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Resident Evil 1 Remake sollte noch einmal überarbeitet werden

Resident Evil 1 Remake sollte noch einmal überarbeitet werden

Capcom ist seit 2017 auf Erfolgskurs Resident Evil 7 überarbeitete die Blaupause für ihr Festzelt-Survival-Horror-Franchise. In den folgenden Remakes – von der Kritik gefeiertes Jahr 2019 Resident Evil 2 neu machen, Resident Evil 3– Capcom schafft deutlich neu gestaltete Erlebnisse, die sich sofort in einem Perspektivwechsel von festen, schultermontierten Kamerawinkeln bemerkbar machen RE2 et 3, sondern auch in der umfassenden Rekontextualisierung von Spielumgebungen und Einstellungen. Wir gehen durch das Raccoon City Police Department, als Leon Kennedy und Claire Redfield hineingehen Resident Evil 2 Remake ist im Wesentlichen identisch mit der Vision seines Originals von 1998, aber beeindruckend in Umfang und Ausmaß. Das Remake verwirklicht das Potenzial des Originals, haucht seinen schwach beleuchteten Fluren neues Leben ein und verströmt bei jeder Zombie-Begegnung ein tieferes Gefühl des Schreckens als das Original von 1998.

2002 ein Remake des Originals Resident Evil wurde auf GameCube veröffentlicht. Während der Neuverfilmung von 1996 Resident Evil, Capcom verzichtete bewusst auf eine einfache Neugestaltung des Hauptschauplatzes des Spiels, Spencer Mansion, und entschied sich stattdessen dafür, die Rätsel des Spiels aufzufrischen und neue Mechaniken und Überraschungen hinzuzufügen, um das Original in etwas zutiefst Beunruhigendes zu verwandeln, sowohl für erfahrene Spieler als auch für Neulinge. Neue Bedrohungen in Form von Crimson Heads haben die Schwierigkeit ebenfalls erhöht, indem sie von Zombieleichen wiederbelebt werden, die von den Spielern unberührt gelassen wurden, und das ohnehin schon mühsam strenge Ressourcenmanagement des Spiels zusätzlich berücksichtigen.

Letztendlich hat Capcom für 2002 die Essenz des guten Horrors angezapft Resident Evil Remake: Sie nahmen das Vertraute und machten es unbekannt. In den Jahren seitdem haben die Fans die Welle der Third-Person-Spiele bemerkt Resident Evil Remakes komplett übersprungen Resident Evil 1. Ja, das Spiel wurde bereits remastered, wobei eine remasterte HD-Version im Jahr 2015 erscheinen wird Resident Evil 2002 als ein Experiment, das noch heute besteht, aber verdient die Spencer Mansion nicht die gleiche Behandlung wie das Raccoon City Police Department? Warum hat Capcom beschlossen, das Remake zu überspringen? Resident Evil 1 neu machen?

Vielleicht ist die einzige glaubwürdige Erklärung, die mir in den Sinn kommt, dass der HD-Remaster 2015 kommt und die Fans bereits jetzt nach einem schreien Resident Evil 2 Remake hatte Capcom das Gefühl, dass sie keine Ressourcen in eine 4 investieren könntene Iteration des Spiels so früh und erwarteten immer noch, dass die Fans zahlen, also machten wir stattdessen mit dem Remake weiter Resident Evil 2.

Es ist eine Schande, und vielleicht wird es in Zukunft als verpasste Gelegenheit angesehen, weil Resident Evil 1 Die Krönung des Erfolgs, der Hauptgrund für seinen Kultstatus und der Hauptgrund für die Notwendigkeit eines modernen Remakes ist die gespenstische Kulisse des Spiels, das bereits erwähnte Spencer Mansion. Das Spencer Mansion gehört wohl zu den berühmtesten Spukhäusern in Videospielen und ist neben Hill House oder, sagen wir, dem Event Horizon der eindrucksvollste Spukort in allen Medien. Natürlich sind die Übel in der Residenz der Spencer Mansion künstlich hergestellt; sie sind fabrikgefertigte biologische Waffen in Form von gekritzelten Untoten. Aber denken Sie daran, die Spencer Mansion ist auch künstlich. Seine dunklen, labyrinthischen Flure waren nie dazu gedacht, einladend zu sein. Stattdessen sollte das Herrenhaus den Eingang zu den berüchtigten Labors der Umbrella Corporation verdecken, die in seinem Unterbauch begraben sind. Sein absurdes, labyrinthartiges Design sollte Eindringlinge bewusst verwirren. Aus diesem Grund bietet Spencer Mansion die perfekte Kulisse und entwickelt sich über stoische Ziegel und Mörtel hinaus zu einer Einheit, die sich lebendig anfühlt, einer Umgebung, die dem Bösen förderlich ist, einem Raum, in dem Böswilligkeit gedeihen und gedeihen kann.

