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Final Fantasy XIV-Designer sprechen über Schlachten in Shadowbringers

Square Enix veröffentlichte Episode sechs, den letzten Teil von The Creation of Final Fantasy XIV: Shadowbringers, deckt die Schlachten und das Vertrauenssystem der Erweiterung ab.

Die Kreation von Final Fantasy XIV: Schattenbringer Ziel der Videoserie ist es, den Denkprozess zu zeigen, der hinter der Verwirklichung der Erweiterung steckt. Die sechsteilige Serie konzentriert sich auf verschiedene Elemente des MMORPG-Titels, zuletzt auf Schlachten.

In Episode 6 sind die folgenden Mitglieder des Entwicklungsteams zu sehen:

  • Masaki Nakagawa (Leitender Designer von Kampfinhalten)
  • Tsuyoshi Yokozawa (leitender Kampfsystemdesigner)

Die Episode beginnt mit dem leitenden Battle-Content-Designer Masaki Nakagawa. Der Designer spricht über die Perspektive des Kampfdesigns und sorgt dafür, dass die Dinge für die Spieler interessant bleiben. Mit einem Beispiel aus der Copy Factory kommen wir gleich auf den Punkt NieR: Automaten Kollaborationsüberfall. Als nächstes spricht Tsuyoshi Yokozawa, Designer des Hauptkampfsystems, über das Vertrauenssystem. Schattenbringer führte das System ein, um Spielern die Möglichkeit zu geben, mit einer Gruppe verbündeter NPCs Hauptquests der Handlung anzunehmen. Diese Dungeons wurden für mehrere Spieler konzipiert, Sie können sich also vorstellen, wie viel Arbeit in das System gesteckt wurde.

Final Fantasy XIV ist für PlayStation 4 und PC verfügbar. Sie können sich hier auch die vorherige Episode ansehen, in der die Musik der Erweiterung behandelt wurde.