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Der Aufstieg von Erstanbieter-PlayStation-Studios

jeIn all den Jahren, in denen Konsolen die Spielebranche dominierten, während Hardware, Spezifikationen und dergleichen oft das Gesprächsthema der Stadt waren, verschwindet eine unmissverständliche Regel nie: Inhalt ist König. Ohne gut gemachte Spiele, die dem Kauf einer Konsole einen echten Mehrwert verleihen, steht sie auf wackligen Beinen, und obwohl dies offensichtlich weitgehend von plattformübergreifenden Veröffentlichungen von Drittentwicklern und Indies stammt, ist dies fast eine der größten Stärken Alle Konsolenhersteller setzen seit jeher auf die Eigenentwicklung.

PlayStation als Marke hat sich schon immer dieser Sache verschrieben. Die PS1995, die 1 veröffentlicht wurde und versuchte, es mit Nintendo mit einem fast monopolistischen Giganten der Branche aufzunehmen, hatte von Anfang an einen Berg zu erklimmen, und einer der Hauptfaktoren für ihren vollständigen und historischen Sieg in diesem Rennen war ihre herausragende Aufstellung eine Reihe exklusiver Spiele, die lange Zeit nirgendwo anders angeboten werden konnten. In jenen Jahren, als die erste PlayStation-Reihe noch in den Kinderschuhen steckte und die Grundlagen für die Zukunft legte, stammten viele dieser exklusiven Spiele von Partner-Drittentwicklern. Im Laufe der Jahre hat Sony jedoch mit jeder nachfolgenden Generation von Konsolen weiter auf diesen Grundlagen aufgebaut und verfügt hier und jetzt über ein proprietäres Portfolio mit genügend Stärke und Cache, um problemlos Millionen und Abermillionen von Konsolen zu verkaufen.

Die Sicherung der Unterstützung von Giganten wie Konami und Square Enix (neben mehreren anderen) war einer der größten Erfolge von PlayStation in der allerersten Konsolengeneration und mit exklusiver Unterstützung von großen Franchises wie Final Fantasy, Metal Gear Solid, und vielen mehr konnte die PS1 beispiellose Erfolge erzielen. Gleichzeitig erwiesen sich die PS1-Jahre rückblickend als eine Zeit, in der Sony wichtige Entwickler als Teams identifizierte, um die herum sie PlayStation für die kommenden Jahre aufbauen konnten. Naughty Dog und Insomniac Games zum Beispiel waren in den PS1-Jahren keine PlayStation-eigenen Studios, aber mit Crash Bandicoot et Spyro der Drache bzw. sie schufen Spiele und Charaktere, die bis heute als PlayStation-Ikonen gelten (obwohl Absturz bald im Besitz von Xbox, seltsamerweise).

Ungefähr zu der Zeit, als die PS2 auf den Markt kam, begann Sony neben der weiterhin unglaublichen Unterstützung durch Drittentwickler, von denen viele weiterhin ausschließlich PlayStation unterstützten, auch damit, sein proprietäres Portfolio zu erweitern. Der zuvor erwähnte Naughty Dog wurde zum Beispiel erworben und später im PS2-Lebenszyklus auch ein kleines niederländisches Studio namens Guerrilla Games und Jak und Daxter et Killzone beide sind zu wichtigen Rädchen in der PlayStation-Maschine geworden. Das Santa Monica Studio wurde gegründet und schließlich geliefert Gott des Kriegeseine Serie, die sofort zu einer Plattformikone wurde, während von Sony Japan sofort Klassiker wie Ico et Schatten des Kolosses. Insomniac Games und Sucker Punch Productions würden unterdessen für viele Jahre nicht Eigentum von Sony werden, aber dennoch haben sie mit mehreren Folgen der Ikone erheblich zur Bibliothek der PS2 beigetragen Ratsche und Klammer et Schlauer Cooper Franchise bzw. Und natürlich hattest du Polyphony Digital, das einige andere hervorragende herausgebracht hat Gran Turismo Spiele, genau wie sie es für die PS1 getan haben.

Der Graph stieg für Sonys erste Aufstellung sehr deutlich an, und die Sprünge, die es von PS1 zu PS2 machte, waren unverkennbar. Dieser Weg würde sich mit der PS3 fortsetzen – einer Konsole, die größtenteils als eine Art Einbruch für PlayStation als Ganzes angesehen wird, aber letzten Endes hatte sie immer noch eine großartige Bibliothek. Diese Generation war natürlich eine, in der sich eine Menge großer Exklusivprodukte von Drittanbietern dazu entschieden, plattformübergreifend zu gehen und ihre Unterstützung sowohl für PlayStation als auch für Xbox zuzusagen, also machte es nur Sinn, dass Sony sich entschied, die Lücken durch Erweiterung zu füllen ihre eigene Steckdose.

