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Massives Überdenken: Die Kickstarter-MMOs, die uns im Stich lassen

Massives Überdenken: Die Kickstarter-MMOs, die uns im Stich lassen

Chris von MOP schrieb Anfang dieser Woche einen soliden Artikel über das Schicksal, das offenbar widerfuhr Schwert des Schicksals, und während ich es bearbeitete, wurde ich verrückter und verrückter. Es war ein Indie-Studio, das ein MMO versprach, Demos anbot, auf Kickstarter ging, MMO-Spieler aufforderte, Geld zu spenden, für ein paar Jahre schwieg und dann ohne Erklärung oder Entschuldigung als Einzelspieler-Spiel wieder auftauchte. Die Tatsache, dass es sich um ein einzigartiges MMO mit Betonung auf Vernunft handelt, macht es noch schlimmer; es war nicht nur eine andere Wow Klon. Ich habe das nicht unterstützt, aber es macht mich immer noch wütend und der einzige Grund, warum die ganze Katastrophe nicht erreicht wird Chroniken von Elyria Community-Ebene verärgert ist, dass es so klein und zurückhaltend war.

Für Massively Overthinking dieser Woche habe ich unsere Redakteure gebeten, mir von anderen Kickstarted-MMOs zu erzählen, die sie im Stich gelassen haben – und warum. Ich suche nicht unbedingt nach den offensichtlichen Betrügereien oder Fiaskos, von denen jeder weiß, sondern eher nach denen, von denen Sie persönlich das Gefühl hatten, dass sie einen Ball fallen ließen, den Sie durchschauen wollten. Welche MMOs gingen auf Kickstarter, lieferten aber nicht auf eine Weise ab, die Sie wirklich verärgert hat?

André Roß (@dengarsw): Ich überspringe die Nicht-MMOs (ich sehe dich an, Der Herbst et Windows Studio kaputt) und fragen Sie: Erinnern sich die Leute Die trampelnde Erde? Das Dino-Survival-Spiel, bei dem man Dinosaurier mit einer bestimmten Persönlichkeit, aber auch Entführungen zähmen konnte? Ich sagte bei Massively-of-old, dass es vielversprechend sei, aber offensichtlich wurde es verschrottet und nie fertiggestellt. Da war auch Zauberer, ein Spiel, von dem ich immer sagen werde, dass es magischer war als das jetzt tote Niantic AR-Spiel; die durch übermäßige Monetarisierung und Fehler weitgehend zurückgehalten wurde. Kein Spiel ist perfekt, aber Leute, die einige der Probleme überwinden konnten, hatten ein solides Spiel darunter. Mit besserer Unterstützung hätte es vielleicht besser sein können, aber gleichzeitig fühlen sich einige dieser netten Projekte nicht so an, als würden sie aus dem Boden schießen: Die Entwickler sind in der Lage, coole Dinge zu tun, aber sie nicht. Sie verfügen nicht über die Marketing- oder Buchhaltungsfähigkeiten, um dies zu erreichen.

Ich hasse es, es hinzuzufügen, aber ich habe immer noch Lust Crowfall knapp über die Ziellinie gefahren. Es hat natürlich ein Publikum, und es gibt schlechtere Spiele, aber ich denke, die Mischung aus Verzögerungen und persönlichen Situationen hat mir einfach das Gefühl gegeben, dass das Spiel, das ich aufgestellt habe, nicht im besten Moment gelandet ist. Es geht nicht nur um die Entwickler, aber das ist auch der Grund, warum ich MMO-Kickstarter am meisten meide: Sie sind große Projekte, die die meisten Teams/Persönlichkeiten anscheinend nicht rechtzeitig und im Rahmen ihrer finanziellen Beschränkungen angehen können. Die Kombination bedeutet, dass das Spiel, das Sie heute spielen sehen, so herauskommen kann, wie es ist, aber zu einer Zeit, in der Sie sich ihm einfach nicht widmen können.

Andy McAdams: Ich denke, ich würde mitgehen Scherben onlinealias Legenden von Arie. Zuerst sah es so aus, als würde es ein wirklich cooles Spiel werden, und es hat alle meine damals nicht schattigen Kästchen angekreuzt. Er hatte eine einzigartige Tonhöhe, war ziemlich konservativ in Bezug auf das, was sie versprachen, sah lustig aus … er hatte viele Vorteile. Ich war aufgeregt, aber er schien nie wirklich aus allem, was er zu tun versuchte, Kapital zu schlagen. Die Entwickler haben sich nie wirklich auf ein bestimmtes Designziel festgelegt, haben immer wieder gezögert und gezögert und es mir (und anderen) überlassen, zu sagen: "OK, also was versuchst du noch mal zu sein?" »

