Mario & Luigi Brothership: Eine neue Ära für die Serie
Le Mario und Luigi Die Serie war nicht in bester Verfassung, nachdem AlphaDream eingestellt wurde. Der letzte wirklich neue Titel war Bourragepapier im Jahr 2015, gefolgt von zwei Remakes. Es war ein schwieriges letztes Kapitel im Leben des Studios.
Bourragepapier war das Schlimmste in der Serie (um fair zu sein, Laura Kate Dale, die für geschrieben hat Fun Academy, gab ihm eine Bewertung von 8 von 10). Das zweite Remake, Mario & Luigi: Bowsers Insider-Geschichte + Bowser Jr.s Reise, wurde am wenigsten verkauft, so dass es möglicherweise zum Bankrott von Alphadream beigetragen hat.
Glücklicherweise lebt die Serie von Mario & Luigi Brothership als einer der Nachfolgeserien von Super Mario Rollenspiel Mit einem einzigartigen Fokus auf die beiden Hauptfiguren halte ich es für sehr wertvoll. Brüderlichkeit zeigt es, ist aber weit davon entfernt, sein Potenzial auszuschöpfen.
Mario und Luigi: Bruderschaft (Veränderung)
Entwickler: Erwerben
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlichung: 7. November 2024
Brüderlichkeit ist eine der banalsten Prämissen der Serie. Nach Verdauung, Träumen und einem Crossover versetzt dies die beiden Brüder einfach in eine andere Welt, die gerettet werden muss. Der zentrale Punkt ist, dass sie das Kommando über eine schwimmende, schiffähnliche Insel übernehmen und den riesigen Ozean bereisen müssen, um andere Inseln zu besuchen und sie miteinander zu verbinden. Es ist eine Mischung aus Einzigartigem und Alltäglichem.
Die unglückliche Welt ist Concordia. Es war einst ein Kontinent, der vom Einheitsbaum zusammengehalten wurde, aber jemand kam und zerstörte ihre verbindende Flora. Der Kontinent zerbrach, Teile wurden in alle Richtungen geschleudert. Die einst vereinte Bevölkerung kämpft nun isoliert und es liegt an Mario und Luigi, alle zusammenzubringen. In mancher Hinsicht ist es die abscheulichste und offenkundigste Allegorie, aber dennoch gelingt es ihr von Zeit zu Zeit, erzählerisches Terrain zu betreten.
Wenn Sie mit dem nicht vertraut sind Mario und Luigi Bei der Serie handelt es sich um RPGs, die sich auf das gleichnamige Duo konzentrieren. Neben Papier-Marioes ist eine Fortsetzung von Super Mario Rollenspiel auf dem SNES, was bedeutet, dass es eine Art JRPG-Lite ist. Wie zu erwarten ist es rundenbasiert, aber es ist an reflexbasierte Aktionen gebunden, bei denen Sie während einer Animation genau zum richtigen Zeitpunkt einen Knopf drücken können, um sich zu verteidigen oder Ihre Angriffe stärker zu machen. Dies wurde erstmals vorgestellt in Mario-Rollenspiel, et Mario und Luigi extrapoliert dies bis zum Äußersten.
Bei Schlachten helfen sich in der Regel beide Brüder gegenseitig im Kampf, und selbst bei einfachen Angriffen müssen sie sich gegenseitig helfen. Die Hammer- und Sprungangriffe sind ziemlich einfach, aber dann kommen die Bros.-Angriffe, die viel abwechslungsreicher sind. Um das Beste aus einem Bros. herauszuholen. Beim Angriff müssen Sie die dazugehörigen Minispiele meistern, die oft Ihre Reflexe, Ihre Wahrnehmung und Ihre Fähigkeit, sich zu merken, welcher Bruder welcher Taste zugeordnet ist, auf die Probe stellen.
Wenn es um neue Funktionen geht, ist „Luigi Logic“ eines der größten. Das bringt Luigi zum Nachdenken sehr hart auf eine Situation eingehen und eine Lösung finden. Es ist wirklich lustig, denn manchmal sind die Lösungen einfach impulsiv und basieren nur auf roher Gewalt und Entschlossenheit, was darauf hindeutet, dass Mario einfach nicht in der Lage ist, schnell zu denken. Aber meistens ist es nur der Stolz auf Luigis Gesicht, wenn er etwas entdeckt, das seinen Charme wirklich zum Vorschein bringt. Der Typ ist so zufrieden mit sich, dass es ansteckend ist.
Luigi-Logik-Momente treten häufig in Bosskämpfen auf und geben Ihnen die Möglichkeit, viel Schaden anzurichten und den Boss manchmal zu betäuben. Sie lassen entscheidende Momente entstehen, die den Kampf wirklich beeinflussen, und einige davon sind ziemlich cool, auch wenn sie für mich normalerweise in den schlimmsten Momenten kommen.
