Ehemalige Moon Studios-Entwickler beschreiben eine „unterdrückende“ und „giftige“ Arbeitskultur

Tanz Ori und der blinde Wald et Ori und der Wille der Irrlichter, Entwickler Moon Studios hat zwei hervorragende Metroidvania-Plattformspiele entwickelt. Mit kritischem und kommerziellem Erfolg für beide Spiele hat sich der Entwickler zu einem der beliebtesten Indie-Teams der Branche entwickelt, obwohl ein kürzlich erschienener Bericht von VentureBeat eine bedrückende und giftige Atmosphäre hinter dem Studio beschreibt.
Der Bericht, der auf Interviews mit mehreren aktuellen und ehemaligen Entwicklern basiert, die bei Moon Studios gearbeitet haben, beschreibt das unangemessene Verhalten, das die Mitbegründer des Teams, Thomas Mahler und Gennadiy Korol, regelmäßig zeigen, einschließlich Witze und Klatsch, unangemessenes Verhalten, Unfähigkeit, Feedback zu geben , Mobbing, Leichtfertigkeit, Rassismus, Sexismus und allgemein unangemessenes Verhalten.
Laut diesen Berichten führte dies dazu, dass viele, die die Moon Studios betraten, erwarteten, dass sie eine völlig andere Umgebung mit unterschiedlichen Auswirkungen verlassen würden, wobei einige angaben, dass ihre Zeit im Studio sie mit einem Burnout und körperlichen und psychischen Gesundheitsproblemen zurückließ.
„Es ist sicher ein bedrückender Arbeitsplatz“, sagte ein Entwickler. „Aber es ist schwer, eine Sache genau zu bestimmen, denn wenn man all diese Vorfälle isoliert betrachtet, könnte man denken, dass es sich um Kleinigkeiten handelt, wenn sie einmal passieren. Wenn man sich [mehrere] Jahre lang damit beschäftigt, wird man feststellen, dass sich die psychische Gesundheit der Menschen verschlechtert. Ich persönlich kann sagen, dass es mir nach dem Ende richtig schlecht ging. Bis zu diesem Moment war ich noch nie deprimiert. Ich habe meine Leidenschaft für meine Arbeit verloren, weil sie mich auf den Kopf gestellt haben.
Moon Studios war schon vor dem Ausbruch der Pandemie ein völlig unnahbares Studio, aber ehemalige Entwickler haben erklärt, wie die oben genannten Studioleiter Mahler und Korol häufig explizite, aggressive und sogar hasserfüllte Sprache in Gruppenchats, Meetings und Servern verwenden. , untereinander und mit anderen Mitarbeitern.
„Das ist nicht hilfreich. Es kann am Arbeitsplatz Feindseligkeit und eine gewisse Machtdynamik erzeugen, wenn sich jemand in einem Gruppenchat mit 50 Personen um Ihre beschissenen Sachen kümmert“, sagte ein Entwickler. „Wenn Sie ein Problem mit dem Job haben, loben Sie ihn in der Öffentlichkeit und beschimpfen Sie ihn privat. Diese Art von Philosophie funktionierte nicht wirklich für Moon.
Berichten zufolge bezeichnete Mahler in seinen Kritiken Mitarbeiter oft als „fehlgeschlagene Abtreibungen“ und sagte einem Entwickler, dass ihre Arbeit „ihn zum Kotzen brachte“ – und diese Kritiken und Nachrichten würden in Chats und auf Servern mit dem gesamten Moon Studios-Team geteilt.
„In Skype-Chats sagten sie stündlich: ‚Du bist ein Idiot‘ und solche Dinge“, sagte ein Entwickler. „Es ist der Fluss ihrer Kommunikation. Bei Moon ist es viel schlimmer als bei jedem anderen Projekt, an dem ich beteiligt war.
Lob hingegen wird sehr selten geäußert, während Kritik die Form einer harschen, sexistischen oder rassistischen Sprache annimmt. „Gründer nehmen eine harte Linie, wenn es um Lob geht“, sagte ein Entwickler. „Sie sind sehr geizig damit. Sie verwenden viel Sprache, die als sexistisch, rassistisch, antisemitisch usw. interpretiert wird.
„Gelegentlicher Rassismus ist ziemlich schlimm“, sagte ein anderer. „Es gibt eine ganze Reihe von Stoffen, die als komödiantisch interpretiert werden können, aber nichts davon ist in einer Arbeitsumgebung angemessen. »
„Das Ergebnis davon über einen langen Zeitraum ist, dass man sieht, wie aggressiv Gründer sind und Angst hat, sich zu äußern, weil man Angst hat, angeschrien zu werden“, sagte ein anderer Entwickler. „Wenn sie am Ende eines Meetings fragten, ob jemand etwas erwähnen wollte, herrschte oft Totenstille. »
Einige ehemalige Entwickler sagten, dass die Spiele, an denen sie zuvor gearbeitet hatten, nach ihrer Anstellung bei Moon Studios vor ihnen kritisiert würden.
