Von Emily Gera,
Montag, 17. Februar 2020 21:58 GMT
Die physischen Verkäufe von The Witcher 3: Wild Hunt stiegen im Dezember 554 um 2019%, zeitgleich mit der Veröffentlichung der Netflix-Serie Live.
Ein neuer Bericht der statistischen Köpfe der NPD Group beleuchtet die Auswirkungen der Netflix-Show auf das gesamte Witcher-Franchise – von den Büchern bis zu den Spielen.
"In der Welt der PC- und Konsolenspiele war The Witcher bereits sehr beliebt", schreibt Satori Bernbeck, CEO der auf den Unterhaltungsmarkt spezialisierten NPD-Gruppe.
„Das neueste Spiel, The Witcher 3: Wild Hunt, wurde im Mai 2015 veröffentlicht. Im Juni 2019 bestätigte der Spieleherausgeber CD Projekt Red, dass das Spiel weltweit über 20 Millionen Mal verkauft wurde. The Witcher 3: Wild Hunt wurde im Oktober 2019 kurz vor der Premiere der Netflix-Serie auf die Nintendo Switch-Konsole portiert. Diese Faktoren zusammen führten dazu, dass die Verkäufe des Spiels im vierten Quartal 2019 in die Höhe schnellten. Die physischen Verkäufe des Spiels in den Vereinigten Staaten waren im Dezember 554 % höher als im Dezember 2018 und immer noch 63 % höher, selbst ohne die Nintendo Switch-Plattform.
„The Witcher hat sich das starke Marktinteresse zunutze gemacht, das Game of Thrones für Fantasy-Serien geweckt hat. Angesichts der positiven Resonanz auf die erste Staffel könnte sie die neu geschaffene Lücke füllen, die am Ende von Game of Thrones im Mai 2019 aufgetaucht ist. Ähnlich wie Game of Thrones, Der Herr der Ringe und viele andere haben die Medien war ein Katalysator, um die Aufmerksamkeit der breiten Öffentlichkeit auf Quellenmaterial zu lenken, das von Subkulturen sehr geliebt wird. "
Anfang dieses Jahres haben wir berichtet, dass The Witcher 3 auf Steam einen massiven Schub erhielt, nachdem Netflix die erste komplette Staffel der Serie veröffentlicht hatte.
Am 22. Dezember, zwei Tage nach dem Ende der Show, brach Wild Hunt seinen bisherigen Rekord für gleichzeitige Spieler auf der Plattform, indem er auf knapp über 48 Spieler kletterte. Diese Zahl wurde zuletzt beim Start des Spiels erreicht.