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Beste (Darskiders Genesis) und schlechteste (Kentucky Route Zero) Spiele des Monats für Barrierefreiheit


Es gibt Spiele, die durchdacht und speziell mit Blick auf die Barrierefreiheit entwickelt wurden, und es gibt Spiele, bei denen ich mich frage, ob die Entwickler überhaupt wissen, dass es Menschen mit Behinderungen gibt. Letzteres ist der Grund, warum mein Partner und ich Can I Play That? vor etwas mehr als einem Jahr - das Ergebnis jahrelanger Fürsprache innerhalb der #a11y-Community in und außerhalb der sozialen Medien.

Trotz endloser Fürsprache ist es leider immer noch ein Kinderspiel, ob eine Person mit einer Behinderung spielen und ein Spiel genießen kann. Einige Studios und Entwickler diskutieren öffentlich über die Zugänglichkeit ihres Spiels vor der Veröffentlichung des Titels, aber dies ist immer noch keine gängige Praxis. Deshalb werde ich jeden Monat hier sein, um die besten und schlechtesten Zugänge zum Spiel zu besprechen.

Zu Beginn des Jahres 2020 gab es einige Erfolge und enorme Misserfolge bei der Barrierefreiheit.

Träume (PS4)

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Dreams ist ein kniffliges Spiel in Bezug auf die Zugänglichkeit. Während Media Molecule große Anstrengungen unternommen hat, um sicherzustellen, dass sein Spiel so umfassend wie möglich ist, ist Dreams in erster Linie eine Drehscheibe für die Kreationen anderer Leute. Aus diesem Grund ist es für Media Molecule einfach unmöglich sicherzustellen, dass alle in Dreams erstellten Dinge auch zugänglich sind.

Von Benutzern erstellte Spiele und Erlebnisse reichen von bezaubernden Puzzle- und Plattformspielen bis hin zu entspannenden audiovisuellen Erlebnissen, die ohne Arbeitsaufwand für blinde und / oder gehörlose Spieler unzugänglich sind. Auf der kreativen Seite hat Media Molecule seit dem Early Access bemerkenswerte Arbeit geleistet, um die Zugänglichkeit zu verbessern.

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Die Early-Access-Version des Spiels wurde nur von Motion-Controllern gesteuert, während die Vollversion optionale Standard-Zauberstäbe hinzufügte.

Die Untertitel sind einfach unglaublich, mit beeindruckenden Größenoptionen, obwohl sie keine Lautsprecherbezeichnungen für seltene Zwischensequenzen haben.

Pillars of Eternity 2 - Ultimate Edition

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Es gibt Spiele, bei denen ich mich frage, ob Entwickler wissen, dass Barrierefreiheit überhaupt eine Sache ist? Pillars of Eternity 2 ist ein solches Spiel.

Wenn Sie die Kontrolle über Ihren kleinen Geistercharakter übernehmen, sind die Bildunterschriften schmerzhaft klein und der Kontrast stellt sich während der Intro-Sequenz als ein Problem heraus. Das Menü zur Charaktererstellung sieht nicht viel besser aus.

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In der Klassenauswahl ist der Unterschied zwischen dem ausgewählten Text und dem Rest der Klassen so gering, dass ich das Spiel gerade neu starten wollte, weil ich dachte, es würde nicht funktionieren, bevor ich eine ganz leichte Hervorhebung bemerkte. d ausgewählt. Die Statistiken und Charakterinformationen, die am unteren Bildschirmrand angezeigt werden, sind grenzwertig mikroskopisch, und der Farbunterschied in den Dialogoptionen, die Sie ausgewählt haben, ist wiederum kaum wahrnehmbar.

Im Gegensatz zur PC-Version gibt es keine Neuzuordnung des Controllers und die radiale Benutzeroberfläche wird für viele Spieler unzugänglich sein. Pillars of Eternity 2 wäre eine der besten, die auf die Konsole nicht portiert wurden.

HyperDot

Hyperpunkt

HyperDot ist ein schwer zu meisterndes Spiel, aber das liegt nicht an schlechter Zugänglichkeit. HyperDot ist eine Meisterklasse der Zugänglichkeit und des schwierigen Designs. Dies ist das seltene Spiel, bei dem behinderte und behinderte Spieler ihre Fähigkeiten gleichermaßen herausfordern! Der Solo-Entwickler ging sogar so weit, sich mit der Barrierefreiheitsspezialistin Cherry Thompson zu beraten und sie im Abspann aufzulisten.

