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Der Herausgeber von Manor Lords ist nicht der Meinung, dass Entwickler „gezwungen werden sollten, auf dem Laufband zu laufen, bis sich ihre geistige oder körperliche Gesundheit verschlechtert“, nur um ein Spiel regelmäßig zu aktualisieren

Der Herausgeber von Manor Lords ist nicht der Meinung, dass Entwickler „gezwungen werden sollten, auf dem Laufband zu laufen, bis sich ihre geistige oder körperliche Gesundheit verschlechtert“, nur um ein Spiel regelmäßig zu aktualisieren

Der Herausgeber von Manor Lords hat das Strategiespiel nach einem Artikel verteidigt, in dem er eine Perspektive „endlosen Wachstums“ befürwortet, „die so viele Probleme in der Spielebranche verursacht“.

Anfang dieses Jahres wurde „Manor Lords“ im Early Access veröffentlicht und war ein Riesenerfolg, da sich in den ersten drei Wochen zwei Millionen Exemplare verkauften. Aber wie bei vielen Early-Access-Spielen ist die Begeisterung für dieses Spiel etwas nachgelassen, was zum Teil daran liegt, dass große Updates seit seiner Veröffentlichung nicht allzu häufig veröffentlicht wurden. Ein Artikel von Hinterland-CEO, The Long Dark-Entwickler Raphael van Lierop, scheint genau diesen Punkt zu kritisieren LinkedInSie erklärten, dass ihnen zwar „wirklich gefällt, was hier ist“, es aber „sehr wenig zu sagen“ gäbe und dass es sich um eine „ziemlich interessante Fallstudie zu den Fallstricken der Early-Access-Entwicklung“ handele.

Lierop fuhr fort: „Das Spiel startete mit einem ziemlich soliden Basisspiel, aber ohne viel Inhalt. Ein stark systemorientiertes Spiel benötigt entweder eine Reihe von Karten, Spielmodi oder ein gewisses Maß an Proc-Gen-Dynamik, um aktuell zu bleiben.

„Early Access ist ein Marathon, und wenn Sie es veröffentlichen, müssen Sie Ihre nächste große Inhaltserweiterung in der Warteschlange haben. Das Spiel ist seit 2,5 Monaten auf dem Markt und es gab drei relativ kleine Patches ohne neue Funktionen oder Inhalte. Aus diesem Grund habe ich das Spiel beiseite gelegt und habe nicht vor, es in den nächsten sechs Monaten erneut zu spielen. Danach werde ich mich wahrscheinlich auf etwas anderes konzentrieren. Es ist wirklich schwer, die Aufmerksamkeit der Leute wiederzugewinnen, wenn man sie einmal verloren hat. »

Tim Bender, CEO des Manor Lords-Verlags Hoody Horse, ist mit dieser Position nicht einverstanden und antwortet auf LinkedIn, dass es „genau die Art von verzerrter Perspektive des endlosen Wachstums/der Last der Erwartungen/der Linie ist, deren Macht zunehmen muss, die so viele Probleme verursacht.“ der Gaming-Branche“. Bender erklärte, dass sie vor der Veröffentlichung mit den Entwicklern von Manor Lords gesprochen hätten und dass sie viel über „verpasste Gelegenheiten“ hören würden, dass sie aber „all das ignorieren“ und „sich auf seine grundlegende Vision des Spiels konzentrieren sollten“. Denken Sie daran, dass der Weg zum frühen Zugang lang ist und dass er sich nicht durch die Erwartungen anderer unter Druck gesetzt fühlen sollte.“

Bender betonte weiter: „Wenn diese Branche einen nachhaltigeren Weg nach vorne finden will, müssen wir von dem, was unten beschrieben wird, abrücken.“ Der Erfolg sollte die Messlatte für neue Wachstumserwartungen nicht immer höher legen. Nicht jedes Spiel sollte darauf abzielen, eine Art Boom oder Pleite zu werden, wenn es um Live-Dienste geht. Und eine Veröffentlichung sollte kein immer schneller werdendes Laufband auslösen, auf dem Entwickler gezwungen sind, so lange zu laufen, bis sich ihre geistige oder körperliche Gesundheit verschlechtert. »

Dies ist ein wichtiger Punkt, insbesondere angesichts des Drucks auf Early-Access-Spiele, und es ist schön zu wissen, dass der Herausgeber von Manor Lords nachhaltigere Entwicklungspraktiken unterstützt. Hoffen wir also, dass Manor Lords sich weiterhin Zeit lässt!