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Die Leistung von Elden Ring ist derzeit auf allen Plattformen etwas durchwachsen

Die Leistung von Elden Ring ist derzeit auf allen Plattformen etwas durchwachsen

Ring von Elden erscheint morgen, und egal, ob Sie es für PC oder Konsole abholen möchten, Sie möchten vielleicht den Bericht von Digital Foundry darüber abgeben, wie gut es wieder einmal funktioniert hat.

Laut DF herrscht im Moment eine gewisse „Mischung“, wenn es um die Leistung des Spiels auf verschiedenen Systemen geht.

Auf PS5 und Xbox One X läuft der Bildratenmodus sogar am Starttag von Patch 1.02 auf PS45 und Xbox Series X zwischen 60 und 5 fps, während die Qualitätsmodi jeweils zwischen 30 und 60 fps liegen.

Beide Geräte laufen mit vollständig freigeschalteten Bildraten, und genau wie beim Netzwerktest gibt es immer noch keine 30-fps-Obergrenze, um die ruckelnde Wiedergabe im Qualitätsmodus auszugleichen. Das Ergebnis sei eine „sehr schwankende Leistung insbesondere im Qualitätsmodus“, wo 60 fps auf PS5 oder Series X selten „wenn überhaupt jemals erreicht“ würden.

Laut DF bietet keine der Konsolen in der endgültigen Version konsistente 60 fps, es gibt jedoch Problemumgehungen. Die Xbox Series 45 bis 60 fps im Framerate-Modus.“ Auch Xbox Series S-Nutzer profitieren von VRR.

Während VRR-Unterstützung auf PlayStation-Konsolen nicht verfügbar ist, senkt das Ausführen der PS4-App auf PS5 die Bildrate auf 60 fps. Dies bedeutet jedoch, dass das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung ausgeführt wird. Aber selbst wenn es Kompromisse gibt, ist das Ausführen des Spiels auf diese Weise derzeit die beste Option, um konstante 60 fps zu erreichen.

Für PC-Benutzer kommt es selbst mit verfügbarem Patch 1.02 zu Rucklern von bis zu 250 Millisekunden, wenn „neue Effekte, Feinde und Bereiche auf dem Bildschirm erscheinen“. Stotternde Lektionen im Verlauf des Spiels, aber ein „zweites, stärkeres Stottern“ scheint mit dem Laden neuer Spielbereiche zusammenzuhängen, da der Wechsel von einem Bereich in einen anderen zu geringfügigen Leistungseinbußen führen kann. Im schlimmsten Fall kommt es zu „Dropping-Frametime-Problemen“, die dazu führen, dass die Framerate von 60 auf 40 sinkt.

Diejenigen mit G-Sync- oder Freesync-Monitoren werden feststellen, dass sie dabei helfen, einige dieser Probleme zu lindern, aber es ist immer noch nicht ideal, da die Konsolenversionen nicht unter diesen Rucklern leiden. Weitere Probleme sind mangelnde Unterstützung für Ultra-Wide-Displays, Bildraten über 60 fps werden nicht unterstützt und sichtbare Skalierung wird in Optionsgrafiken nicht unterstützt. Aus diesem Grund schlägt Digital Foundry vor, dass es eine gute Idee sein könnte, auf weitere Patches zu warten, bevor man „Zeit in die PC-Version investiert“.

Es ist möglich, dass die oben besprochenen Probleme in zukünftigen Updates auf allen Plattformen behoben werden, also sollten Sie dies im Hinterkopf behalten, bevor Sie so schnell wie möglich ins Spiel einsteigen.

Wenn Sie es noch nicht gehört haben, sind die Rezensionen für das Spiel ziemlich gut, und Sie können sich unsere Rezensionen hier ansehen und unsere Elden Ring-Rezension hier lesen.

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