Als weitgehend visuelles Arcade-Spiel finden gehörlose und schwerhörige Spieler keine Barrieren. Für Spieler mit eingeschränkter Mobilität oder Bewegungsfreiheit bietet HyperDot vollständig anpassbare Bedienelemente und ermöglicht die Verwendung von Zubehör und Software von Drittanbietern wie Tobii Eye Tracking.

Darksiders Genesis

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Da ich noch nie ein Spiel in der Darksiders-Reihe gespielt habe, habe ich die neueste Version ohne jegliche Erwartungen in Angriff genommen, vom Gameplay bis zur Zugänglichkeit. Ich bin erstaunt, wie zugänglich das Studio ist. Offensichtlich haben die Entwickler jedem von uns zugehört, der daran arbeitet, die Zugänglichkeit des Spiels zu verbessern, und es hat sich ausgezahlt. Darksiders Genesis beginnt mit einer Zwischensequenz, bevor eine Art Menü angezeigt wird.

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Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen wird die Zwischensequenz mit Untertiteln gespielt. Sie sind nicht nur standardmäßig aktiviert, sie haben auch eine gute Größe, sie haben einen Hintergrund, der sie lesbar macht, und der Text hat für verschiedene Sprecher unterschiedliche Farben!

Nachdem die Eröffnungssequenz vorüber ist, werden die Spieler eine große Menge an Anpassungsmöglichkeiten finden, von vollständig neu zuweisbaren Konsolensteuerelementen bis hin zum skalierenden UI-Text (der auch Subtext skaliert. -Nicht-kinematografische Dialogtitel).

Kentucky Route Null

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Ich wollte die Kentucky Route Zero wirklich lieben, weil so viele andere Leute sie liebten, aber ich kann nicht. Ich habe es versucht. Ich habe so viel versucht, aber während meiner Zeit in Kentucky Route Zero gab mir jedes neue Ding, das ich sah oder tun musste, einen neuen Grund, es nicht zu mögen. Ich bin schockiert, wie ein Spiel mit minimalen Aufgaben so stark an der Zugänglichkeit scheitern kann. Als behinderter Spieler springe ich in jedem Spiel, das ich spiele, als erstes zum Optionsmenü. Ich konnte hier keinen finden. Ich weiß immer noch nicht, ob es einen gibt.

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Abgesehen von den römischen Ziffern, die verwendet werden, um die Aktauswahl anzuzeigen, ist dieses Menü nicht intuitiv. Wenn mir Ihr Spiel dumm vorkommt, werde ich es nicht mehr spielen wollen. Wenn das Menü Ihres Spiels es schafft, dass ich mich dumm fühle, werde ich es überhaupt nicht spielen wollen. Abgesehen davon konnte ich selbst als Mensch mit anständigem Sehvermögen den lächerlich dünnen Menü- und Dialogtext kaum lesen.

Sehbehinderte Spieler werden dieses Spiel deshalb besonders problematisch finden. Gehörlose/hoh-Spieler können es schwer haben, das Spiel interessant zu finden, da es so aussieht, als ob es sich um ein Spiel handelt, das stark auf Sounddesign für das Eintauchen angewiesen ist und nichts davon visuell vermittelt wird.

Zombie Army 4: Dead War

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Ich habe diese Spieleserie nur zur Zufriedenheit der Röntgenkameras gespielt, die die verschiedenen Körperteile explodierender Nazi-Zombies zeigen, also behaupte ich nicht, brillante Dinge darüber zu sagen. Ich liebe es einfach, diese faulen Schädel explodieren zu sehen. Die Veröffentlichung von Zombie Army 4 markierte eine deutliche Verbesserung der allgemeinen Zugänglichkeit des Spiels gegenüber der Zombie Army Trilogy, aber es gibt noch Raum für Verbesserungen.

Für gehörlose/hoh-Spieler bietet Zombie Army 4 eine Größenauswahl für Untertiteltext sowie Optionen für die Untertiteltextfarbe und ein leicht verbessertes visuelles Anzeigesystem für nahe Feinde (dies geschieht nur, wenn Feinde nahe genug sind, um dich zu treffen).

