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GTA 4-Tester hatten eine Waffe, die NPCs schleuderte, verrät ein ehemaliger Entwickler

GTA 4-Tester hatten eine Waffe, die NPCs schleuderte, verrät ein ehemaliger Entwickler

Die Grand Theft Auto-Spiele haben ihre eigenen Geheimnisse, aber es gibt auch einige Kuriositäten hinter den Kulissen, etwa warum man sie erschießen kann. GTA 3Der Mond verändert seine Größe. Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler hat dieses Rätsel nun gelöst und bloggt noch mehr Geschichten hinter den Spielen.

Da Grand Theft Auto 6 in Arbeit ist und nächsten Monat ein Trailer erscheint, gibt es keinen besseren Zeitpunkt, auf diese kriminelle Open-World-Spieleserie zurückzublicken. Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler tut genau das und bloggt über seine Arbeit an Spielen wie Grand Theft Auto 3.

Obbe Vermeij war zwischen 1995 und 2009 technischer Direktor von Rockstar North, also arbeitete er an fast jedem GTA-Spiel, vom zweiten bis hin zu GTA 4. Und seinen Geschichten zufolge war es ein ziemliches Erlebnis.

Das soll nicht heißen, dass Vermeij seine Zeit bei Rockstar gehasst hat, ganz im Gegenteil. Aber es gibt einige fantastische Informationen über die Serie und die Entwicklung des Spiels insgesamt.

Haben Sie sich zum Beispiel jemals gefragt, warum Sie in GTA 3 auf den Mond schießen konnten und er seine Größe veränderte? Laut Vermeij lag das daran, dass sich einige Rockstar-Künstler nicht entscheiden konnten.

„Vier Künstler waren in meinem Büro und baten mich, die Größe des Mondes zu ändern. Zwei von ihnen wollten es kleiner machen, um realistischer zu wirken. Die anderen beiden wollten, dass es größer wird, damit es filmischer wirkt“, erklärt er in seinem Blog.

Er veranlasste das Fotografieren des Mondes, die Größe zu ändern, in der Hoffnung, von den Künstlern eine Rückmeldung zu ihrer endgültigen Entscheidung zu erhalten. Aber er tat dies nie und die Möglichkeit, die Größe des Mondes zu ändern, blieb im Spiel.

Was ist mit GTA: Vice City, dem Spin-off der 80er-Jahre-Serie? Es sollte ein Missionspaket sein, aber als Rockstar erkannte, wie erfolgreich GTA 3 wurde und wie anders Vice City war, wurde es zu einem eigenständigen Spiel.

Denken Sie, dass das eine Menge zusätzlicher Arbeit ist? Sie haben Recht, zumal Vermeij und sein Team nur ein Jahr Zeit hatten, um es zu veröffentlichen. Aber immerhin bekamen sie eine Reise nach Miami, bei der alle Kosten übernommen wurden.

Manche Geschichten sind so lächerlich, dass wir wissen, dass sie wahr sind. Vermeij erklärt, dass sie zum Testen der Kollisionserkennung von GTA 4 eine Waffe entwickelt haben, mit der Stoffpuppen abgeschossen werden können. Tester durchstreiften die Karte und schossen auf Gebäude, um zu überprüfen, wo sie eingestürzt waren.

Ich könnte weitermachen, aber es gibt so viele brillante Geschichten auf Vermeijs Blog, darunter auch die ein oder andere aus seiner Zeit bei Manhunt. Seinen Blog finden Sie hier.

Wenn Sie auf das nächste Spiel warten, finden Sie hier alles, was wir über GTA 6 wissen. Oder wenn Sie die Auto-Spielereien von Grand Theft Auto ansprechen, finden Sie hier die besten Rennspiele für den PC.

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