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Massively On The Go: Fünf Funktionen, die ortsbasierte MMOs weiterhin nutzen – aber nicht sollten

Massiv unterwegs: Fünf Funktionen, die standortbasierte MMOs weiterhin nutzen – aber nicht sollten

Ich hatte gehofft, zusätzlich noch ein paar andere ortsbezogene Spiele behandeln zu können Lebendige Jurassic-Welt diesen Monat, aber während ich sie spielte, traten immer wieder ein paar Probleme auf, die mich daran hinderten, diese Spiele wirklich zu genießen. Ich möchte sie nicht wirklich anrufen, weil sie zu kleinen Entwicklungsteams gehören, aber gleichzeitig machen das die großen Jungs même Fehler assez oft. Tatsächlich, während JWA hat in den letzten fünf Jahren einige Verbesserungen vorgenommen, sie werden von bedrückenden „Features“ übertönt. Tatsächlich würde ich wetten, dass das berühmteste ortsbasierte Spiel nur mit IP-Strom auskommt.

Lassen Sie uns für das heutige Massively on the Go einfach über die fünf wichtigsten Funktionen sprechen, die ortsbasierte Spiele weiterhin nutzen, aber nicht nutzen sollten.

Dip-Break-Ankündigungen

Entwickler, ich weiß, dass ihr Geld braucht. Ich verstehe. Aber wie unsere Rezensenten Ihnen sagen werden, ist Immersion ein großer Motivator, wenn es ums Spielen geht. Die Leute sind bereit, für Spiele von AAA-Unternehmen fast genauso viel Spitzenpreis zu zahlen wie für Indie-Spiele, aber für mobile Spiele ist es vielleicht relevanter, dass die Leute für Premium-Spiele zahlen Währungen, Erweiterungen/DLCs, Kosmetika und Speicher. Dort sind Optionen.

Aber vielleicht bezahlen diese nicht alle Rechnungen. Wenn Sie also Anzeigen verwenden, sollten Sie diese weniger aufdringlich und für Ihr Spiel relevanter gestalten. In-Game-Anzeigen gewinnen bei richtiger Platzierung an Bedeutung, aber ich würde sagen, dass sie eher akzeptiert als toleriert werden. Zum Beispiel, JWA hat überall Werbung. Obwohl sie nicht großartig sind ou Meistens gut platziert, sind einfache Dinge wie die Verlockung, zu Walmart zu gehen, um eine spezielle Bonusdrehung zu erhalten, nicht so schlimm. Walmart scheint dabei zu sein Jurassische Welt Wie auch immer, und obwohl ich es vermeide, dort einzukaufen, hätte ich nichts dagegen, wenn die Dinos angreifen, in einen zu springen und zu versuchen, die Allee der Äxte zu finden.

Jedoch JWA fordert Sie außerdem auf, Anzeigen für Bonusrunden, Bonusprämien, Premiumprämien und Werbeaktionen anzusehen, und das ist ekelhaft. Andere Spiele im Vollbildmodus zu bewerben, um Ihre Arena-Siege zu verdoppeln oder den Todesschmerz zu verringern, ist aufdringlich et Bruch durch Eintauchen (RIP Zauberer). Es ist nicht nur eine Immersionspause; Es ist wirklich widerlich und macht das Gameplay zu einer mühsamen Aufgabe, und es hielt mich davon ab, weiterzuspielen, nachdem ich genug hatte, um in dieser Kolumne zu schreiben.

Während eines früheren GDC-Panels, als ich die Verwendung von In-Game-Anzeigen im Vergleich zu Werbung für Werbeaktionen in Frage stellte, sagte mir Scott Silverman, Senior Vice President von Vungle: „Anzeigenplatzierungen zielen im Allgemeinen darauf ab, zusätzlich zu den IAPs zusätzliche Einnahmen zu generieren.“ [In-App-Käufe] VS-Aktionen/Events zielen oft darauf ab, einen Benutzer zu einer neuen Aktion zu verleiten. Das Ziel des Werbeartikels/der Werbeveranstaltung besteht darin, das Engagement zu steigern, während bei der Platzierung von Anzeigen das Hauptziel die Monetarisierung ist, hoffentlich auch mit positivem Engagement. Grundsätzlich sind die Anzeigen nur dazu da, Geld zu verdienen und nicht, um etwas zum Spiel beizutragen.