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Es gibt keine vollständige Controller-Neuzuordnung für Konsolen, bietet aber zwei Optionen für Steuerungsstile. Als Spieler, der mit Handshakes zu tun hat, brauche ich eine starke Zielhilfe oder einen schnellen Schuss. Zombie Army 4 hat es, zumindest theoretisch, mit Empfindlichkeitsreglern, aber es schien während meiner Zeit mit dem Spiel nicht zu funktionieren (das oder Rebellion und ich haben sehr unterschiedliche Definitionen von „starker Zielhilfe“). Ich liebe dieses Spiel wegen seiner Bullet-Time-Kameras, aber in Bezug auf die allgemeine Zugänglichkeit kann ich nur sagen, dass es in Ordnung ist.

Lesen Sie hier den Testbericht zum VG247 Zombie Army 4.

Reise zum wilden Planeten

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Ein weiteres Spiel, bei dem ich das Gefühl hatte, "Meh, wie geht es dir" ist Journey to the Savage Planet. Das Spiel selbst? Absolut hinreißend! Es ist hell, bunt und lustig. Das ist alles, was ich in einem Weltraumforschungsspiel ohne die Last moralischer Dilemmata wollte, und es nimmt sich selbst sicherlich nicht ernst. Die Entwickler nahmen die Barrierefreiheit jedoch ernst. Irgendwie.

Die Untertitel: Nun, da sind sie. Das ist alles, was ich über sie sagen kann. Sie sind nicht mikroskopisch klein, aber auch nicht groß genug, um leicht gelesen zu werden, was bedauerlich ist, denn die Dialoge sind fantastisch.

Abgesehen von den winzigen Untertiteln gibt es einige nette Features! Spieler können sogar so weit gehen, das Geplapper ihres EKO-Begleiters zu begrenzen. Viele sehen dies nicht als Zugänglichkeitsmerkmal, aber es ist absolut wichtig für Spieler, die leicht mit zu viel Geschwätz und Informationen überlastet werden können, und Spielern mit Hörverarbeitungsproblemen.

Es gibt auch eine Zielhilfe, eine Toggle- oder Hold-Option für den Lauf sowie zwei Controller-Setup-Optionen. Sie haben die meisten der grundlegendsten Anforderungen an die Barrierefreiheit abgedeckt, aber das Spiel würde enorm von der vollständigen Controller-Neuzuordnung und den Optionen für die Untertitelgröße profitieren.

Sie können sich den VG247 Journey to the Savage Planet-Test hier ansehen.

Metro Exodus

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Metro Exodus ist kein neues Spiel, ich weiß. Der Patch, über den ich sprechen werde, ist auch nicht neu. Es wurde im August 2019 veröffentlicht. Aber ich habe es erst letzte Woche erfahren, also sind wir hier und tun so, als wäre es neu.

Ich habe auf meiner Website, Can I Play That, um das Erscheinungsdatum des Spiels herum eine taube / hoh Zugänglichkeitsüberprüfung durchgeführt. Wenn mir zu der Zeit jemand gesagt hätte, dass meine Überprüfung die Entwickler dazu veranlassen würde, Korrekturen vorzunehmen und eine Korrektur zu veröffentlichen, hätte ich gelacht (Es ist so selten, dass dies in all meinen Jahren der Überprüfung der Barrierefreiheit zweimal vorgekommen ist). Wenn mir jemand gesagt hätte, dass dieser Fix die beste Implementierung einer tauben / hoh Barrierefreiheitsfunktion darstellt, die ich je gesehen habe, hätte ich noch mehr gelacht. Aber auch hier sind wir wieder.

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Im Zugänglichkeitsmenü finden die Spieler jetzt „Untertitel für Hörgeschädigte“ und diese magische kleine Funktion teilt den Spielern genau mit, was der Feind in der Nähe tut (Bandit, Watcher usw.), was sie tun (schreien , angreifen , suchen usw.), in welche Richtung in Form einer analogen Uhr und wie weit entfernt ist der Feind.

Ein weiteres neues Feature dieses Patches ist die Möglichkeit, Tinnitus-Geräusche abzuschalten, die eigentlich in allen Spielen vorhanden sein sollten, die Spieler einem Horror aussetzen.

Hier ist der VG247 Metro Exodus Test.