Das dynamische Kampfsystem macht das Mario und Luigi Die Spiele unterscheiden sich deutlich von ihren typischeren Genres, haben aber den Nachteil, dass sie einen immer wieder durch dieselben Minispiele zwingen, während man in einem Kampf nach dem anderen voranschreitet. Wiederholungen könnten abgemildert werden, indem man das Gameplay kurz hält und zwischen den kampfintensiveren Dungeons Abschnitte bereitstellt, die den Gaumen reinigen; es ist einfach eine Schande Brüderlichkeit TU das nicht.
Nein, überhaupt nicht. Als ich endlich fertig war Brüderlichkeit Es dauerte ungefähr 42 Stunden, und zu diesem Zeitpunkt war ich gerade fertig, was für mich bei längeren Rollenspielen ehrlich gesagt nicht ganz ungewöhnlich ist. Aber Brothership leidet nicht nur unter der Wiederholung seiner Kämpfe, sondern auch unter einem inkonsistenten und aufgeblähten Tempo.
Das Spiel besteht aus fünf Abschnitten und beginnt ganz gut. Man hüpft von Insel zu Insel und es bleiben meist kleine Dinge, die Abwechslung bieten, ohne sich zu verzetteln. Dann sackt die Bruderschaft in den zweiten und dritten Bereich ab. Das ist ein langer Zeitraum, der deutlich hätte verkürzt werden können. Erzählerisch passiert nicht viel. Nichts, was nicht einfach als Nebenhandlung in einen anderen Abschnitt hätte eingefügt werden können. Ehrlich gesagt hätte ich wahrscheinlich das Interesse an diesem Teil verloren Brüderlichkeit wenn ich es nicht zur Rezension gespielt hätte.
Die Dinge nehmen im vierten Teil des Spiels Fahrt auf und setzen sich im fünften fort, wobei einige der besten Momente in dieser Zeitspanne stattfinden, aber dann weiß man nicht, wann man aufhören soll. Sie können den Höhepunkt etwa 10 Stunden lang nicht aufrechterhalten. Die Aufregung hält nicht so lange an. Eine Geschichte sollte nicht ihren Höhepunkt erreichen und dann ein Plateau erreichen, denn dann wird es langweilig. Der Schlag verliert seine Wirkung. Wenn ich es geschafft hätte, die vorherige Flaute zu überleben, hätte ich die Auflösung wahrscheinlich nicht überstanden, aber ich musste sie überstehen.
Brüderlichkeit ist so ein inkonsistentes Spiel. In einem Moment kann es äußerst witzig sein, im nächsten jedoch ahnungslos. Manchmal umgeht es etwas Tiefgründiges in seiner Erzählung und weigert sich dann, seine Versprechen einzulösen. Es gibt so viele Stellen in diesem Spiel, die hätten gekürzt oder gekürzt werden können, aber vieles davon fühlt sich einfach so an, als wäre es eine Möglichkeit, das Spiel zu erweitern. Es fühlt sich nicht überstürzt oder unhöflich an. Es gibt einfach zu viele davon, und das ist auf seine Art ärgerlich.
Und das ist schade, denn es gibt viel Charme, der viel dazu beiträgt, das Erlebnis am Laufen zu halten. Die Betonung von Verbindungen und Bindungen passt gut zu Luigi und seinem Bruder. Es wird in jedem Moment so viel brüderliche Hingabe gezeigt, dass es fast beneidenswert ist. Sie werden so präsentiert, dass ihre aufeinander abgestimmten Outfits einen Sinn ergeben.
Er drückt sich mit seinem Kunststil und den aufwendigen Animationen so gut aus. Brüderlichkeit ist ein hervorragendes Spiel, auch ohne viel Grafik-Pferde und Tricks. Es strotzt nur so vor Persönlichkeit und verleiht ein paar dummen Farbpalettenwechseln so viel Tiefe. Schade nur, dass ein Großteil der restlichen Besetzung unauffällig wirkt. Die Bösewichte sind böse, die Handlanger helfen einander gut und wie immer ruft die Nebenfigur bei mir tiefe Wut hervor. Positiv zu vermerken ist, dass die Brüder heller strahlen.
Wenn alles gesagt und getan ist, Mario und Luigi: Bruderschaft es ist kein schlechtes Spiel; Es ist einfach zu viel des Anständigen. Wenn er Zurückhaltung gezeigt und sein Tempo besser geplant hätte, hätte es das Beste der Serie werden können. Der Übergang von einer reinen Handheld-Plattform zu Konsolen ist ein großartiger Übergang, bei dem die zusätzliche Leistung sinnvoll genutzt wird.
Aber weil man es so lange wachsen ließ, wurden Ungereimtheiten, die leicht hätten übersehen werden können, zu großen Ärgernissen. Schließlich beginnen all seine Probleme seine Erfolge zu überschatten und sie beginnen zu eitern. Was eine freudige Erfahrung gewesen wäre, wird in einem Meer aus Grau weggespült und hinterlässt keine Bindungen, mit denen man sich verbinden könnte.