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Marauders ist ein neues Weltraum-Survival-FPS-Spiel im Tarkov-Stil

Marauders ist ein neues Weltraum-Survival-FPS-Spiel im Tarkov-Stil

Marauders ist ein Überlebens-FPS-Spiel im Tarkov-Stil, das eine wichtige Lektion vermitteln möchte: Das Leben ist grausam. Tatsächlich sollte es so sein, in einer Dieselpunk-Alternative-Geschichte, in der „der Große Krieg“ nie zu Ende ging und in den frühen 90ern alle um Überreste des Asteroidengürtels kämpften und Marauders Ihnen keine glänzende Versicherungsauszahlung anbieten würden Du verlierst all deine Sachen.

„Es ist schwer, all seine Sachen zu verlieren“, sagte mir Cameron Small. Er ist leitender Designer bei Small Impact Games, einem vierköpfigen Studio, das mit Team 17 an Marauders arbeitet. „Es ist schwer zu überwinden. Aber ich glaube nicht, dass irgendein Gefühl den Fortschritt übertrifft. Es ist auch eine sehr riskante Strategie für ein Indie-Spiel im an Battle Royale angrenzenden Bereich, wie er schnell zugibt, aber: „Solange wir den Spielern beibringen können, dass sie mit nichts reinkommen und mit allem herauskommen können, ist es vielleicht wertvoll.“ [das Risiko]“.

Small Impact entstand aus der Liebe zu Survival-Spielen, Hardcore-Shootern wie Escape from Tarkov und etwa einem halben Dutzend anderer Einflüsse, die sich zu Marauders vereinen. Das Studio schwelgt eindeutig in der Härte von Darwins „Überleben des Stärksten“-Theorie und den damit verbundenen Win-win-Möglichkeiten; Cameron erzählt mir, dass er sich gerne nackt in eine Tarkov-Partie stürzt und abwartet, was er dabei herausholen kann. „Dein erster Raid könnte dein bester Raid oder dein schlechtester sein“, sinniert er.

Für mich war mein größter Raid in Marauders mein dritter. Die Prämisse ist ziemlich einfach: Sie und eine Crew von bis zu drei weiteren Personen erscheinen auf einem Raumschiff. Die einzigen Kartentypen, die wir bisher gesehen haben, sind Asteroidenfelder, und jede hat zwei Ausgangstüren für den Bergbau. Es gibt auch viele KI-gesteuerte Geschütztürme, rivalisierende Raumschiffe (die sowohl von NPCs als auch von anderen Spielern gesteuert werden) und „Einrichtungen“, an denen Sie andocken und nach Beute suchen können.

Sie können eine oder mehrere Einrichtungen starten oder einfach im Weltraum warten, um einen anderen Trottel zu entführen, der sich die Mühe macht zu fliegen ihre stattdessen plündern. Wenn Sie schlau genug sind, können Sie sogar das Schiff eines anderen Spielers entern, sich irgendwo an Bord verstecken und heimlich mit ihm extrahieren. Wie auch immer Sie sich entscheiden, Sie müssen mit Ihrer Beute lebend aus dem Gebiet herauskommen, wenn Sie sie behalten wollen. Wenn du stirbst, verlierst du alles, was du mitgenommen hast – Schiffe, Ausrüstung, das Bündel.

Ihr erster Überfall könnte Ihr bester Überfall oder Ihr schlechtester sein

Cameron klein

Ich bin auf dem Weg zum Tor am Ende meines dritten Überfalls. Die ersten beiden waren verkürzte Angelegenheiten mit den üblichen Lernschwierigkeiten und ein paar technischen Problemen, aber die dritte lief bisher reibungslos. Ich habe eine Einrichtung überfallen, Beute gesichert und sogar NPCs und feindliche Besatzungen in einer verlassenen Mine ausgeschaltet. Mein Schiffskamerad (Jess Wells von The Loadout, der Tarkov liebt) und ich beschlossen, die komplette Schleife des Spiels wie geplant zu erleben, und beschlossen, dort Schluss zu machen.

