HdRO Legendary: Sollten HdRO-Raids für alle verfügbar sein?
Trotz spielen Herr der Ringe Online Seit der Beta und der professionellen Berichterstattung seit 2010 gibt es viel von dem Spiel, das ich nie wirklich gesehen habe – und ich vermute, viele andere auch nicht. Ich spreche natürlich von den etwa 22 Raids, die die herausforderndsten und aufwändigsten Prunkstücke des MMORPGs sind.
Ein Teil meiner mangelnden Raid-Erfahrung liegt einfach daran, dass ich kein Interesse daran habe, viel Zeit und Hingabe in diesen Teil des Spiels zu stecken, ein anderer Teil liegt aber auch daran, dass das Spiel keine Raid-Zugänglichkeit bietet, abgesehen davon, dass ich an einer Raid-Verwandtschaft beteiligt bin . Es gibt keine „Suche nach Raid“-Tools oder andere Möglichkeiten, diese Instanzen zu entdecken.
Mich persönlich irritiert das Thema Rausschmeißen aus Raids nicht allzu sehr, da der Zeitaufwand in MMOs nie das Endergebnis solcher Aktivitäten wert ist. Aber Anfang dieses Monats ertappte ich mich dabei, wie ich in einem interessanten Thread von einem Spieler nickte, der sich darüber beklagte, dass Raids geschlossene Story-Inhalte sind, die die meisten Leute niemals sehen würden.
„Eine Sache, die mich jedoch (damals und heute) immer gestört hat, ist, dass einige der coolsten Elemente des Spiels hinter einem Raid verborgen sind“, heißt es auf dem Poster. „Du willst einen Kampf gegen einen Balrog sehen? Du musst überfallen. Willst du Saruman gegenübertreten? Du musst überfallen. Willst du mit Kankra kämpfen? Du musst überfallen. Kämpfe gegen Dol Goldurs Leutnant, den Wächter, einen untoten Drachen und viele andere epische Kämpfe und Umgebungen, in denen du Schlachtzugsgruppen begegnen musst.
Das Poster forderte SSG dann auf, über eine Änderung der Raids nachzudenken, vielleicht mit einer stark sterilisierten Version, um sie für Nicht-Raider zu öffnen, einfach damit sie Story-Beats und Begegnungen erleben können.
Sofort musste ich an ein weiteres meiner Lieblings-MMORPGs aller Zeiten denken, GLETSCHERSPALTE, der genau das getan hat. Damals fügte Trion Worlds ein neues Feature namens „Chronicles of Telara“ hinzu, das Einzelspieler- und Duo-Versionen von Raids bot, die größtenteils nur zum Ansehen der Geschichte dienten. Ich fand es immer eine sehr gute Idee, die (wie so viele andere Ideen von GLETSCHERSPALTE) wäre es wert, in andere MMOs importiert zu werden.
Aber könnte HdRO Sollten Raids rückentwickelt oder modifiziert werden, um dies zu ermöglichen? Jeff Libby von SSG, der sich mit beiden Beinen in diesen Thread stürzte, um dem Entwickler die Perspektive zu bieten, ging auf dieses Problem ein.
„Ich schätze, meine Frage ist, ob du Shelob sehen willst oder ob du The Raid Against Shelob in sehen willst LOOT? » fragte Libby. „Weil wir Sie häufig ganz nah an große Bedrohungen (einschließlich Kankra!) heranlassen, damit Sie sie immer noch sehen und mit ihnen interagieren können. Wenn Sie „The Raid Against Shelob“ sehen, es aber nicht mit echten Menschen machen möchten, bedeutet das im Grunde, eine neue, überwiegend Einzelspieler-Version zu erstellen, bei der alle Mechaniken, die mehr als eine Person erfordern, entfernt und alle Schadensquellen reduziert werden. Alle Schwierigkeiten sind beseitigt – und danach ist es nicht mehr dasselbe Erlebnis.
Er schlug die Idee einer alternativen „inszenierten Geschichte“ vor, die „am selben Ort stattfinden und dieselben Story-Beats abdecken würde“. Eine weitere von der Community vorgeschlagene Option war das SSG, das einen enormen Buff (ähnlich wie einige Instanzen in der epischen Geschichte gehandhabt werden) oder Monsterskalierung ermöglicht.
Da gab Libby uns einen Einblick in die Tatsache, dass die Umsetzung solcher Vorschläge schwieriger ist, als man denkt: „Das Problem ist, dass diese beiden Dinge eine Menge Arbeit sind, und wenn man jemanden hat, der diese Arbeit erledigt, bedeutet das, dass man nicht an etwas arbeitet.“ andernfalls, oder wenn doch, kommt es zu starkem Crunch. Wenn Sie sich eine Funktion wünschen, werden Sie natürlich sagen, dass es sich lohnt, aber so einfach ist es wirklich nicht. Ich habe nachts und am Wochenende an Storyed Tales gearbeitet Helms Klamm zum Beispiel sechs Monate lang zusätzlich zu meiner normalen Arbeitsbelastung, und die Reaktion darauf reichte von: „Warum hast du dir die Mühe gemacht?“ zu „Ich denke, es ist gut für Leute, die es wollen.“ Daher ist es nicht immer einfach, alternative Versionen von Dingen zu erstellen.
Obwohl ich gerne den Touristenmodus einschalten und all die Raids sehen würde, bei denen ich noch nie zuvor war, kann ich die Schwierigkeiten und Ressourcen erkennen, die eine solche Änderung mit sich bringen würde. Ich fand immer, dass SSG insgesamt großartige Arbeit geleistet hat LOOT zugänglich für immer größere Gruppen von Spielern. Viele Instanzen können erheblich skaliert werden, es gibt diese Inspirations-Buffs, Missionen sind auf fast jedem Level zugänglich usw.
Raids for All ist also kein Hügel, auf dem ich sterben würde. Wir haben bereits jede Menge Einzelspieler-Story-Inhalte in diesem Spiel und ich bin ziemlich zufrieden damit. Aber wenn es einen relativ einfachen Weg gäbe, dies von SSG-Seite aus zu tun, der die Entwickler nicht zum Saufen bringen würde, dann wäre ich dafür.
Was denkst du?