Es ist schlecht. Es zerstört buchstäblich die Qualität unserer Spiele. Aber das muss nicht so sein. Andere Serien, wie z An die Erde gebunden et Pikminbasieren auf der realen Welt und sind daher perfekt darauf vorbereitet, Werbung unaufdringlich einzubinden. Natürlich würden diese Welten irgendwo auf der Welt Werbetafeln und Werbung haben. Vielleicht nutzen Sie die Produkte als Ausrüstung oder zum Kampf. Verdammt, vielleicht laufen sie nur auf einem Fernseher. Es gibt Optionen.

Und wenn Ihr Spiel nicht in einer Welt angesiedelt ist, in der dies der Fall wäre, bleiben Sie vielleicht bei der Werbung nur für Spiele, die Menschen in Ihrer Welt spielen könnten. Wenn es keine Spiele gibt, verbinden Sie sich vielleicht mit Marken, die NPCs sein könnten. Ich bin mir sicher, dass Sir „Slim“ Jim Gamern diverse Jerks verkaufen und in seinem Text neue Produkte mit diskreten Links erwähnen könnte.

Und Sie müssen nicht der Formel folgen, die andere Spiele seit Jahrzehnten verwenden! Standortbasierte Spiele sind ein relativ neues Genre und sollten davon profitieren. Rotierende Anzeigen im Spiel sind ganz einfach. Wenn ein Unternehmen etwas Größeres möchte, können QR-Codes für Boni in Geschäften hilfreich sein. Um Käufe anzukurbeln, könnten auch Aktionscodes unten auf dem Kassenbon hilfreich sein.

Nichts davon ist neu, insbesondere für diejenigen von uns, die aufgewachsen sind, als Gamestop nicht ums Überleben kämpfte, aber es sind alles Dinge, die von einem neuen Genre recycelt werden können. Binden Sie einfach die Codeeingabe an den virtuellen Standort, um sicherzustellen, dass die Leute nicht einfach einen US-Code posten können, damit ihr Freund in Australien ihn verwenden kann. Dort! Du hast etwas Altes genommen und daraus etwas Neues gemacht et sowohl für die Funktion als auch für den Zweck des Spiels relevant beaucoup interessanter als eine Anzeige et sollte eine sichtbarere Wirkung haben.

Übermonetarisierung

ZUM REISSEN Zauberer et The Walking Dead: Unsere Welt (obwohl irgendwie immer noch Lebendige Jurassic-Welt obwohl er mich ständig mit Möglichkeiten angreift, Geld auszugeben). Auch hier verstehe ich. Sie brauchen Geld. Und nicht alle Zahlungssysteme funktionieren für alle Spieler. Aber verdammt noch mal, Entwickler, das tun wir wirklich Bedarf an Werbung, Verkauf von Spielerdaten, In-App-Käufen, Premiumwährungen, Veranstaltungstickets, Abonnements, et Spielmechanik während un Spiel bei même Zeit?

Suchen Sie nicht weiter als bis zu Nintendo, um das zu sehen peut Wählen Sie eine oder zwei Hauptgewinnoptionen und haben Sie Erfolg. Nintendo hat mit vielen Modellen im mobilen Bereich experimentiert, und wie bereits erwähnt, hat sein schlimmster Übeltäter praktisch alles und jedes genutzt toujours schlimmer als ein reines Gacha-Spiel, abgesehen davon, dass es das Unternehmen ins Wanken bringt. Auch wenn die Ergebnisse nicht meinen Wünschen entsprechen, lobe ich Nintendo dennoch für das ständige Experimentieren, und Entwickler sollten auch sorgfältig darüber nachdenken, wie sich diese verschiedenen Monetarisierungsstrategien bei großen IPs ausgewirkt haben.

