Nachrichten / Spiele

Herr der Ringe von Amazon: Die Ringe der Macht ist großartig, aber die Spiele müssen den Glanz der PS2-Ära wiedererlangen

Herr der Ringe von Amazon: Die Ringe der Macht ist großartig, aber die Spiele müssen den Glanz der PS2-Ära wiedererlangen

Es ist über 20 Jahre her, seit wir mit Frodo und Sam zum ersten Mal aus dem Auenland aufbrachen, um den Ring der Macht zu zerstören, und trotz einer glanzlosen Hobbit-Filmserie, die ihr Bestes gab, um ihn zu löschen, brennt die Leidenschaft immer noch so hell wie die Feuer des Mount Doom für diese Quintessenz der Trilogie von Fantasy-Epen. Vor und seit diesen Veröffentlichungen haben sich die Fans, mit Ausnahme von Tolkiens anderen literarischen Werken, stark auf die Wiedergabe von Videospielen verlassen, um ihre direkte Beziehung zu den Charakteren, Schauplätzen und Geschichten von Mittelerde und Erde, dem Einen Ring, fortzusetzen.

Auch die Dunkelheit muss vorübergehen. Ein neuer Tag wird kommen. Und wenn die Sonne scheint, wird sie umso mehr scheinen.

Aber nach einer Reihe von Spinoffs und nicht-kanonischen Ergänzungen, die die Reinheit von geistigem Eigentum langsam auf richtungslose Mittelmäßigkeit herunterkochen, ist es wichtig, dass zukünftige Iterationen danach streben, die Vertrautheit und Emotion wiederzuerlangen, die damit einhergehen, Teil von etwas zu sein, an das Sie geglaubt haben, bevor es überhaupt begonnen hat. Das ist richtig – ich spreche von Film-Krawatten. Hör zu, du magst spotten, und ich würde es dir angesichts der damit verbundenen Geschichte nicht verübeln, aber Electronic Arts hat dies in den frühen 2000er Jahren mit ihren direkten Film-zu-Spiel-Veröffentlichungen von The Two Towers und The Return of the King gemeistert. und es ist höchste Zeit, dass wir die gleichen schwindelerregenden Erfolgshöhen erreichen.

Viele der Komplikationen drehen sich um die Lizenzierung, und wir wollen uns darin nicht zu sehr verzetteln. Aber um zusammenzufassen, Der Herr der Ringe, Der Hobbit, und der Rest von Tolkiens Werken fällt unter ein äußerst komplexes Netzwerk von Rechten, das sogar Goldeneye Konkurrenz macht. Aber die Grundlagen können erarbeitet werden, wenn es um die Spieleentwicklung geht. Das Tolkien Estate besaß einst die vollen Rechte an allen Werken Tolkiens. Im Laufe der Zeit wechselten diese Rechte den Besitzer und wurden in verschiedene Abschnitte aufgeteilt, was schließlich dazu führte, dass Der Herr der Ringe und Der Hobbit unter ein Banner fielen, während der Rest seiner Werke (wie Das Silmarillion und Unfinished Tales) aus einem anderen stammt. .

Sie müssen dann das Medienformat, das sie produzieren dürfen, und die Materialstücke, die sie verwenden dürfen, aufteilen. Beispielsweise wurde die kürzlich veröffentlichte und umstrittene Amazon-TV-Show The Rings of Power direkt vom Tolkien-Nachlass lizenziert, um nur unter Verwendung der Herr der Ringe-Anhänge entwickelt zu werden. Dies gibt ihnen zwar immer noch reichlich Material, mit dem sie arbeiten können (da die Anhänge viele Informationen über die Zeitleiste wichtiger Ereignisse, detaillierte Stammbäume und eine Geschichte der Herrscher von Mittelerde enthalten), bedeutet dies jedoch, dass sie dies nicht können Verwenden Sie keine dieser epischen Originalgeschichten – also mussten sie mit erkennbaren Charakteren und Orten kreativ werden, um uns diese publikumswirksamen Elemente zu bieten.

Schaust du Die Ringe der Macht? Alle werden es lieben und verzweifeln.