Die Spencer Mansion ist ebenso eine Bedrohung für das Überleben der Spieler wie die dort lauernden Zombies. Seine Korridore sind voller Fallen, darunter vor allem der zusätzliche Bereich von 2002, der Armor Key Corridor, mit seinen engen Wänden und der verstörenden Statue, die mit einer sich drehenden Klinge ausgestattet ist, die darauf aus ist, jeden auf ihrem Weg zu zerstören. Resident Evil Die Over-the-Shoulder-Remakes haben es geschafft, den Schrecken und die Spannung der festen Kamerawinkel ihrer Originale aufrechtzuerhalten. Blinde Ecken, tiefe Schatten und eine spärliche, punktuelle, gedämpfte Beleuchtung ließen das Gefühl der Gefahr am Leben, die direkt außerhalb des Blickfelds lauerte. Es gibt keinen Grund anzunehmen, dass Capcom die Unterdrückung und Klaustrophobie von Spencer Mansion aus dem Jahr 2002 nicht in einem modernen Over-the-Shoulder-Remake aus der dritten Person reproduzieren kann. Darüber hinaus werden Fortschritte bei direktionalem und 3D-Audio nur das Gefühl verstärken, dass unmittelbare und unaufhaltsame Gefahren im Dunkeln lauern; selbst wenn der Spieler sie nicht sehen kann, wird er sie sicherlich hören.

Erfolgreiche Remakes stellen daher nicht einfach dieselbe Erfahrung wieder her. Nein, sie wählen die eindrucksvollsten Merkmale des Originals aus und interpretieren und verpacken sie neu in einem Erlebnis, das diese am meisten geschätzten Merkmale verbessert. Die Erinnerung an das Original ist immer noch stark, aber es kommt etwas völlig Neues ins Spiel: Die subtilen Änderungen am Spencer Mansion waren einer der größten Erfolge des Remakes von 2002; Wo das Lösen eines Rätsels einst eine Waffe gab, entfesselte es stattdessen ein Monster. Ein einst halbwegs angenehmer gelber Puls sollte nun als fühlbarer Gesundheitszustand angesehen werden. Es ist eine Mechanik, die Capcom wunderbar eingesetzt hat, um die Spieler auf Trab zu halten und sie zu zwingen, mit neuer Beklommenheit neu zu erkunden, anstatt sich auf Erinnerung und Nostalgie zu verlassen, um sie durchzuhalten.

Eine weitere Facette erfolgreicher Remakes ist ihre Fähigkeit, die Mängel der Originale und des Originals zu überwinden Resident Evil Neben dem Remake von 2002 gibt es eine Reihe von Einschränkungen. Vor allem die berüchtigten Panzersteuerungen des Spiels – gleichermaßen geliebt und gehasst – wurden damals benötigt, um Jill Valentine und Chris Redfield effektiv durch die vorgerenderten Umgebungen von Spencer Mansion zu steuern. Die Panzersteuerung interagierte jedoch nicht gut mit dem Zielen der Waffen. Viele Gelegenheiten wurden genutzt, um Kugeln zu verschwenden und sie in Zeitlupe am Kopf eines Zombies vorbei zu sprühen.

Dieser Mangel mag die Spannung jeder Begegnung erhöht haben, obwohl es zweifelhaft ist, was Capcom gemeint hat, anstatt bei jeder langweiligen Begegnung im ursprünglichen Leck von 1996 durchzuhalten, wurde die praktikablere Option. Dies vermeidet Frustration, anstatt einer Situation durch Angst zu entkommen. Die bereits erwähnten Crimson Heads im Remake von 2002 – wildere, klügere und schnellere untote Feinde, die aus den Leichen gewöhnlicher Zombies wieder auferstehen, wenn sie nicht verbrannt oder enthauptet werden – wurden eingeführt, um dieses Problem zu beheben. Mit wenigen Ressourcen basierte die Entscheidung zu kämpfen oder zu fliehen nicht nur auf der Geduld, mit dem schweren Feuer des Spiels zu bestehen, obwohl die Realisierbarkeit der Flucht aufgrund von Schwierigkeiten beim Zielen mit Waffen ungewiss blieb. Eine schulterfreie Third-Person-Perspektive würde zweifellos die Chancen frustrierender Zombie-Begegnungen eliminieren.

Resident Evil HD-Remaster für PS4

Diese festen Kamerawinkel hatten auch die Angewohnheit, grundlegende visuelle Informationen zu verdecken, was das Fortschreiten unfair schwierig oder zeitaufwändig machte. Selbst mit dem textlich überarbeiteten Remake von 2002, das die begrenzte Leistung der PlayStation durch höhere Auflösungen und verbesserte Grafiken ersetzte, die auf dem GameCube erreichbar sind, gab es immer noch Zeiten, in denen es schwierig war, genau herauszufinden, wohin es gehen sollte. Die Optik des Originals von 1996 ist auch nicht besonders gut gealtert. Sie sind überhaupt nicht schlecht, aber während der spätere HD-Remaster des Remakes von 2002 die gleichen 3D-Modelle enthält, die auf vorgerenderten Hintergründen liegen, wurden sie mit überarbeiteter Echtzeitbeleuchtung und starkem Kontrast zwischen den Quellen des spärlichen Lichts des Spiels nachgestellt und Schattendetails bleibt das vorherrschende Gefühl, dass die Spencer Mansion noch immersiver sein könnte, wenn sie in eine 3D-Umgebung übertragen würde.

2002 Resident Evil Das Remake ist bereits eine solide Überarbeitung des Klassikers von 1996, aber was moderne Over-the-Shoulder-Remakes beweisen, ist, dass es einen riesigen Spielraum für eine weitere Revitalisierung gibt.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.