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Die Entwicklung und die kreativen Inspirationen hinter Train Valley, ab heute auf Xbox erhältlich

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Zusammenfassung

  • Die Ursprünge von Train Valley
  • Wie die Community das Spiel geprägt hat
  • Bevorzugte Niveaus und gelernte Lektionen

Seit meiner Kindheit interessiere ich mich für Eisenbahnen und Eisenbahnspiele. Eine meiner ersten Inspirationsquellen war das DOS-Spiel kurze Linie. Es war bereits ein sehr interessantes Puzzlespiel, um es auf dem Computer meiner Freunde zu spielen.

Kurze Linienschlüsselillustration

Eisenbahntal ist eines der ersten Flash-Spiele, die wir bei Flazm erstellt haben. Aber wir hatten erhebliche Probleme mit Sprite-Lokomotiven und -Wagen, die gedreht und gefärbt werden mussten. Als wir uns entschieden, dieses Spiel in Unity3D zu erstellen, war es offensichtlich, dass wir 3D brauchten.

Missionen

Zuerst hieß das Spiel 3D-Eisenbahntalaber es war nicht der erfolgreichste Name, und wir haben ihn umbenannt Zug Tal. Obwohl Zug Tal hat viele grundlegende Mechaniken von seinem Vorgänger, es ist in jeder Hinsicht fortschrittlicher.

Erstaufnahme und Wichtigkeit, auf Vorschläge aus Ihrer Gemeinde zu hören.

Wir hatten Glück mit der Community. Unsere Spieler sind zwischen vier und über 80 Jahre alt, und fast alle unsere Rückmeldungen waren hilfreich, konstruktiv und angenehm. Dank unserer Spieler haben wir schnell erkannt, dass das Spiel für farbenblinde Menschen schwer zu spielen ist, und den Farbenblindmodus hinzugefügt. Es gab auch eine faszinierende Nachfrage nach einem Sandbox-Modus, in dem Sie ohne Geld- und Zeitdruck mit Kindern spielen können. Dieser Modus erschien auch nur dank unserer Spieler.

Technische Herausforderungen, die während der Entwicklung entstanden sind

Es gab einige Herausforderungen, da dies unser erstes „großes“ PC-Spiel auf Unity war. In den frühen Projektvideos können Sie beispielsweise sehen, dass wir viel mit flexibler Pfadführung experimentiert haben (viel Mathematik dahinter), aber schließlich zugunsten einer kachelbasierten Pfadführung aufgegeben haben. Wir hatten auch viele Probleme mit dem Basisgelände von Unity, das dem Leveldesign viele Einschränkungen hinzufügt. Aber wir sind mit dem Ergebnis des Spiels zufrieden.

PC-Spielstatistiken

Meine drei Lieblingslevel im Spiel und warum.

Ich liebe das Vulkanniveau der europäischen Saison. Dort kommt erstmals die „Festigkeit“ des Gleisbaus voll ins Spiel. Dann den größten Teil der japanischen Saison, weil es wunderbar ist (wir haben versucht, den Charme von Sakura, dem Berg Fuji und dem ersten Shinkansen einzufangen). Und natürlich der Start der Rakete am Kosmodrom Baikonur – dafür haben wir extra langsame Zugmechanismen mit Raketenteilen konstruiert, und es ist schwer zu überholen.

Rakete

Wichtige Lektionen, die wir als Team aus der Entwicklung von Train Valley gelernt haben, und die Errungenschaften, auf die ich am meisten stolz bin, wenn ich zurückblicke.

Das Wichtigste, was wir bei der Arbeit am Spiel gelernt haben, war, wie wichtig es ist, mit den Spielern in Kontakt zu bleiben und auf Feedback zu hören. Wir haben eine großartige Community von Zugbegeisterten, die versucht haben, sich zu revanchieren! Wir sind sehr dankbar für Ihre Beiträge und Ratschläge und freuen uns, einander zu haben!

Mannschaftsfoto

Wir hoffen es gefällt dir Zug Tal so viel wie wir. Es ist heute auf Xbox verfügbar!

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