„Er hat an dem Spiel, an dem ich gearbeitet habe, scheiße gemacht und stellt mich wegen dieses Spiels ein“, sagte ein Entwickler. „Rückblickend hätte ich die Anzeichen dafür erkennen müssen, dass es ein seltsamer Ort war. »
„Sie hinterlassen von Anfang an ein Gefühl der Unsicherheit“, sagt ein anderer. „Diese Momente brechen die Menschen zusammen. »
„Ich denke, eines der schlimmsten Dinge an dem Studio ist, dass es sehr giftig war. Es spielt keine Rolle, wie sie miteinander umgehen. „So behandeln sie andere Mitglieder des Studios“, sagt ein Entwickler. „Sie streiten sich und verwenden im gesamten Gruppenchat des Unternehmens eine unglaublich aggressive, abscheuliche und giftige Sprache. Es ist, als hätten Sie ein großes Büro und beginnen einen heftigen Streit mit dem Firmenchef. »
Nach Ansicht vieler ist eine strikt flache, unternehmensfeindliche Struktur einer der Grundwerte von Moon Studios, aber die beiden Studioleiter nutzten Berichten zufolge die Möglichkeit, frei und ohne Zensur zu kommunizieren, als Ausrede, um aggressiv, explizit und sprunghaft zu sein. , mit oft erniedrigenden, rassistischen und sexistischen Äußerungen.
„Sie haben eine Mentalität, in der sie denken, sie seien politisch nicht korrekt, sie wollen nicht zensiert werden, sie wollen nicht korporativ sein“, sagte ein ehemaliger Entwickler. „Sie wollen nicht wie diese anderen Studios sein. Aber das ist nur eine Rechtfertigung dafür, sich so zu verhalten, wie sie es wollen. Andere Studios versuchen, eine angenehme Arbeitsumgebung für alle Beteiligten zu schaffen.
Ein weiterer Kritikpunkt an der Studioleitung ist ihre Unfähigkeit, den Mitarbeitern Feedback zu geben. „Thomas [Mahler] ist schrecklich darin, Feedback zu geben. Er weiß einfach nicht, wie es geht“, sagte ein Entwickler. „Seine Kommentare sind nur: ‚Das ist Mist.‘ Er ist Autodidakt und verfügt nicht über den Wortschatz dazu. Es war auch mitverantwortlich für eine schwere Krise, bei der wesentliche Teile der Bebauung erneuert oder entfernt werden mussten, angeblich ohne Überstundenvergütung.
„Ich war im Studio nicht glücklich, mir ging es geistig und körperlich wirklich schlecht“, sagte ein Entwickler. „Ich habe monatelang sieben Tage die Woche gearbeitet. »
„Wenn Sie darum bitten, X zu liefern, ist das in acht Stunden unmöglich“, sagte ein anderer. „Das ist wirklich einer der größten Fehler. Der Druck, all das Knirschen zu erledigen, war groß, aber es war nicht leicht, ihm zu entkommen.
In der Zwischenzeit scheinen auch viele Probleme mit dem nächsten Spiel aufzutauchen, an dem Moon Studios arbeitet, einem Action-RPG, das viel brutaler, dunkler und grüblerischer sein soll als das Wo ich Spiele. Der tonale Boost hat auch dazu geführt, dass viele Leute vorher daran gearbeitet haben Wo ich das Studio verlassen und nicht glauben, dass das nächste Projekt etwas ist, an dem sie arbeiten müssen.
Mehrere Entwickler enthüllen auch, dass Mahler eine Vergewaltigungsszene im Spiel haben wollte, in der der Protagonist vergewaltigt wird, was wiederum seine Hauptmotivation für Rache in der Geschichte anheizt. Das Entwicklerteam protestierte gegen die Idee und schob die Integration in das Spiel zurück, und obwohl Mahler schließlich einen Rückzieher machte, geschah dies erst nach wochenlangem Gerangel.
„Wir sagten, es sei eine schreckliche Idee“, sagte ein Entwickler. „Thomas [Mahler] sagte, er wollte etwas Ausgefallenes.
Kurz nachdem der Bericht von VentureBeat live gegangen war, ging Franciska Csongrady – die zwei Jahre lang als Narrative Designerin bei den Moon Studios tätig war, bevor sie im September 2021 abreiste – zu Twitter, um den Bericht zu bestätigen. Sie schrieb„Ich habe zwei Jahre in den Moon Studios gearbeitet. Ich war die einzige Frau im Team in der Geschichte. Ich habe Mühe, die Worte zu finden, um auszudrücken, was für eine seelenzerstörende Erfahrung es war, mit den Studioleitern Thomas und Gennadiy zu arbeiten. Das ganze Studio ist auf der Lüge aufgebaut, dass Qualität alles rechtfertigt. Verbale Gewalt. Beissen. Öffentliche Demütigung. Aber es zermürbt dich und brennt dich aus. Erschöpfte Menschen produzieren keine Qualität.
Im Juli 2020 wurde bestätigt, dass das nächste Spiel von Moon Studios von Private Division veröffentlicht wird.