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Der Akquisitionszug von Sony geht weiter, da das Studio von Jade Raymond der PlayStation-Familie beitritt

Der Akquisitionszug von Sony geht weiter, da das Studio von Jade Raymond der PlayStation-Familie beitritt

Sony und PlayStation haben ihre neueste Akquisition in Form von Haven Studios angekündigt: ein neues Entwicklungsstudio unter der Leitung von Jade Raymond – vielleicht am besten bekannt als Mitschöpfer von Assassin’s Creed.

In einem Interview auf GamesIndustry.biz stellt Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, fest: „Was Haven geschaffen hat, ist für uns so aufregend, dass wir einfach den Wunsch hatten, diese Beziehung zu vertiefen.“ Anscheinend war PlayStation beeindruckt von dem, „was [Haven geschaffen hat]“ für den Herausgeber und „wie es zusammenkommt“.

Laut Hulst ist Haven dem Zeitplan voraus – eine Seltenheit in dieser Branche – und die Fortschritte des Teams haben Sony dazu veranlasst, „stark zu investieren und es richtig zu machen“.

Raymond, der zuvor hochrangige Positionen bei Google Stadia, EA und Ubisoft innehatte, gründete 2021 das neue Studio mit Sitz in Montreal. Schon damals wurde bestätigt, dass Haven unter PlayStation arbeitet und ein exklusives Online-Service-Spiel für PS5 entwickelt. .

„Heute beginnt für das Haven-Team eine neue Phase unserer Reise als Teil der PlayStation Studios-Familie“, sagte Raymond in einer Erklärung im PlayStation-Blog. Trotz seiner bisherigen Erfolgskarriere stellt Raymond fest, dass seine bisherige Zeit bei Sony „ein Karrierehöhepunkt“ sei.

„Als First-Party-Studio von SIE [Sony Interactive Entertainment] werden wir die Möglichkeit haben, mit einigen der renommiertesten Entwicklungsteams der Welt zusammenzuarbeiten, darunter Studios wie Guerrilla, Naughty Dog, Media Molecule und Insomniac Games, den Machern von Spiele, die uns als Gamer und Entwickler seit Jahren inspirieren. Wir freuen uns, von diesen Weltklasse-Studios sowie den außergewöhnlichen Kreativ-, Technologie- und Marketing-Kernteams zu lernen, deren Fachwissen es uns ermöglichen wird, den Spielern noch bessere Spiele zu liefern.

Woran arbeitet Haven neben anderen bemerkenswerten frühen PlayStation-Talenten? Nun, es ist kein Geheimnis, dass Raymond und sein Team ein „beständiges und skalierbares Online-Spiel“ für PS5 und PC entwickeln, das speziell darauf abzielt, „die technischen Fähigkeiten der [PS5]-Konsole weiter voranzutreiben“, so Raymond.

Aber angesichts dieser Anmerkung zur Zusammenarbeit liegt es auch nahe, dass Raymond mit anderen Studios zusammenarbeiten wird, um den zum Zeitpunkt des Schreibens schwächsten Arm von PlayStation zu stärken: Service-Spiele.

Während einer Telefonkonferenz im Februar bestätigte Sony Pläne, „mindestens 10 Live-Spiele bis März 2026“ auf den Markt zu bringen – wir gehen davon aus, dass Raymonds Studio eine wichtige Rolle bei der Verwirklichung dieses Ziels spielen wird.

Es ist unklar, was diese Übernahme Sony kosten wird oder wann das erste Spiel von Haven voraussichtlich auf den Markt kommt. Ich würde Dollars auf Donuts setzen, das wäre allerdings vor März 2026.

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