Live-Dienste, nicht Abonnementdienste, sind die Zukunft der Branche, sagt PlayStation-CEO
Das neue, erweiterte PlayStation Plus soll im Juni auf den Markt kommen und eine Bibliothek mit über 700 Spielen aus der gesamten PlayStation-Geschichte über mehrere Abonnementstufen hinweg bieten. Offensichtlich ist der Wert und die Bedeutung von Abonnementdiensten in den letzten Jahren enorm gestiegen, wie die zentrale Stellung des Xbox Game Pass in der Strategie von Microsoft zeigt, aber nicht jeder in der Spielebranche ist nicht davon überzeugt, dass Abonnementdienste die Zukunft dominieren werden.
In einem kürzlichen Interview mit GamesIndustry ging PlayStation-CEO Jim Ryan auf das gleiche Thema ein, und obwohl er das Wachstum des Abonnementmodells anerkennt, sagte Ryan, er glaube, dass Live-Service-Spiele die Zukunft des Gamings viel stärker bestimmen werden als Abonnementdienste. Nun, denn ihre Unterstützung für „nachhaltiges Engagement über einen langen Zeitraum“ passt viel eher zum Medium Videospiele.
„Das Abonnement hat in den letzten Jahren definitiv an Bedeutung gewonnen“, sagte Ryan. „Unsere Zahl an PlayStation Plus-Abonnenten ist von null im Jahr 2010 auf jetzt 48 Millionen gestiegen. Und wir gehen davon aus, dass wir für unsere Dienste ein weiteres Wachstum der Abonnentenzahlen verzeichnen werden.
„Aber das Medium Gaming unterscheidet sich so sehr von Musik und linearer Unterhaltung, dass ich nicht glaube, dass es das Niveau erreichen wird, das wir bei Spotify und Netflix sehen. »
„Einige der Live-Dienste [Spiele] sind heutzutage sehr erfolgreich, und ich beschränke diesen Kommentar nicht auf Konsolen, sie sind eigentlich eigenständige Abonnementdienste“, fuhr Ryan fort. „Und sie sind perfekt auf die Bedürfnisse von Spielern zugeschnitten, die jedes Spiel lieben, mit dem sie Monat für Monat stundenlang spielen. Dieses Phänomen des Live-Gamings … hat zu einem großen Teil das enorme Wachstum der Gaming-Branche angeheizt, das wir in den letzten zehn Jahren erlebt haben. Ich denke, dieser Trend zu Live-Diensten wird sich fortsetzen, und wenn Sie in unserer Unterhaltungskategorie nach einem Modell suchen, das nachhaltiges Engagement über einen langen Zeitraum unterstützt, sind Live-Service-Spiele wohl besser geeignet als ein Abonnementdienst.
Es ist natürlich erwähnenswert, dass Vergleiche zwischen PlayStation Plus und Xbox Game Pass zwar unvermeidlich sind, die beiden Dienste jedoch sehr unterschiedliche Ansätze und Rollen haben – während letzterer der Kitt ist, der das Xbox-Ökosystem zusammenhält, ist ersterer als nette Ergänzung gedacht Bonus für PlayStation-Benutzer.
In diesem Sinne bestätigte Ryan in dem oben genannten Interview auch, wie viele erwartet hatten, dass Sony keine Pläne hat, Day-One-Spiele auf PlayStation Plus zu veröffentlichen – er fügte jedoch auch hinzu, dass „sich die Dinge in dieser Branche sehr schnell ändern können“. .“ Erfahren Sie hier mehr darüber.
Natürlich ist das gestiegene Interesse von Sony an Live-Service-Erlebnissen in letzter Zeit deutlich zu erkennen. Das Unternehmen plant, innerhalb von vier Jahren mindestens zehn neue Live-Service-Spiele zu veröffentlichen (eines davon dürfte der erste Titel der kürzlich übernommenen Haven Studios sein). Ryan erklärte zuvor auch, wie die Übernahme von Bungie durch PlayStation Sonys „aggressive“ Roadmap mit Live-Diensten „erheblich beschleunigt“ habe.