Valorant-Entwickler erklären, was zur Herstellung von Waffen-Skins gehört

Wenn Sie das taktische FPS-Spiel von Riot so oft gespielt haben wie wir, werden Sie mit der Auswahl an Valorant-Waffen-Skins vertraut sein, die angeboten werden, um Ihr Loadout an Ihren persönlichen Geschmack anzupassen. Nach einiger Kritik am kommenden Endeavor-Skin des ehemaligen Call of Duty-Profis Matthew 'Nadeshot' Haag hat sich Valorant Associate Art Director Sean Marino jedoch dazu entschieden Twitter um über ihren Entwicklungsprozess und die Arbeit zu sprechen, die es braucht, um benutzerdefinierte Skins zu erstellen.
Nadeshot hatte äußerte Enttäuschung dass das neue Skin-Paket, das Teil der billigsten „Select-Stufe“ im Spiel ist, keine alternativen Farben oder Spezialeffekte enthält. Zum Vergleich: Während Select-Skins normalerweise 875 VP (ca. 10 USD) pro Skin oder 2930/3500 VP (ca. 34 USD / 41 USD) pro Bundle kosten, können die auffälligsten Ultra- und Exclusive-Stufen 2475 PV (ca. 30 USD) erreichen. ) pro Skin oder 9900 VP (~119 $) pro Paket.
Marino legt großen Wert darauf, sowohl über die Wünsche des Teams als auch über den tatsächlichen Aufwand zu sprechen, der erforderlich ist, um einige der auffälligsten Gaming-Ideen zum Leben zu erwecken. Dabei zitiert er Gaias Vengeance-Zaubersets und das elegante Protokollholz im Militärstil, das über einzigartige Spezialeffekte und Audioänderungen verfügt. und Farbvarianten bemerkte Marino, dass beide Skin-Sätze von ihrem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum verschoben wurden, um sicherzustellen, dass sie den hohen Standards entsprachen, die das Team im Sinn hatte. Er sagt, dass wir manchmal „einen guten Weg in die Produktion finden und merken, dass wir einfach noch nicht am Ziel waren und von vorne beginnen müssen.“ »
Marino erkennt auch, dass jede Haut das Potenzial hat, weiterentwickelt zu werden, dass dies jedoch nicht immer praktikabel ist und Kompromisse eingegangen werden müssen. Das Team von Valorant sei relativ klein, sagt Marino, und die Einstellung weiterer Leute sei keine einfache Lösung des Problems. Er kommentiert: „Wenn wir 150 % in alles stecken würden, würde das Team ausbrennen, die Veröffentlichung von Skins würde viel länger dauern und alles wäre unglaublich teuer.“ Niemand gewinnt auf dieser Welt. Manchmal drängen wir auf Dinge, von denen wir glauben, dass sie für die Spieler am bedeutsamsten sind.
Keine Respektlosigkeit gegenüber Riot und dem Designteam, aber ich denke, ich spreche für alle, dass, wenn ein Bundle nicht mit alternativen Farben und Spezialeffekten kommt, das Bundle bereits mit Kreide versehen ist. So viel Potenzial mit diesem auch. https://t.co/tadDe8gRmf
- 100T Nadeshot (@Nadeshot) 23 März 2022
Marino erläutert auch, wie viele verschiedene Abteilungen des Teams an der Erstellung eines neuen Skins beteiligt waren, z. B. Künstler, Qualitätssicherung, Produzenten, Ingenieure, Marketing, Strategie, Audio und andere, und erklärt, warum die Erstellung neuer Skins komplex sein kann. Prozess und es dauert oft lange, bis alles richtig ist. Er sprach über einige der Ideen, die ihnen in der Vergangenheit eingefallen sind, wie zum Beispiel „einen Alien-Entführungs-Finisher für GUN, coole Feuereffekte für Tigris, die Möglichkeit, deinen Drachen Frenzy zu streicheln und ihn dazu zu bringen, dir in den Finger zu beißen“, aber letztendlich Aus einer Vielzahl von Gründen kann es nicht jede Idee in das Endprodukt schaffen.
Der Riot-Produzent Preeti Khanolkar bedient den Markt für Spieler, die vielleicht in ein paar nette Skins investieren, aber nicht für höherstufige Pakete ausgeben möchten trat ein, um zu antworten an Nadeshot und sagte: „Hoffentlich ist dieser schöne, aber bescheidene Skin ein Gewinn für Spieler, die ein SE wollen.“ » Haag antwortet um klarzustellen, dass er über die Entwickler nicht verärgert war und bemerkte, dass „die Welt, die Ihr Team durch die Skins und Anpassungen im Spiel geschaffen hat, geradezu unglaublich war.“ »
Marino sagte, er verstehe, warum Spieler enttäuscht sein könnten, wenn ein Skin-Design, das ihnen wirklich gefiel, auf einer niedrigeren Ebene mit weniger Funktionen positioniert würde, hoffte jedoch, dass sich die Diskussion zu diesen Themen „von „dieses Paket ist scheiße“ zu „dieser Skin hat so viel Potenzial“ bewegen könnte , aber es wäre ausgezeichnet, wenn. „“ Im Gespräch mit Kotaku fügt Marino hinzu, dass er die Kommentare begrüße, merkt jedoch an, dass er hofft, „ein Gespräch rund um konstruktive Kritik statt emotionaler oder reflexartiger Kritik zu stärken“ und dass „die Übermittlung einen kleinen Unterschied macht.“
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