Zu viele Orte zu haben, an denen man sein Geld ausgeben kann, ist nicht nur überwältigend, sondern mindert auch den wahrgenommenen Wert des Produkts. Wenn Sie mich ständig um Geld bitten müssen, beginne ich zu vermuten, dass Ihr Spiel nicht von Dauer sein wird. So viele ortsbasierte Spiele wurden geworfen und sind gestorben, und es gibt viele, die wir auf dieser Seite nicht einmal behandelt haben, weil sie vom Konzept her einfach so schlecht waren (wie ein MMOARG „Laser Tag“, bei dem Ihr Telefon als Spiel fungiert). Pistole). Wenn Ihre Monetarisierung zeigt, dass Ihr Spiel kurz vor dem Bankrott steht, werden die Spieler Sie nicht unterstützen.

Wählen Sie daher bei der Entscheidung, welche Monetarisierungsarten Sie für Ihr Spiel verwenden möchten, einige aus. Offensichtlich werden In-App-Anzeigen immer beliebter, also machen Sie weiter so. Auch Premiumwährungen und In-App-Käufe sind selbstverständlich. Aber von dort aus können Sie vielleicht Abonnements auswählen ou Veranstaltungstickets, um das Licht anzuhalten? Wenn Sie eine Möglichkeit für Wale suchen, viel Geld auszugeben, wählen Sie vielleicht zwischen Glücksspiel oder beispielsweise einer bezahlten Unterkunft mit hochwertiger Dekoration? Wenn die Leute bereit sind, 40-Dollar-Skins zu kaufen Pokémon Unite Daher kann es sein, dass das Spiel weniger kostet, aber sicher können auch andere Spiele hochpreisige Plüschtiere haben. Ja, Sie werden wahrscheinlich herausgefordert, aber solange es das Gameplay nicht beeinträchtigt, können Sie wahrscheinlich lange genug damit durchkommen, um den Preis irgendwann auf ein angenehmes Niveau zu senken, bevor Sie in Ihr eigenes Monoclegate verfallen.

Zufällige Quest-/Belohnungsorte

ZUM REISSEN Hexer: Monstertöter, als Sie mit diesem Fehler starteten. Es ist jedoch nicht das einzige. von Orna Gedächtnisjagden können einigermaßen ähnlich sein, allerdings sind die Gebiete recht groß und Sie haben einige Optionen, sobald Sie die Jagd aktivieren. Auf die gleiche Weise, JWA bevölkert nicht nur nach dem Zufallsprinzip arme Gebiete, sondern versucht auch, Sie näher an Upgrade-Belohnungen zu bringen. Es ist gut für ländliche Spieler ohne viele „berühmte“ Sehenswürdigkeiten, und es ist gut, dass ich das nicht tue besoin um in die weglose Schlucht hinabzusteigen, wo sicher unzählige Schlangen, Waschbären und Kojoten ihr Zuhause gefunden haben. Aber verdammt wurde seltsam und beängstigend, wenn ein Spiel Sie dazu ermutigt, offensichtlich gefährliche Gebiete zu „erkunden“.

Eine schöne Alternative – in Orna – ermöglicht es Spielern, in der Spielwelt zu bauen und choisir wenn sie möchten, dass ihre Kreationen geteilt werden. Es ist nicht wie bei einigen anderen Spielen, bei denen man Spieler mühelos in eine dunkle Gasse „locken“ kann, und es ermöglicht den Leuten, ihre Privatsphäre zu wahren. ou Schließen Sie den Laden, wenn jemand seine Großzügigkeit missbraucht.

