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Gewichtheben und KI: Eine faszinierende Entdeckung

Die Hanteln

Während die kürzlich erschienene Die Hanteln war ein ziemlich erfolgreicher Titel, insbesondere was die kritische Rezeption anging, ist das Spiel nun aufgrund einiger Entdeckungen in seinen Dateien in die Kritik geraten. Spieler haben bemerkt, dass Die Hanteln hat offenbar LLM-basierte KI für eine Vielzahl verschiedener Dinge verwendet, von der Generierung bestimmter Porträtsymbole bis hin zur Lokalisierung.

Einem Spieler fiel sogar auf, dass der Hintergrundtext im Wesentlichen aus Eingabeaufforderungen besteht, die man normalerweise in ein LLM (Large Language Model) einspeist, um Ergebnisse zu erhalten. Einem anderen Spieler fiel auf, dass ein Teil der portugiesischen Lokalisierung des Spiels offenbar ebenfalls mit einem LLM erstellt wurde.

„Es gibt noch mehr belastende Beweise im Spiel, aber bei all diesen Dingen muss man sein Bestes geben, um sie richtig zu machen“, schrieb ein Spieler. „Es gibt Textrampen, in denen man die schnellen Antworten der KI noch sehen kann, bevor sie einen Haufen Fachjargon von sich gibt.“

Besonders bemerkenswert ist die Tatsache, dass Entwickler 11 Bit Studios die Verwendung von LLMS nicht erwähnte. Steam verlangt insbesondere von Entwicklern, potenzielle Käufer darüber zu informieren, ob ein Spiel während der Entwicklung in irgendeiner Form KI-Tools verwendet hat, und die Steam-Seite für Die Hanteln erwähnt dies nicht.

„Steam verlangt von Entwicklern aus gutem Grund, ihren KI-Einsatz offenzulegen“, bemerkte ein Spieler. „Wir haben das Recht zu wissen, was wir kaufen. Wenn ihr KI zur Inhaltserstellung nutzen wollt, seid ehrlich, anstatt zu versuchen, es zu verbergen.“

Lucile Danilov, Spezialistin für Spielelokalisierung bei Loc'd und Loded, äußerte ihre eigenen Gedanken zu Die Hanteln und die offensichtliche Verwendung von LLMs zur Lokalisierung. In einem LinkedIn-Beitrag schrieb Danilov, dass es zwar ein großartiges Spiel sei, die Tatsache, dass KI-Eingabeaufforderungen im Spiel verbleiben, jedoch eine „Schande“ sei.

„Im Ernst, Teile einer KI-Eingabeaufforderung im Lockit belassen?! Das ist doch mal ein Schlag ins Gesicht für das internationale Publikum“, schrieb Danilov. „Laut dem OP sind Teile der [brasilianisch-portugiesischen] Übersetzung auch voller Fehler und Ungenauigkeiten, was angesichts der komplexen Handlung des gesamten Spiels erschreckend ist.“

Der Videospielübersetzer Handong Ryu antwortete auf Danilovs Beitrag mit der Enthüllung, dass die koreanische Version von Die Hanteln erlitt ebenfalls ein ähnliches Schicksal.

„Leider besteht das gleiche Problem auch in der koreanischen Version, was es wahrscheinlicher macht, dass das zweite von Ihnen erwähnte Szenario der Wahrheit näher kommt“, schrieb Ryu. „Obwohl keine KI-Eingabeaufforderungen aufgetaucht sind, kann ich bestätigen, dass derselbe Abschnitt der koreanischen Lokalisierung deutliche Anzeichen dafür aufweist, dass er über ein LLM ohne ordnungsgemäße Bearbeitung erstellt wurde.“

„Es gab erhebliche Gegenreaktionen aus der koreanischen Gaming-Community und es war wirklich entmutigend, das mitzuerleben, insbesondere da die Kritik von einem Teil des Spiels herrührt, auf den ich keinen Einfluss hatte.“

Die Hanteln wurde Anfang des Monats für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht. Weitere Details findet ihr in unserem Testbericht.

Es gibt noch mehr belastende Beweise im Spiel, aber es sind alles Hintergrundinformationen, die Sie so gut wie möglich durcharbeiten müssen. Fowerreeras Text, in dem Sie immer die schnellen Antworten der KI sehen können, bevor Sie eine Menge wissenschaftlichen Fachjargons produzieren, dem sie ausgewichen sind, gilt als Offenlegung

– d (@vysetron.pixeldie.com) 2025-06-23T17:18:23.720Z


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Chloe von der Fun-Academy

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