„Forspoken“-Entwickler hören mit Verzögerung auf Feedback
Die Entwickler von Luminous Productions sagen, dass sie auf Feedback hören und es in Verbesserungen für das nächste Spiel des Studios einfließen lassen. Sprechen.
Dies folgt der Ankündigung, die Anfang des Monats gemacht wurde Sprechen wurde dieses Jahr von Mai auf Oktober verschoben. Luminous Productions sagte damals, dass „es für uns extrem wichtig ist, es richtig zu machen“.
Jetzt hat der kreative Produzent des Spiels, Raio Mitsuno, erklärt, wie das Team auf das Feedback zum Titel gehört und es berücksichtigt hat. Konkret, wie viele der Hauptfiguren Frey und sein Begleiter Cuff miteinander sprechen (via Spielinformer).
„Es gab Kommentare über die Häufigkeit von Scherzen zwischen Frey und Cuff, wenn Sie in der Welt unterwegs sind. Diese Art von Dingen betrachten wir in Bezug auf die Feinabstimmung der Frequenz, um sicherzustellen, dass es nicht zu dem Punkt kommt, an dem es sich überwältigend anfühlt, aber wir möchten sicherstellen, dass es zeitlich gut abgestimmt ist“, sagte Mitsuno.
Mitsuno fügte das hoffnungsvoll hinzu Sprechen „Man hat nicht das Gefühl, dass es zu viel Stille gibt, wenn man in der großen Welt spielt“, stellte aber klar, dass „wir nicht wollen, dass es zu viel wird.“ Weißt du, du willst natürlich nicht, dass es Lärm ist. Deshalb nehmen wir viel Feedback entgegen und stellen sicher, dass wir die Dinge anpassen, um sicherzustellen, dass es ein optimales Erlebnis ist.
Für diejenigen, die mehr über die Charaktere und das Universum von erfahren möchten Sprechenla NME Übersicht finden Sie hier. Über die Protagonistin des Spiels, Frey, sagte Hauptautor Todd Stashwick: „Sie zeigte nicht viel Freundlichkeit, was ihr hartes Äußeres ausmachte.
„Sie ist eine Kämpferin. Eines der großen Dinge, die Teil seines harten Äußeren sind, ist sein Sinn für Humor. Sie nutzt es als Abwehrmechanismus.
Sprechen erscheint im Oktober auf PC und PS5.
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