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Massiv unterwegs: Die Spinning-Herausforderungen von Splatoon 3 sorgen für die nötige Würze

Massiv unterwegs: Die Spinning-Herausforderungen von Splatoon 3 sorgen für die nötige Würze

Eine Sache, über die wir hier bei Massively on the Go noch nicht gesprochen haben, ist Splatoon 3 Neuer Modus, der diesen Sommer veröffentlicht wurde, Challenges, der etwas ähnlicher ist Wacht Arcade-Modus als die Ligakämpfe, in denen wir gesehen haben Splatoon 2. Der Unterschied zwischen dem Herausforderungs- und dem Arcade-Modus besteht jedoch darin, dass es sich um ein Ranglistenspiel handelt, dass nur ein zufälliges Thema verfügbar ist und dass es in Windows im Laufe der Welttage rotiert. Das zweistündige Spiel dauert nur etwa einen Tag. Alles für eine Medaille (wenn Sie Glück haben) und einen dürftigen Shell-Out-Token.

Viele Dinge gefallen mir normalerweise nicht, und ich denke, dass die Mischung aus Zufalls- und Experimentalregeln in Kombination mit Ranglistenspielen um 30 Münzen für die meisten Spieler abschreckend wäre. Dies scheint jedoch nicht der Fall zu sein. Wenn überhaupt, welche Leute Mag es nicht ist die fehlende Modusverfügbarkeit. Und es kommt uns schrecklich bekannt vor, da wir einige Probleme mit Salmon Run hatten, als wir es auf der E3 2017 zum ersten Mal ausprobierten.

Herausforderungen haben tatsächlich viel mit Salmon Run gemeinsam, wie es ursprünglich implementiert wurde Splatoon 2: Sie können als Trainingsgelände genutzt werden und es handelt sich um zeitlich begrenzte Veranstaltungen. Hinter den Kulissen ermöglicht die Zufälligkeit den Entwicklern jedoch, Details wie die Spielbarkeit der Karte bei geringer Schwerkraft, die Balance zwischen Sets mit einer Spezialwaffe und sogar die Lernkurve verschiedener Waffen zu untersuchen, wenn Spieler gezwungen sind, zufällig verschiedene Waffen zu verwenden.

Es handelt sich jedoch nicht nur um getarnte, geheime Live-Betatests! Während dies Entwicklern helfen könnte, können Spieler die Mechanik auch in einer eher sicheren Umgebung missbrauchen, manchmal in Modi, die sie nicht so oft nutzen. Ich selbst bin zum Beispiel ein Turf War/Splat Zones-Mann. Ich lebe dafür, Rasen zu streichen, und die meisten meiner Ausrüstungsgegenstände spiegeln das wider. Wenn eine Herausforderung mit einem anderen Modus auftaucht, ist das Neuland für mich. Bestimmte Themen, beispielsweise die Funktionsweise Ihres primären Ausrüstungsplatzeffekts, machen sie zugänglicher und drängen die Spieler gleichzeitig dazu, andere Ausrüstung auszuprobieren. Ich bin super stylisch, wenn ich meine normalen Modi spiele, aber leider sehe ich bei vielen Herausforderungen wie ein Clown aus. (Als Randbemerkung: Aus diesem Grund sage ich, dass Spieler mit mindestens einer Super-Seeschnecke belohnt werden sollten, sowohl um uns zu motivieren als auch um in Mode zu bleiben.)

Abgesehen von der Mode ist es der kurze Wettbewerbsschub mit zufälligen Regeln, der diese Herausforderungen reizvoll macht. Sie sind Ranglistenspiele, aber im Gegensatz zu tatsächlichen Ranglistenspielen haben sie keine langfristige Wirkung. Ich kann nicht für alle Spieler sprechen, aber ich bevorzuge Zufallsspiele, weil ich denke, dass sie die Dinge für neue Spieler zugänglicher machen können. Eine Rangfolge ist eine gute Idee, da sie mir eine Vorstellung davon gibt, wie ich gelernt bzw. mich an die Regeln angepasst habe.

Selbst wenn ich bei einer Herausforderung schlecht bin, lerne ich etwas Neues. Zum Beispiel bin ich normalerweise der Typ, der in die feindliche Basis einbricht und alles zerstört. Dies erreiche ich, indem ich die Karte lerne und Kits verwende, die mir helfen, mich schnell und (wenn möglich) ungesehen fortzubewegen.

Aber die Herausforderung bei geringer Schwerkraft hat mir klar gemacht, dass mein Schwachpunkt darin besteht, dass ich mich stark auf den Boden konzentriere und Farbe verwende, um mich fortzubewegen. Ich habe verloren, weil viele Spieler einfach über Barrieren gesprungen sind, die wir nicht überwinden konnten, und es hat eine Weile gedauert, bis ich mich in diese Denkweise hineingewöhnt habe. Selbst ohne Schwerkraft fiel mir nach dem Ereignis auf, dass ich sogar eine kurze Stufe malte, damit ich darüber schwimmen konnte, was möglicherweise mehr von meinem Standort preisgab, als wenn ich einfach schnell darauf gesprungen wäre und weitergegangen wäre.