Was ist dann mit Spielen? Nun, bis vor kurzem besaßen Middle-earth Enterprises alle literarischen Rechte an LOTR und The Hobbit, und Anfang dieses Monats hörten wir die Ankündigung, dass Private Division, ein Verlagslabel von Take-Two Interactive Software, Inc., eine Vereinbarung mit Wētā Atelier unterzeichnet hat um ein völlig neues Spiel in der LOTR-Domäne zu erstellen. Es ist aus zwei Gründen sehr aufregend: Erstens wurde es unter einer von Middle-earth Enterprises gewährten vollständigen Serienlizenz entwickelt, was bedeutet, dass dieses neue Spiel in der Lage sein wird, alle Überlieferungen, Charaktere und – am wichtigsten – die Geschichte des zu verwenden vollständige Palette von Hobbit/LOTR-Romanen.

Der zweite Grund ist, dass Wētā Workshop kein durchschnittlicher Entwickler ist – es war eine maßgebliche Firma für Spezialeffekte/Requisiten bei der Produktion der ursprünglichen Filme von Herr der Ringe und etablierte sich 2014 als Abteilung für interaktive Spiele. Wir haben das gesamte Quellmaterial, um ein modernes Spiel zu erstellen, das auf der beliebtesten Fantasy-Geschichte aller Zeiten basiert. Und wir haben auch einen Entwickler, der vor all den Jahren dort war; einer, der aus Produktionssicht verstehen kann, was die Filme so besonders gemacht hat.

Der einzige Schlüssel in den Werken ist der kürzliche Erwerb all dieser literarischen Rechte sowie fast aller anderen Rechte, die Sie sich vorstellen können, durch den Giganten der Videospielfirma The Embracer Group, die kürzlich einen Deal zum Kauf von Middle-Land Enterprises abgeschlossen hat. Wir haben jedoch keinen Grund zu der Annahme, dass sich irgendetwas in Bezug auf die Spieleentwicklung ändern wird, nachdem Embracer öffentlich eine produktivere Nutzung von geistigem Eigentum zur Entwicklung neuer Spiele und Filme befürwortet hat, also gehen wir davon aus, dass vorerst alles in Ordnung ist.

Ein Gollum-Spiel ist nie zu spät oder zu früh: Es kommt genau dann, wenn es will.

Aber die Rechte zu bekommen, um ein großartiges Spiel zu machen, ist nur ein Teil des Kampfes. Auch das nächste Branchenrätsel von Daedalic Entertainment, Der Herr der Ringe: Gollum, darf die Bücher nach Belieben verwenden. Daedalic entschied sich dafür, die Geschichte von Gollum zu erzählen, nachdem er Barad-dur entkommen war – was bedeutet, dass es eine Geschichte außerhalb des Rahmens der Bücher erzählt, obwohl er Charaktere und Einstellungen aus ihnen verwendet. Es könnte der Mangel an Gameplay-Informationen, schlechte Publicity oder Startverzögerungen sein, aber das durchschnittliche Interesse an dem Titel ist seit seiner Ankündigung im Jahr 2019 weiter zurückgegangen.

Aber könnte es am Ende nur daran liegen, dass es uns nicht wirklich wichtig ist? Gollum ist ein fantastischer Charakter, aber unsere Faszination für ihn lag schon immer in seiner Interaktion mit Bilbo und den Gefährten in Tolkiens brillant geschriebenen Geschichten. Sobald Sie es aus diesem Rahmen herausnehmen, theoretisieren Sie nur noch und schreiben neues Material; und warum würdest du das tun? Ob Sie ein Fan der Bücher oder der Filme sind, die eine Konstante ist klar: Ausgangsmaterial ist König.

Die Shadow of Mordor/War-Spielereihe bot uns ein weiteres modernes lizenziertes Erlebnis in einer offenen Welt, eine nicht kanonische Geschichte von Mordor, die unverfroren legitime Geschichte mit Schuhlöffel-Auftritten von Fanfavoriten mischte Shelob sexualisieren? Sie waren keine schlechten Spiele und fungierten als Third-Person-Action-Abenteuer mit einem brillanten (und jetzt patentierten) Nemesis-System, aber die Frage bleibt … waren wir aufgeregt, es noch einmal zu tun? Waren sie Bastardinterpretationen, die nur einen bequemen Rahmen benutzten, um ein Spiel zu verkaufen? Wenn Sie sie für das schätzen können, was sie sind, ist das großartig. Aber ich würde Ihnen nicht die zynischere Schlussfolgerung vorwerfen.

