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Mitarbeiter von Ubisoft Montreal beschuldigen das Studio, zu Beginn des RTO-Mandats über die Homeoffice-Richtlinien gelogen zu haben

Mitarbeiter von Ubisoft Montreal beschuldigen das Studio, zu Beginn des RTO-Mandats über die Homeoffice-Richtlinien gelogen zu haben

Unter den Mitarbeitern von Ubisoft Montreal, dem Entwickler von Titeln wie Aus Ehre et Meister im Rollschuhlaufen. Die meisten Mitarbeiter sind zur Arbeit im Büro zurückgekehrt, aber einem Bericht von IGN zufolge geschieht dies aufgrund von Vorwürfen, dass die Studioleitung Versprechen nicht eingehalten, Gleichgültigkeit zum Ausdruck gebracht und offen gelogen habe.

Mitarbeiter sagen, das Studio in Montreal habe ihnen wiederholt versichert, dass sie zwei Jahre lang langfristig zu 100 % remote bleiben könnten – Versprechen, die aufgrund der Durchsicht mehrerer interner Dokumente der Fall zu sein scheinen. Allerdings kündigte das Studio Anfang Juni einen „Hybridmodus“ an, der eine obligatorische Mindestarbeitszeit von zwei Tagen im Büro vorsieht, wobei Zugeständnisse für bestimmte Bedürfnisse der Mitarbeiter erst gemacht werden, „sobald alle anderen Lösungen geprüft wurden“.

Diese Situation löste eine Welle der Wut unter den Mitarbeitern aus, insbesondere bei denen, die Studiopositionen ausschließlich aufgrund der Möglichkeit annahmen, jederzeit aus der Ferne arbeiten zu können. Die Argumente gegen die RTO-Richtlinie reichen von Bürolärm, Reiseproblemen, fehlenden Unterkünften für bestimmte Barrierefreiheitsbedürfnisse und Arbeitsstile bis hin zum einfachen Wunsch, nicht in einem Büro zu sein, während COVID-19 weiterhin ein Problem darstellt. Seit den Vorwürfen wegen sexueller Belästigung im Jahr 2020 und weiteren Berichten über allgemeine Misshandlungen von Mitarbeitern in den Studios des Unternehmens haben die Mitarbeiter auch ihr Misstrauen gegenüber Ubisoft im Allgemeinen hervorgehoben.

Viele Mitarbeiter, die mit IGN gesprochen haben, sagen, dass sie glauben, dass Ubisoft Montreal mit dieser RTO-Anfrage mehrere Spiele spielt, einschließlich des Versuchs, Steuergutschriften von den Regierungen von Montreal und Quebec zu erhalten oder einen reibungslosen Abgang der Mitarbeiter zu erzwingen. „Der Blog-Beitrag nannte Dinge wie ‚Ubisoft-Kultur‘ und ‚Zusammenarbeit‘ als Gründe, warum wir ins Büro zurückkehren mussten, erklärte jedoch nie, welche Probleme das Fehlen dieser Elemente verursachte oder welche Maßnahmen zuvor ergriffen wurden, um sie zu entschärfen. Betrachten Sie RTO als Lösung“, sagt ein Mitarbeiter. „Der Mangel an Substanz darüber, warum wir das tun und wie wir wissen, ob es funktioniert, hat viele Menschen zu der Annahme geführt, dass die Gründe, die uns genannt werden, Lügen sind und das Management Angst hat, die wahren Gründe laut auszusprechen.“ »

Dies erinnert sofort an ein ähnliches Mandat von Blizzard im Februar, das von der Proto-Gewerkschaft A Better ABK als eine weitere gewerkschaftszerstörende Taktik bezeichnet wurde und zu einer Abwanderung von Mitarbeitern führte, die groß genug war, um die Erstellung von „Krisenkarten“ für die Erfüllung der Anforderungen zu veranlassen Bedürfnisse der Stelle. -Aktualisierungspläne starten. Da Ubisoft bereits mit zahlreichen Problemen bei der Veröffentlichung eigener Spiele und rückläufigen Umsätzen konfrontiert ist, wird eine Welle groß angelegter Rücktritte wahrscheinlich mehr schaden als nützen.

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