Das meine ich damit, dass Challenges als eine Art Trainingsgelände fungieren. Es ist nicht nur so, dass Sie gezwungen sein könnten, Waffen zu benutzen, die Sie nicht gewohnt sind, wie in Salmon Run. Und es geht nicht nur darum, in Modi zu spielen, die man aufgrund langfristiger Ranglistenspiele normalerweise meidet. Es ist die Kombination dieser Elemente auf immer neue Weise, die unterschiedliche Spielstile hervorheben kann. Die längste Zeit habe ich nur vier Waffen verwendet, den Sprinkler als Sekundärwaffe bevorzugt und etwa drei Viertel der Spezialwaffen gemieden. . Seit ich mit den Challenges angefangen habe, bin ich geworden leicht flexibler, da ich nicht nur meine Ausrüstung häufiger ändere, sondern auch die Art und Weise, wie ich sie spiele.

Nehmen wir als Beispiel die Tower Control-Herausforderungen. Viele Leute verwenden Saugbomben, weil sie sich leicht auf den Turm kleben lassen und einen Spieler erschießen können, wenn sie explodieren. Als jemand, der sich eher auf die Malerei konzentriert, verwende ich sie jedoch normalerweise nicht. Ich bin jetzt flexibler, nachdem ich Herausforderungen angenommen habe, und ja, ich gehöre jetzt zu den Leuten, die eine Bombe auf dich werfen, wenn ich deinen Sprungort gefunden habe, aber wiederholte Turmkontrollen haben mir etwas über meine Sprinkler gelehrt.

Wie im Wiki-Eintrag oben erwähnt, können Spinkler als leichter Schild verwendet werden, der ein paar Treffer für Sie einsteckt. Sie können auch als eine Art Erkennungssystem fungieren, da sie einen bestimmten Soundeffekt abgeben, wenn sie einen Spieler treffen. Wenn ich also den Spinkler vor mir auf den Turm werfe, kann ich mir eine Vorstellung davon machen, wo sich der Spieler verstecken kann. Alternativ können Sie das Ganze auch vor dem Turm platzieren et malt das Gelände um mein Team herum, während der Turm voranschreitet, was dazu beiträgt, dass wir etwas zusätzliche Tinte in der Nähe haben, um in Sicherheit zu schwimmen. Letztendlich bin ich im Herzen ein Maler, also kann ich in Spielen, in denen mein Team den Turm manipuliert, den Rasen so bemalen, dass der Feind nirgendwo schwimmen kann.

Aber lassen Sie uns einen Moment zurücktreten. Viele Spieler, darunter auch ich, möchten das tun plus Herausforderungen. Dies kann in mancher Hinsicht schwierig sein, da es bedeuten könnte, dass Entwickler mehr Zeit für die Entwicklung aufwenden müssen oder Herausforderungen veraltet sein könnten, wenn sie zu oft verfügbar sind. Irgendwie ist Salmon Run so weit gekommen, dass viele der Leute, mit denen ich sie am Anfang betrieben habe, verschwunden zu sein scheinen, obwohl es auch harter Inhalt mit wenigen Aktualisierungen und weniger sinnvollen Dingen ist, die man tun kann. Belohnungen sind wichtig.

Bei Herausforderungen beträgt die aktuelle Verfügbarkeit jedoch nur zwei Stunden über einen Zeitraum von ca. 24 Stunden (z. B. 3-5 Uhr, 19-21 Uhr usw.). sehr ungünstig. Ja, in letzter Zeit Sie sind häufiger anzutreffen, aber für die meisten Menschen nicht ganz zugänglich. Wenn Sie das Spiel nicht wie ein Falke verfolgen, werden Sie Ihre Chance verpassen, sie zu schaffen. Tatsächlich habe ich einen verpasst Grundstück Aufgrund ihrer sehr engen Terminplanung und der Last-Minute-Terminplanung habe ich sie vor große Herausforderungen gestellt, so dass ich sie jetzt in meinen Kalender eingetragen habe, um sicherzustellen, dass ich sie spielen kann.

Rotationen machen es jedoch auch schwierig, Preise zu gewinnen, denn sobald diese Rotation beendet ist, verlieren Sie Ihre Stempel. Zumindest, wenn Sie in der Lage sind, das gleiche Thema an dem „Tag“ zu spielen, an dem es verfügbar ist, aber es kann ziemlich unangenehm sein, wenn Sie aus Zeitgründen nur vier von fünf Stempeln bekommen, und nicht nur in der Zwei-Stunden-Periode. , sondern weil Sie an den anderen zweistündigen Zeitabschnitten nicht teilnehmen können.

Eine Änderung der Herausforderungen auch über einen Zeitraum von 24 Stunden hinweg könnte dieses Problem lindern und die Beteiligung erhöhen. Wenn eine Herausforderung besonders schwierig ist, werde ich nach meinen fünf Qualifikationsrunden aufhören, wenn ich es nur schaffe, dieses einzige zweistündige Zeitfenster einzuhalten. Es macht keinen Spaß, darüber nachzudenken, für Siege zu kämpfen, die nirgendwohin führen.

Ebenso, auch wenn ich suis Wenn ich eine Herausforderung mag, höre ich vielleicht früher auf, weil ich nicht das Gefühl habe, dass ich in so kurzer Zeit große Fortschritte machen kann. Ich spiele am meisten, wenn mein Zeitplan es mir erlaubt, zwei dieser Zeitfenster zu haben. Es würde mich nicht wundern, wenn viele andere Spieler genauso wären, was bedeutet, dass wir bei 24-Stunden-Herausforderungen einfach so viel arbeiten können, wie wir wollen, anstatt dafür zu beten, dass die Splat-Planer die Dinge mit der Zeitzone organisieren. entsprechende Stunden.

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