutungslose Konzepte sind, über die es sich einfach nicht lohnt, sich Gedanken zu machen. Ich habe aufgehört, mich darum zu kümmern. Und weisst du was? Spiele machen mir jetzt viel mehr Spaß. Ich kann einfach in die Erfahrung eintauchen, ohne mir Gedanken darüber zu machen, wie die Dinge „sein sollen“. Ich würde die Spieler einladen, ihre Überzeugungen zu überdenken und sich zu fragen, ob sie wütend sind, weil es wirklich ein Problem gibt, oder ob sie wütend sind, weil man ihnen gesagt hat, dass sie es sein sollen. Sie können dieses Hobby viel mehr genießen, wenn Sie nicht mehr alles so ernst nehmen.

Schließen Sie sich jede Woche den Mitarbeitern von Massively OP an der Massively OéritéBinking Column an, einem Roundtable mit mehreren Autoren, an dem wir die aktuellen Themen der MMO-Branche diskutieren – und laden Sie Sie dann ein, sich in den Kommentaren mitzumischen. Denken, dass dies buchstäblich das ganze Problem ist. Du bist dran!