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Mario & Luigi: Brothership sollte ursprünglich „mutiger“ werden, aber Nintendo lehnte die Idee ab

Mario & Luigi: Brothership sollte ursprünglich „mutiger“ werden, aber Nintendo lehnte die Idee ab

Nintendo hat gerade Kapitel 2 seiner Kolumne „Ask the Developer“ veröffentlicht, in der Mitglieder des Acquire-Teams vorgestellt werden, die daran gearbeitet haben Mario und Luigi: Bruderschaft. Dieses Mal sprachen sie über die visuelle Identität dieses Rollenspiels und enthüllten am Ende einige faszinierende Informationen über seine Entwicklung.

Hitomi Furuta, einer der Designer des Spiels, bestätigte, dass die Entwicklung von 3D-Grafiken für Mario und Luigi: Bruderschaft war eine Herausforderung und Acquire suchte nach einer neuen Mario und Luigi Stil. „Irgendwann haben wir versucht, einen mutigeren, robusteren Mario zu präsentieren. Dann erhielten wir das Feedback von Nintendo, dass wir darauf abzielen sollten, dass die Art Direktion für die Fans als zugehörig erkennbar ist Mario und Luigi Serie“, sagte Furuta.

Unbenutzte Charakterdesigns von Mario und Luigi in Mario & Luigi Brothership.
Bild über Nintendo

Diese Enthüllung wurde in dieser „robusten“ und „mutigeren“ Phase von neuen Konzeptzeichnungen von Mario und Luigi begleitet. Obwohl ich verstehen kann, warum Nintendo es vorgezogen hat, dass Acquire mit seinem Kunststil eine traditionellere Richtung einschlägt, kann ich nicht leugnen, dass diese Charakterdesigns großartig sind, insbesondere Mario mit seinem langen gelben Umhang, der ihn wie einen erfahrenen Superhelden aussehen lässt.

Akira Otani, ein Nintendo-Mitarbeiter, der als Co-Produzent des Spiels fungierte, fügte hinzu, dass sein Unternehmen diese Charakterdesigns als „etwas anderes betrachtete, das einfach wie Mario aussah“, und berief daher ein Treffen ein. „Während des Treffens zeigte Nintendo uns ein Dokument, das beschreibt, was Mario und Luigi im Spiel ausmacht Mario und Luigi Serie“, sagte Furuta. „Als wir diese klare Anweisung von Nintendo erhielten, ergab das für uns vollkommen Sinn. Ich denke, da wurde uns zum ersten Mal klar: „Ah, das sollten wir dieses Mal in Bezug auf den visuellen 3D-Stil von Acquire anstreben“, und wir konnten die grundlegende Richtung festlegen.

Nintendo hat Acquire dabei geholfen, einen eigenen Kunststil für Mario & Luigi zu finden

Mario und Luigi kämpfen in Mario & Luigi: Brothership gegen Feinde.
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Mario und Luigi: Bruderschaft Regisseur Haruyuki Ohashi erwähnte, dass sie den starken Wunsch verspürten, mit neuen visuellen Stilen zu experimentieren, dass Nintendo ihnen jedoch seine Vision auf eine Art und Weise zum Ausdruck gebracht habe, die sie überzeugend fanden. Er fügte außerdem hinzu: „Acquire hat fast nie Spiele mit Charakteren anderer Unternehmen entwickelt, daher hatten wir dafür keinen etablierten Prozess“, was zu 100 % richtig ist. Schließlich ist dieses Studio für Franchises wie bekannt Tenchu ou Oktopathenreisenderund seine Entwickler müssen sehr selten IP-Adressen anderer Unternehmen verwenden. Aber sie ließen sich die Chance, ein Spiel zu entwickeln, natürlich nicht entgehen Mario serie.

Das alles überrascht uns nicht wirklich, da Nintendo ein Unternehmen ist, das oft gerne Risiken eingeht, aber auch dafür bekannt ist, strenge Richtlinien für die Gestaltung und Implementierung seines Charakters in anderen Spielen zu haben, insbesondere in solchen, denen es Dritte anvertraut Studios. entwickeln.

Le Mario Die Serie hat im Laufe der Jahre ein breites und vielfältiges Spektrum an Kunststilen gezeigt, aber keiner von ihnen war ganz so gewagt, wie Acquire vorgeschlagen hatte, und das wäre letztendlich in einem so farbenfrohen und unbeschwerten Titel wie fehl am Platz gewesen Mario und Luigi: Bruderschaft.

Viele andere visuelle Aspekte haben sich während der Entwicklung dramatisch verändert

Unbenutzte Charakterdesigns von Connie in Mario & Luigi Brothership.
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Furuta erwähnte auch, dass die Designer Schwierigkeiten hatten, die Ausdruckskraft von Mario und Luigi in ihren ursprünglichen 2D-Sprites mit ihren neuen 3D-Modellen zu vergleichen. Das macht sehr viel Sinn, wenn man bedenkt, dass dies der erste Eintrag in der ist Mario und Luigi Die Serie wird von Grund auf vollständig mit 3D-Grafiken und -Umgebungen erstellt. Das talentierte Designteam von Acquire (und der Nintendo-Support) haben dafür gesorgt, dass es funktioniert Brüderlichkeit sieht bunt, cartoonartig und äußerst attraktiv aus. Es übersetzt den charakteristischen Kunststil der Serie perfekt in eine 3D-Welt.

Schließlich enthüllte Furuta, wie sich einige der von ihnen geschaffenen neuen Charaktere während der Entwicklung drastisch veränderten, und lieferte als Beweis Konzeptzeichnungen. Die neue Nebenfigur Connie sollte ursprünglich menschlicher sein und verwandelte sich in ein anthropomorphes Wesen mit gelben Bändern am ganzen Körper, wurde aber schließlich zu einer Wattanistin mit einem einzigartigen Steckdosen- und Plug-in-Design.

Andererseits sah Connies guter Freund Schnauze auch ganz anders aus, da er ursprünglich seine Augen oben auf seinem Kopf haben sollte, aber die Designer änderten ihn so, dass er nur seine Augenbrauen an diesem Teil seines Körpers hatte, weil er laut … zu Furuta: „Es macht Spaß zu erraten, wo die echten Augen sind.“ » Auch wenn die ungenutzten Konzepte vielversprechend waren, sehen die finalen Versionen all dieser Charaktere besser aus und passen perfekt in das Spieluniversum.

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Vincent von der Fun-Academy

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