Ständige Ablenkungen beim Gehen in der realen Welt

Das hier ist wirklich ein rutschiger Abhang. Einerseits einer von Pokémon Go Der größte Vorteil ist die Curveball-Bewegung, die Leuten in der Nähe, die mit dem Spiel vertraut sind, oft sagt, dass jemand dieses Spiel spielt. Kein anderes ortsbezogenes Spiel, das ich gespielt habe, hat ein ähnliches verräterisches Zeichen, also ohne auf den Bildschirmen von Fremden gruselig zu wirken et Wenn Sie sich ihnen nähern und dabei Gänsehaut bekommen, ist es unmöglich, Ihre Spielkameraden im Fleischraum zu finden.

Aber andererseits bin ich der inoffizielle Gruppenbeobachter unter meinen Freunden und tue mein Bestes, um Bordsteinen, niedrigen Ästen, Gegenverkehr und anderen Menschen auszuweichen, die nicht hinschauen, wo sie sind. Gehen Sie.

Ebenso ist es beleidigend, wenn man von den Spielern verlangt, es zu übertreiben, was dazu führt, dass sie zu bestimmten Zeiten aufhören, sich zu bewegen. Während ich kürzlich im dicht besiedelten Japan spielte und gelegentlich Raids durchführen konnte, während ich auf Züge wartete, hatte ich ehrlich gesagt wenig bis gar keine Zeit, wirklich aktiv zu spielen. Da ich der Einzige war, der die Landessprache sprechen und lesen konnte (und das nicht gut), musste ich ständig im Auge behalten, wohin ich ging, und je nach Situation Pläne schmieden/ändern. Reisen soll für GPS-basierte Spiele spannender sein, da es in traditionellen MMOs oft so ist, als würde man ein neues Gebiet betreten, aber wenn man zu sehr auf den Bildschirm starren muss, zum Beispiel bei Raketenkämpfen oder täglichen Weihrauch-Spawns, ist dieser Gameplay-Aspekt wichtig wird ignoriert.

Es ist auch ein Spiel, das über Requisiten verfügt, die ein passives Gameplay ermöglichen. Sehr wenig Bei GPS-Spielen ist das der Fall. Auch hier trägt das passive Gameplay dazu bei, sicherzustellen, dass der Spieler seine Zeit sicher mit Meat-Space-Aktivitäten verbringen kann, es verhindert jedoch auch, dass er das Spiel auf eine Weise spielt, die anderen Spielern zeigt, dass er auch Mitglied der Community ist.

Gebietskontrolle

Ich werde kein totes Pferd schlagen. Wir haben viel darüber gesprochen. Territorialkriege haben in ortsbasierten Spielen keinen Platz, insbesondere wenn Entwickler sich weigern, Notfallkontakttasten einzubauen, um mit Gewalt und/oder Belästigung während eines Spiels umzugehen.

Schlimmer noch: Versuchen Sie, Ihr Spiel speziell darauf auszurichten. Father.io war von Anfang an eindeutig ein Fehler, da es für normale Spieler üblich ist, an öffentlichen Orten herumzulaufen und Menschen anzugreifen, um sie praktisch zu töten. Jeder Entwickler von AR-/lokalisierten Spielen sollte inzwischen wissen, dass Sie kann nicht Gestalten Sie Ihr Spiel und sorgen Sie dafür, dass sich die Leute im Fleischbereich unwohl fühlen, sowohl als Spieler als auch als Nicht-Spieler, ohne Ihren Ruf (oder Klagen) zu gefährden.

Es ist ziemlich einfach zu sagen, was nicht Vor allem im Nachhinein betrachtet gibt es einiges zu tun, aber ich denke, es gibt auch einige Funktionen, die eindeutig funktionieren. Bei standortbasierten Spielen wurden einige Funktionen genutzt, insbesondere solche, die auf MMOs basieren und recht erfolgreich waren. Das einzige „Problem“ besteht darin, dass wir nicht viele sehen, die sie nutzen und gleichzeitig diese großen Fallstricke vermeiden. Deshalb werden wir das nächste Mal über fünf Funktionen sprechen, von denen ortsbasierte Spiele mehr nutzen müssen.

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