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„Old School RuneScape“-Entwickler sprechen über den rekordverdächtigen Start der Liga und die Einführung von „Sq’irkin“.

„Old School RuneScape“-Entwickler sprechen über den rekordverdächtigen Start der Liga und die Einführung von „Sq’irkin“

Sprich mit NMEEntwickler auf RuneScape der alten Schule haben den geschäftigsten Monat des Online-Multiplayer-Gamings seit der Veröffentlichung aufgeschlüsselt – von der Geburt der zweifelhaft benannten Community-Aktivität Sq'irkin bis zur Rückkehr seines vielgepriesenen Spielmodus Ligen.

Letzte Woche (15. November), a RuneScape der alten Schule (OSSR) hat die Trailblazer Reloaded League hinzugefügt – einen temporären Spielmodus, der vom Rest getrennt ist OSSR.

In der aktuellen Liga beginnen die Spieler bei Null und können nur in einer Region von Gielinor spielen. Andere Bereiche müssen durch das Erfüllen von Aufgaben freigeschaltet werden, während mächtige Vorteile und Erfahrungsboni den Spielmodus im Vergleich zum Standardmodus zu einer Art Power-Fantasie machen. OSSR.

Ähnlich wie frühere League-Modi erfreute sich Trailblazer Reloaded großer Beliebtheit. Am Sonntag, dem 19. November, waren über 200 gleichzeitige Spieler online – der höchste Wert seit der Einführung im Jahr 000.

„Basierend darauf, wo [vergangen] der Rekord lag, dachten wir, es bestehe eine Chance, dass wir pourrait „Das wird in den Schatten gestellt – obwohl es davon abhängen würde“, sagte stellvertretender Designdirektor Kieren Charles. NME. „Aber es hat unsere Erwartungen übertroffen.“

„Alles lief sehr gut“, stimmte Community Manager Ben Cowley zu. „Im Großen und Ganzen war es der reibungsloseste Start, den wir je hatten.“

Was die Beliebtheit des Spielmodus angeht, glauben Charles und Cowley, dass Ligen bei den Fans beliebt sind, weil sie neue Möglichkeiten bieten, ein Spiel zu spielen, das einige Fans schon seit Jahrzehnten spielen.

„Man kann die kaputtesten und absurdesten Power-Ups ausprobieren, die es nicht geben sollte, aber die Tatsache, dass es sie gibt, ist erstaunlich“, erklärte Cowley. „Es ist definitiv das ganze Leistungsgefälle zwischen [dem] Hauptspiel, ganz sicher.

Bildnachweis „Old School RuneScape“: Jagex

„Aber es geht auch einfach darum, mit allen gleichzeitig etwas Neues erleben zu können, das bringt uns zurück zu diesem traditionellen Gemeinschaftsgefühl“, fügte Cowley hinzu. „Wenn Ligen aktiviert sind, sind die Spielwelten voll. In ganz Geilinor ist jeder Bereich im Spiel voll, was man im Hauptspiel normalerweise nicht sieht, weil alle verteilt sind. Es bringt den MMO-Aspekt des Spiels zurück.“

Allerdings ist der Erfolg der Ligen nicht das erste Mal OSSR machte diesen Monat Schlagzeilen. Kürzlich sorgte das Minispiel „Sorcerer's Garden“, bei dem Spieler sich an Wachen vorbeischleichen müssen, um Sq'irk-Früchte aus einem Garten zu stehlen, für Schlagzeilen, als sich Spieler zu Tausenden versammelten, um zu versuchen, in den Garten zu stürmen, anstatt sich einzeln an den Wachen vorbeizuschleichen.

Es stellte sich heraus, dass die Wachen jeweils nur eine Handvoll Spieler fangen konnten, und die Methode wurde zu einer sozialen Möglichkeit, die Diebstahlfähigkeiten des Spiels zu trainieren. Sie erhielt sogar einen eigenen Spitznamen – „Sqirk'in“ – und ist es seitdem geblieben Unterstützt von Jagex mit zwei offiziellen Spielwelten mit den Titeln „Sq'irkin“ und „Sq'irkin' too“.

„Mein erster Hinweis kam über einen Beitrag auf Reddit, der ziemlich schnell an Bedeutung gewann“, erinnert sich Cowley. „Er meinte: ‚Sie können uns nicht alle aufhalten.‘ Ich dachte: „Oh mein Gott, das ist absolut brillant – aber es wird explodieren.“ [Bei Jagex] sagten wir: „Okay, es ist lustig, es ist ein bisschen wie ein Meme, sie werden aufhören.“ Aber es hörte nie auf. Sie fuhren fort. »

RuneScape der alten Schule. Bildnachweis: Jagex.
RuneScape der alten Schule. Bildnachweis: Jagex.

Anstatt zu versuchen, Sorcerer's Garden wieder in die ursprüngliche Vision von Jagex zu verwandeln, hat der Entwickler stattdessen die Taktik übernommen und hat nicht vor, sie zu ändern. Laut Cowley war dies „das einzige Mal“, dass alle Bereiche der Community einstimmig eine unbeabsichtigte Funktion beibehalten wollten, während Charles bestätigte, dass es intern „nicht einmal wirklich eine Diskussion“ über die Frage, sie bleiben zu lassen, gegeben habe.

„Es stellt sich die Frage: Werden wir das Problem beheben? Ändern Sie es? Wenn die Leute eine Million Flugerfahrungen pro Minute sammeln würden, würden wir eingreifen, aber es ist ein wirklich guter Ort“, sagte Charles. „Wir müssen keine Änderungen vornehmen, das ist etwas, das wir voll und ganz annehmen und den Spielern ermöglichen können. Und die neuen Gameplay-Elemente sind großartig, und wir würden gerne mehr davon ermöglichen. Es ist urkomisch."

„Diese organischen Momente machen das Spiel manchmal wirklich zu etwas Besonderem“, fügte er hinzu. „Wir hatten nichts damit zu tun, die Community hat das einfach gemacht. Und plötzlich interessieren sich alle für dieses Feature. Viele meiner Freunde, die in letzter Zeit nicht gespielt haben, wollten Sq'irkin werden, und das ist jetzt ein Verb! »