Wann immer Sie sich intensiv mit einem MMORPG beschäftigen, ist es vielleicht eine der entmutigendsten und frustrierendsten Erfahrungen, wenn Sie sehen, wie Ihre Freunde oder Lieben es ebenfalls ausprobieren – nur um festzustellen, dass es ihnen wirklich nicht gefällt. An diesem Punkt können Sie entweder versuchen, sich als Anwerber zu verdoppeln und ihnen zu helfen, die Barriere zu durchbrechen, die sie davon abhält, mit dem Spiel zu klicken, oder Sie können einfach aufgeben und still auf Ihrer Tastatur weinen.
Zu MMOs zurückzukehren, wenn jemand sie zum ersten Mal ausprobiert, ist in diesem Bereich eine sehr reale Sache, und es ist sicherlich nicht nur auf einen Titel beschränkt. Es gibt immer diese knifflige Onboarding-Phase, in der neue Spieler entscheiden können, dass es sie nichts angeht, es sich lohnt, die Grundlagen zu lernen, oder dem, was sie zuvor gespielt haben, ziemlich ähnlich ist. .
Ich habe das ziemlich oft bei Freunden und Kollegen gesehen, wenn sie etwas geben Herr der Ringe Online ein Schuss, nur um früh den Auswurfhebel zu ziehen und niemals zurückzublicken. Was hält die Leute also davon ab, von diesem Spiel abzuprallen, und wie könnte SSG diese Knackpunkte angehen?
Problem Nr. 1: Der Tempowechsel
LOOT wird oft als „ Wow Klon“, was in gewisser Weise fair ist, aber es geht mit der Erwartung einher, dass dieses MMO genauso funktionieren wird wie das MMO von Blizzard. Die Sache ist, es ist wirklich nicht. Wenn MMOARPGs tief in den Inhalt sprinten, joggen Action-MMOs und sogar World of Warcraft zügiges Gehen, LOOT ist hinten spazieren.
Der ganze Rhythmus dieses Spiels ist anders. Nein, der Kampf dauert nicht ewig, bis er gelöst ist, und Landreisen werden nicht in Stunden gemessen, aber LOOT wird sicherlich langsamer, um die Rosen zu riechen, die Überlieferungen aufzusaugen und den Spieler zu bitten, diese Welt wirklich kennenzulernen. Wenn Sie nach entspannenden und lohnenden Reisen suchen, ist dies das Richtige, aber wenn Sie hochoktanige Action und Fortschritt erwarten, wird dies enttäuschen.
Abgesehen von einer kompletten Überarbeitung des Spieldesigns, was ich nicht befürworten würde, weiß ich nicht, was das Studio tun könnte, um neuen Spielern zu helfen, diese Hürde zu überwinden. Es ist eines dieser Dinge, die du entweder fühlst oder nicht fühlst, und manchmal musst du ihm nur etwas Zeit geben, um es zu bekommen.
Problem Nr. 2: Das Geschäftsmodell
Tatsächlich könnte dies für die meisten Menschen das „Problem Nummer eins“ sein, zumindest laut den regelmäßigen Kommentaren hier auf MassivelyOP. Manche Menschen sind sehr entmutigt und verwirrt über die anfänglichen Investitionskosten LOOT, denn auch ein Abonnement gibt Ihnen keinen Zugriff auf Erweiterungen. Umsonst zu spielen ist sogar noch schlimmer, aufgrund all der Einschränkungen und des Super-Grindings um HdRO-Punkte, was der einzig gangbare Weg ist, es sei denn, Sie möchten bezahlen.
Glücklicherweise ist dies sicherlich ein Bereich, den SSG ansprechen kann – und sie arbeiten daran. In den letzten zwei Jahren gab es massive Werbegeschenke für Inhalte und stark reduzierte Erweiterungen, aber ich fordere SSG auf, noch weiter zu gehen. Kostenlose Spieler sollten nicht so tief in die Standardfunktionen abgestraft werden (und tatsächlich haben sie kürzlich gesehen, dass die Beschränkungen gelockert wurden, wenn es um die Freischaltung von Klassen, Rassen und Tugenden geht), und Abonnements sollten alles außer der neuesten Erweiterung abdecken, Punkt .
