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HdRO Legendarium: Sechs unbeliebte Meinungen zu Herr der Ringe Online

HdRO Legendarium: Sechs unbeliebte Meinungen zu Herr der Ringe Online

Nur weil Sie ein Fan einer bestimmten Franchise oder eines bestimmten Spiels sind, heißt das nicht, dass Sie immer mit dem größeren Gruppendenken einverstanden sind. Es ist immer eine lustige Übung, sich gegen den Mainstream zu stellen und zuzugeben, dass man eine Meinung hat, die streng genommen nicht als orthodoxer Geek angesehen werden kann.

Brummen.

Also in dieser ruhigen Zeit für Herr der Ringe Online, ich werde die Dinge aufpeppen, indem ich ein halbes Dutzend unpopulärer Meinungen teile, die ich zu diesem MMO habe. Und ob Sie zustimmen oder nicht, mir geht es gut! Vielleicht wird es Diskussionen und Debatten geben, um sich mit einigen dieser Themen zu befassen, die ich immer wieder faszinierend finde.

Aktuelle Talentbäume sind alten Klasseneigenschaften überlegen

Als jemand, der das Spiel seit der Veröffentlichung ziemlich konstant gespielt hat, weiß ich genau, wie das Charakterwachstum einst gesteuert wurde und wie es zu dem wurde, was wir heute haben. Es gibt viele Fackeln für das alte Eigenschaftssystem als überlegenes Modell gegenüber den Eigenschaftsbäumen (Talentbäumen) des aktuellen Spiels, und ich verstehe es ehrlich gesagt nicht.

Die Klasseneigenschaften waren nicht schrecklich, aber sie ließen uns nicht so viele interessante Wahlmöglichkeiten. Sobald Sie Ihre eingebaute Eigenschaft festgelegt haben – normalerweise zu der Zeit, als Sie nach Moria gingen – war es das. Das würde sich nicht viel ändern, da SSG keine neuen Eigenschaften veröffentlichte oder das System erweiterte. Eigenschaftsbäume hingegen haben eine viel größere Auswahl und bieten eine kontinuierliche Erweiterung mit neuen Optionen und mehr Punkten, wenn das Level-Cap steigt. Seitdem genieße ich Eigenschaftsbäume Helms Klamm und habe kein bisschen zurückgeschaut.

Die Tänze sind ziemlich albern

In Anbetracht der Menge an Rollenspielen und Partys, die die Community in diesem Spiel betreibt, mag das ein wenig gemein klingen, aber ich werde es trotzdem sagen. Emote eintanzen LOOT sind auf jeder Ebene ziemlich schrecklich. Sie sind entweder unglaublich unauffällig oder einfach nur seltsam, und die Animationsschleifen sind wirklich kurz.

Hier ist eine Idee: Warum posten Sie nicht ein paar sammelbare Tanzbewegungen, die die Spieler anpassen können, um ihre eigenen längeren Tanzsequenzen zu erstellen?

Dieses Spiel muss auf PvP verzichten

Ich bin normalerweise ziemlich lebendig und lebe mit MMO-Inhalten, mit denen ich mich nicht beschäftige, aber ich kann über diesen nicht schweigen. Obwohl ich erkenne, dass es eine (sehr) kleine Untergruppe gibt LOOT Spielern, die PvMP-Inhalte mögen, stellt dies keinen Nettovorteil für das Spiel dar. Es verschlingt Ressourcen für ein System, das Spieler vom Rest der Spielwelt isoliert und nicht wirklich in das „Wir sind alle gleich“-Format passt “, wofür dieses MMO steht.

SSG (und davor Turbine) begehen einen Sunk-Cost-Fehler, indem sie es weiterhin ausbalancieren und verbessern. Ich sehe keine Beweise dafür, dass einer dieser Jobs jemanden anzieht, der neu in dieses System einsteigt. Es ist ein veraltetes Relikt, das entfernt werden muss – oder vielleicht sogar durch etwas viel Besseres ersetzt werden muss.

Welt- und spielbare Charakterdesigns sind im Allgemeinen schön

Ich denke, dass diese Ansicht in einigen Kreisen als unpopulär angesehen wird und in anderen nicht. Es scheint mir, dass es eine große Kluft zwischen Leuten gibt, die das denken LOOT ist ein wunderschönes Spiel und diejenigen, die denken, dass es veraltet, seltsam und klobig ist. Je mehr ich es spiele, desto mehr finde ich die Welt wirklich umwerfend – und die Charaktermodelle (insbesondere mit ihren Überarbeitungen in den letzten zwei Jahren) überhaupt nicht schlecht.

Kleine alltägliche Aufgaben machen uns zu „Helden“

Ja, es gibt viel zu tun, um die Welt, wie wir sie kennen, in diesem Spiel zu retten, aber LOOT ist auch gefüllt mit zahlreichen Quests, die sich um scheinbar unbedeutende Aufgaben drehen, die einem Krieger von großem Format unterstehen. Ein verlorenes Kind finden, bei der Ernte eines Feldes helfen, Kuchen backen … solche Sachen. Ich habe Kritiker gesehen, die sich gegen diese Aktivitäten aussprachen und sagten, dass es nur sinnlose harte Arbeit sei. Ich stimme nicht zu. Ich denke, ein Held ist jemand, der selbstlos dient und nichts unter sich sieht. Daher freue ich mich immer über diese Gelegenheiten im Spiel, damit mein Charakter diesen Ansatz widerspiegeln kann.

Wir brauchen kein HdRO 2

Schwelgen Sie genug in der MMORPG-Community und Sie werden immer wieder auf Wünsche und Sehnsüchte stoßen, alte Lieblingsspiele neu zu machen. „Ich würde dieses Spiel spielen, wenn es unter Berücksichtigung meiner spezifischen Feature-Liste komplett für die moderne Ära neu gemacht würde“, denkt einer. Was wäre, wenn ich jedes Mal, wenn ich das höre, ein Fass Old Toby hätte LOOTIch wäre ein wichtiger Akteur auf dem Tabakmarkt.

Ich wurde immer abweisender gegenüber solchen Ausdrücken. Ich glaube nicht, dass die Leute die sklavische Hingabe an Überlieferungen und Details zu schätzen wissen, die in dieses Spiel geflossen sind, und es ist nicht leicht zu kopieren – besonders die Art und Weise, wie moderne Spiele gemacht werden. Und Performance-Probleme beiseite, LOOT funktioniert einfach großartig als komplette virtuelle Welt. Wir brauchen keine Fortsetzung; Wir brauchen mehr Verbesserungen, Verfeinerungen und Abenteuer in der Welt, als wir jetzt haben.