Wir gehen zur nächsten Tür. Unterwegs sehe ich das Leuchten einer Triebwerksfahne im All. Es ist in der Nähe des Tores, aber auf der anderen Seite eines großen Asteroiden. Ich setze meinen besten Stealth-Hut auf, umarme langsam den riesigen Felsbrocken und klettere auf und um seine Masse herum und blicke von oben auf das Schiff „herunter“. Es ist eine High-End-Militärfregatte, das beste Schiff, das Sie (derzeit) im Spiel bekommen können, aber es scheint uns nicht entdeckt zu haben. Schnell eilen Jess und ich zu unseren Rettungskapseln.

Ein Bild aus dem Survival-Trailer von Maruaders FPS, das CGI-Weltraumkämpfe zeigt

Diese flinken Ein-Personen-Schiffe sind schnell, aber schwach und leicht gepanzert. Sie sind nur für zwei Dinge ausgelegt: eine schnelle Flucht aus der nächsten Tür oder das Einsteigen in ein anderes Schiff. Wir durchbohren den Rumpf und steigen an Bord der Fregatte. Zuerst scheint es verlassen, aber dann stoße ich auf jemanden, der in der Nähe der Andockluke im Boden des Laderaums mit Waffen spielt – und es ist nicht Jess. Mit dem Überraschungsmoment auf meiner Seite schicke ich den Fremden los und wir beenden unsere Schiffsdurchsuchung.

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Wir haben die Mutterader erreicht. Wir sind nicht nur im Besitz einer intakten Militärfregatte, sondern haben auch die Habseligkeiten dieser armen Seele gestohlen – eine Menge erstklassiger Waffen und Ausrüstung. Wir eilen zur Brücke und fliegen zur Tür, fühlen uns wie (Piraten-)Könige, und plötzlich verstehe ich, warum es Rumtreiber gibt. Es ist so ein reiner, grausamer Moment, und ich hoffe es nie es passiert mir. Nie. Notiz an mich selbst: Habe immer jemanden im Dienst.

Wer auch immer diese Person ist, sie wird noch nicht ganz den Tiefpunkt erreicht haben. Small Impact Games möchte zwar nicht zu viel Schadensbegrenzung bieten, ist aber bereit, jedem ein kostenloses Startschiff (den „Rust Bucket“) und eine Basisausrüstung anzubieten, die er in jedem Spiel mitnehmen kann, egal was kommt. Von da an sind Sie für Ihr eigenes Vermögen verantwortlich.

Eine Crew von vier Rumtreibern mit Masken und verschiedenen Kits - dies ist ein neues Überlebens-FPS-Spiel

Marauders ist vielversprechend, aber der eigentliche Test wird sein, wie weit es skalieren und die letzten Teile des Puzzles verwalten kann, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. Small Impact plant, sich in Steam Early Access zu engagieren – ich versuche nicht, hart zu sein, wenn ich sage, dass es notwendig sein wird – und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was das Team auf dieser Grundlage aufbaut.

Es gibt eine Menge Dinge, die ich nicht erwähnt habe, wie ein Metaspiel, bei dem alles von der Ausrüstung bis zu Schiffen hergestellt wird. Da ist der Schiff-gegen-Schiff-Kampf selbst, bei dem die Spieler wie in Sea of ​​​​Thieves individuelle Aufgaben haben: Jemand steuert, jemand bemannt die Geschütztürme, und es gibt sogar einen Feuerlöscher für jemanden, der den Schaden kontrolliert. Cameron möchte ein lohnendes Prestigesystem entwerfen, das eine spezielle Währung vergibt, mit der Endgame-Items gekauft werden können. Es gibt auch Fraktionen und Verträge (sprich: Quests), die Sie übernehmen können.

Marauders plant eine geschlossene Alpha für alle, die das Spiel „bald“ vorbestellen, aber wenn Sie bei WASD sind – der neuen britischen Mainstream-Spieleshow, deren offizieller Medienpartner PCGamesN ist – können Sie versuchen, es zu veröffentlichen früh. In der Zwischenzeit werden wir dies mit großem Interesse verfolgen. Ich hoffe nur, dass er nicht von Piraten ausgeraubt wird, bevor er seine Ambitionen verwirklichen kann.

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