Problem Nr. 3: Kein Tolkien-Fan zu sein
Wenn es um MMOs geht, die auf lang etablierten IP-Adressen basieren, haben Sie entweder Spieler, die Fans dieser IP-Adresse sind, oder Sie haben Spieler, die sich anmelden, obwohl sie keine Fans sind. Fans von Tolkiens Mittelerde sind hier herzlich willkommen, aber wenn Hobbits und Elben und die magischen Ringe, die sie alle beherrschen, nicht in Ihrem Geek-Kollektiv sind, dann fehlt Ihnen einfach eine große Spielauslosung.
Viele von uns spielen Videospiele mit IP-Adressen, die uns nicht weniger wichtig sind, aber meiner Meinung nach bietet dies eine Gelegenheit für das Spiel selbst, in dieses Franchise umzuwandeln. ich sah LOOT viele Menschen für die Welt von Mittelerde zu gewinnen, einfach indem man eine lebendige, atmende virtuelle Umgebung schafft, die sich irgendwie "echt" anfühlt.
Aber wenn Sie kein Fan sind, muss das Spiel in anderen Bereichen funktionieren, um Sie zu beschäftigen. Benutzerfreundlichkeit, Produktionswerte, eine anfänglich fesselnde Geschichte und mehr Spaß im Vorfeld sind der Schlüssel. Wenn das Studio die Gaming-Population erhöhen möchte, insbesondere im Hinblick auf die kommende Amazon-TV-Serie, könnte es erwägen, sich die Zeit zu nehmen, gleich zu Beginn des Spiels einen Inhaltspass zu erstellen, in dem das Tutorial und die anfänglichen Bereiche vereinfacht werden können und verbessert?
Problem Nr. 4: Zu viel Zeug, zu viel Grind
Ich weiß, wann immer ich mich bei einem alteingesessenen MMORPG anmelde, fühle ich mich sehr leicht von der Vielzahl der Systeme und dem Mangel an Wissen über wesentliche Inhalte und Funktionen und dem Lärm, den Sie ignorieren können, überwältigt. Entwickler fügen und fügen hinzu, ohne darüber nachzudenken, was sie dann rationalisieren, vereinfachen oder klären können.
LOOT brauchen, das ist sicher. Es gibt viel zu viel Grind, besonders mit seinem Tugendsystem. Ich würde sagen, Killertaten brauchen eine weitere Halbierung und Tugenden sollten kontoweit gelten. Das Spiel wirft haufenweise unbrauchbare Beute in Ihre Taschen (insbesondere wenn Sie kein Handwerker sind), die geschrumpft werden könnten. Verwaiste Systeme sollten überprüft werden, um festzustellen, ob sie optional (wie bei epischen Schlachten) oder aktualisiert werden sollten.
Wie viele langlebige MMOs, LOOT ist überladen mit Dingen, die nicht alle da sein müssen. Es könnte an der Zeit sein, die Gartenschere auszubrechen.
Während manche abprallen, bleiben manche haften
Ich meine mit dieser Kolumne sicher nicht, dass jeder neue Spieler aufspringt LOOT – nur, dass einige das tun, und es wäre eine gute Idee für das Studio, den Grund dafür zu ermitteln und daran zu arbeiten, es zu beheben.
Aber es gibt viele Spieler, die immer noch zu ihrer Freude entdecken, wie reichhaltig, vollständig und unterhaltsam das Spiel ist. Herr der Ringe Online vielleicht im Jahr 2022. Ich habe kürzlich einen großartigen Artikel auf TheGamer gesehen, der dies aus der Perspektive eines neuen Spielers behauptet LOOT ist „die bisher beste Tolkien-Adaption“.
Das sage ich seit 2007!