Während der PS3-Jahre erwarb Sony Unternehmen wie Sucker Punch und Evolution Studios, die Spiele veröffentlichten berüchtigtet MotorStorM. Guerilla Games folgte derweil enttäuschend Killzone Debüt mit Fortsetzungen auf der PS3, mit denen die Serie endlich ihr Potenzial ausschöpfte, während Santa Monica Studio weiterhin mehr lieferte Gott des Krieges Exzellenz. Insomniac Games, das immer noch kein First-Party-Studio ist, tat weiterhin mehr Ratsche und Klammer Spiele, und obendrein noch drei solide Ego-Shooter mit dem veröffentlicht Widerstand Trilogie.

Das erste PlayStation-Studio, das die PS3-Generation wirklich definiert hat, war jedoch Naughty Dog. Nachdem wir zwei Generationen von Konsolen damit verbracht haben, an Maskottchen-3D-Rigs zu arbeiten, hat sich das Studio geschwenkt und geschwenkt durgeht in eine ganz andere Richtung mit der unerforscht Spiele. Es ist eine erfolgreiche Wette, besonders mit Uncharted 2: Unter Dieben als eines der größten Spiele seiner Zeit in Rechnung gestellt werden. Kurz darauf mit Der Letzte von unsNaughty Dog lieferte einen noch größeren Hit und ein Spiel, das nun die gesamte Identität des Studios auf eine Weise definiert, wie es keine andere IP tut.

Und das war rückblickend ein großer Wendepunkt für die erste Party von PlayStation. Sein Wachstum von Generation zu Generation war bis zu diesem Zeitpunkt keineswegs allmählich, aber selbst diese beeindruckende Grafik sollte im Vergleich zu dem plötzlichen und massiven Boom, den sie später erlebte, ziemlich flach aussehen. Vieles davon war darauf zurückzuführen Unerforscht 2 et Der Letzte von uns, diese Spiele schufen im Wesentlichen die Vorlage, auf der einige der größten Hits von Sony in den nächsten Jahren aufbauen würden. In der PS4-Generation beschloss das PlayStation-Kollektiv, sich auf Einzelspieler-Action-Adventure-Spiele zu konzentrieren, und um es milde auszudrücken, es hat ziemlich gut funktioniert.

Verlassene Guerilla-Spiele Killzone und nahm eine große Wette mit Horizon Zero DawnSucker Punch ging ab berüchtigt und widmete sich stattdessen Fantôme von TsushimaInsomniac Games (das sich schließlich spät im Leben der PS4 der PlayStation-Familie anschloss) konzentrierte sich darauf Ratsche und Klammer und zu gedreht Marvel Spidermanund SIE Santa Monica komplett neu gestaltet Gott des Krieges und formte ihn nach dem Bild von Der Letzte von uns. Mit einer klaren Identität, an der die meisten (wenn nicht alle) First-Party-Spiele von Sony festhalten, sah die PS4 wahrscheinlich die beste und zusammenhängendste Auswahl an exklusiven First-Party-Spielen, die je eine PlayStation-Konsole gesehen hat. Diese Reihe von Veröffentlichungen zwischen 2017 und 2020 war der Zeitpunkt, an dem das First-Party-Portfolio von PlayStation nach Jahren stetigen Wachstums endlich durchstartete und sich als Branchen-Powerhouse etablierte.

Bis heute hat Sony erkannt, dass diese First-Party-Reihe bei weitem die größte Stärke von PlayStation ist, und es ist keine Überraschung, dass sie weiterhin stark in sie investieren. In den letzten Jahren haben wir die Übernahmen von Housemarque, Bluepoint Games, Firesprite und Bungie und einige großartige frühe Veröffentlichungen der PS5 wie die gesehen Seelen des Dämons neu machen, Marvels Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden Westet Rücksendung bewies zweifelsfrei, dass die hervorragende Form der PlayStation-Studios-Gruppe auf halbem Weg durch das Leben der PS4 kein Zufall war.

Wir sind natürlich endlich an einem Ort, an dem PlayStation einige wirklich erstaunliche Aufstellungen anbietet. Die PlayStation hat sich in den letzten zweieinhalb Jahrzehnten beeindruckend aufgebaut und nach Jahren und Jahren des Kampfes eine lächerliche Menge Geld ausgegeben, um von Null auf Hundert zu kommen. Ob das die größte ist, ist eine ganz andere Diskussion – und eine, die immer mehr als alles andere auf persönliche Vorlieben ankommt – aber es ist nicht zu leugnen, dass es starke Argumente für PlayStation gibt.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation dar und sollten ihr nicht zugeschrieben werden.


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