Auch wenn es als Namensänderung zu einem vollwertigen MMO überging Legenden von Arie, ich war noch ein bisschen an Bord, obwohl ich immer noch davon träumte, eine eigene Partitur zu erstellen, die meine Freunde spielen können. Aber andererseits konnten sie nie ganz herausfinden, wer und was sie sein wollten, und bekamen nie wirklich etwas über eine hochgezogene Augenbraue von den meisten MMO-Versen. Dann stiegen sie in das ab, was heute eine unverzeihliche Todsünde des MMO-Raums ist: NFTs. Obwohl ich weiß, dass meine 30 Dollar von vor wie vielen Jahren überhaupt nicht zur Schlechtigkeit von NFT beigetragen haben, fühle ich mich immer noch schmutzig und wünschte, ich könnte mein Geld zurückbekommen.

Ein zweiter Zweitplatzierter für mich wäre SCHLEPPERaber da ich schon einen ganzen artikel über dieses verdammte spiel geschrieben hatte, wollte ich keine zeit mehr damit verbringen.

Ben Grigg (@braxwolf): Ich habe Kickstarter noch nie gemacht und kümmere mich daher nicht wirklich um die Spiele, die durch diesen Dienst versprochen werden.

Brianna Royce (@nbriannaBlog: Leichentuch des Avatars, TUG, Ascension, Crowfall, Book of Voyages, Song of the Hero. Ich habe auch sechs Nicht-MMOs (Bücher und Brettspiele) unterstützt, die alle geliefert haben und großartig waren. Es sind die MMOs, die nicht viel ausmachen, weshalb ich es selten mache. Ich habe eine Ausnahme gemacht für ReisefÞhrer vor zwei Jahren, aber es sind noch Jahre bis zu einem abgeschlossenen Zustand, Early Access hin oder her. Heldenlied wurde storniert und erstattet. Aufstieg ist tatsächlich tot. Crowfall ist leer. Und Einwickeln et SCHLEPPER sind gut im Gebiet von Yikes.

Ich schätze, von diesen beiden Spielen bin ich am meisten enttäuscht, Crowfall et ReisefÞhrer; Jeder bot etwas, was ich konzeptionell wirklich wollte, aber keiner hat es wirklich so umgesetzt, dass ich mein Geld verdient habe.

Wenn ich meinen Kreis auf MMOs außerhalb der von mir unterstützten erweitere, Bürger der Sterne et Camelot entfesselt ganz oben auf meiner Liste. Nochmals, auf dem Papier sind beide Spiele, die ich will, aber Verzögerungen und Misstrauen haben ihre Attraktivität ruiniert.

Justin olivetti (@Sirup, Blog): Insgesamt wünschte ich, mehr Kickstarter-MMOs hätten ihre Vision verwirklicht und ihrem eigenen Hype gerecht, obwohl ich verstehe, dass die Chancen hier ungefähr gleich sind wie bei keinem anderen Videospielprojekt. Ich persönlich habe nur in drei Kickstarter-Kampagnen investiert: ReisefÞhrer war ein echter Fehlschlag und eine Enttäuschung, Asche der Schöpfung könnte etwas werden, wenn sie jemals die Ziellinie überquerten, und Gorgonen-Projekt war ein bewährtes Produkt, bevor es meinen Dollar bekam. Ich zucke zusammen, wenn ich sage, Elyria ou Crowfall starben aus, wenn man bedenkt, wie viel Geld sie gesammelt haben und wie ihr Untergang der Community ein blaues Auge bescherte, die wirklich einige erstaunliche neue MMOs wollte.

sam kash (@thesamkash): Ich wünschte, ich hätte mehr hinzuzufügen, aber ich habe nur Brettspiele auf Kickstarter unterstützt. Ich denke, ich habe technisch unterstützt Crowfall, aber erst nachdem Kickstarter verlassen wurde und auf deren Website verfügbar ist. Zu diesem Zeitpunkt war das Spiel bereits spielbar – zumindest technisch. Es dauerte noch viele Jahre bis zur Veröffentlichung, aber ich konnte mich einloggen und auf einem Testserver spielen. Ich hatte zu diesem Zeitpunkt das Gefühl, dass ich den Kauf eines Spiels rechtfertigen könnte, das noch viel Arbeit erfordert, aber ich habe es gekauft spielen Dies. Ich habe kein Geld in eine Feengrube geworfen und gehofft, dass irgendwann ein Spiel herauskommen würde.

Ich kann einfach nicht darauf vertrauen, dass das Format dem MMO-Bau förderlich ist. Ich weiß nicht genau warum, aber wahrscheinlich sind MMOs einfach zu groß, sie sind zu kompliziert und ihre Herstellung dauert zu lange.

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