Wir hatten ein Nemesis-System, ja – aber was ist mit einem anderen Nemesis-System?

Obwohl zwei der Bücher abgedeckt werden, zählt das Spiel The Two Towers immer noch nur als ein Spiel.

Es wurden einige großartige Spiele unter dem Banner von LOTR veröffentlicht, verstehen Sie mich nicht falsch. Die Battle for Middle-earth RTS-Serie hat viel Spaß gemacht und das Ausmaß des Krieges gut eingefangen, indem sie sich viel näher an den Kanon hielt als die meisten anderen, mit teuflischen Kampagnen und alternativen Auflösungen, die für ein gutes Maß und um die Dinge aufzupeppen. Viel Spaß . Aber die Wahrheit ist, dass es für LOTR-Fans immer noch einen Juckreiz bei Videospielen gibt, der seit den Filmbanden der frühen 2000er Jahre nicht gekratzt wurde. Sie mussten keine glänzenden neuen Mechaniken einführen oder das Setting erheblich erweitern. Tatsächlich sind sie ziemlich einfache Hack-and-Slash-Titel, aber sie haben sich bewusst bemüht, auf solche Frivolitäten zu verzichten, um sich darauf zu konzentrieren, dass Sie eine Sache tun können: das Kinoerlebnis noch einmal erleben.

Der Herr der Ringe: Die zwei Türme war eigentlich ein ziemlich gehetztes Spielerlebnis, das die ersten beiden Filme in etwa sechs Stunden Spielzeit eingefangen hat, aber trotzdem war es ein unglaubliches Abenteuer, Schlüsselfiguren in vertrauten Szenen zu spielen. Als Aragorn durch Schwerter zu rennen, um Lurtz zu besiegen und Boromir zu rächen, oder während des hinreißenden Höhepunkts Leitern von den Wällen von Helms Klamm herunterzureißen, war unglaublich befriedigend. Das gesamte Spiel war gespickt mit fließenden Übergängen zu echtem Filmmaterial aus den Filmen, wodurch die Grenze zwischen Zuschauer und Spieler wieder einmal verwischt wurde. Der Nachfolgetitel nahm alles, was das erste Spiel tat, fand aber Möglichkeiten, es zu verbessern, wie das Hinzufügen einer größeren Liste spielbarer Charaktere und die Erhöhung der Anzahl von Feinden, die jederzeit auf dem Bildschirm spawnen können, und bläst uns mit seiner Größe um . Diese Spiele haben nicht versucht, das Rad neu zu erfinden; sie haben es nur verfeinert.

Wenn du es nie tust, wirst du nicht denken, dass ich echt bin; Aber ich bin der alte Olifant, und ich lüge nie.

Trotz ihres einfachen Design-Ethos und der nach heutigen Maßstäben begrenzten visuellen Wiedergabetreue galten beide Titel zu dieser Zeit als eine der – wenn nicht sogar als die beste – Film-zu-Videospiel-Adaptionen. Der Herr der Ringe ist wohl die größte Geschichte, die je erzählt wurde. Wir fühlen uns mit Frodo, Sam und der gemeinsamen Reise der Gefährten verbunden, und es ist diese schöne Verbindung, nach der sich viele Fans wieder sehnen. Überstürzen Sie es nicht, es gibt noch keinen Hinweis darauf, dass Wētā Workshop überhaupt ein Spiel entwickeln wird, das an die ursprüngliche Geschichte anknüpft, aber ihre Geschichte mit dem Franchise und die Fülle an verfügbarem Material zeigen sicherlich, dass dies die beste Chance ist, die wir haben hatte bisher für das reinste LOTR-Spielerlebnis seit 20 Jahren.

Du hast mein Schwert.

Die ursprünglichen Links sind alt und sicherlich veraltet, aber sie bewahren ein Kernethos, das eine von Millionen geliebte Serie feierte. Das Herr der Ringe-Fandom ist seit Jahrzehnten ungebrochen in seiner Leidenschaft – sicherlich würde es eine Feier dessen begrüßen, wo alles noch einmal begann? Vergiss den sexy Shelob; Ich würde jeden Tag Samwise the Brave nehmen.

Bewerte diesen Artikel

In Verbindung stehende Artikel

Hinterlassen Sie einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.