Es ist fast ein Jahr her, seit Valve angekündigt hat, dass es regelmäßige Artifact-Updates zugunsten einer größeren Überarbeitung des Spiels aufgeben würde. Obwohl wir seitdem nichts mehr gehört haben, sind die Entwickler immer noch Hals über Kopf in diesen Neustart und Valve-Chef Gabe Newell sagt, das Update sei so umfangreich, dass die Entwickler beschlossen, es Artifact 2 zu nennen.
„Wir haben ein Experiment durchgeführt, wir haben ein negatives Ergebnis erhalten, und jetzt müssen wir sehen, ob wir daraus etwas gelernt haben“, sagte Newell zu Edge (über GamesRadar), „also versuchen wir es noch einmal.“ Und das hat (das Artifact-Team) getan und das ist es, was sie bald veröffentlichen werden. Was stimmte seiner Reaktion nach nicht mit dem Produkt? Wie sind wir hierher gekommen? Lassen Sie uns diese Dinge beheben und von vorne beginnen. „
Laut Newell muss Valve „einen größeren Neustart durchführen, um seine Existenz gegenüber Kunden und Märkten zu rechtfertigen“, obwohl zu diesem Zeitpunkt die spezifische Form dieses Neustarts unklar ist. Als Valve im März 2019 seinen Blog „Towards a Better Artifact“ veröffentlichte, sagte das Studio, dass „wir davon ausgehen, dass dieser Prozess des Experimentierens und Entwickelns lange dauern wird“ – wie lange bleibt abzuwarten.
Der Valve-Chef äußerte sich in den letzten Interviews ganz offen über die Enttäuschung von Artefact. „Wir haben Steam Machines gemacht, Artifact war eine große Enttäuschung, wir haben es vermasselt“, sagte Newell in einer anderen Präsentation, und der bevorstehende Veröffentlichungstermin von Half-Life: Alyx gibt Valve die Chance zu beweisen, dass „die Magie immer noch da ist.“ »
Während Valve noch keine konkreten Details zu Artifact 2 – oder wie auch immer der endgültige Titel lauten wird – bekannt geben muss, sind eine Reihe von Gerüchten darüber aufgetaucht, welche Form es annehmen wird. Die Aufschlüsselung von „Artifact 2.0“ von Valve News Network bietet viele Spekulationen darüber, wie das neue Spiel aussehen könnte, aber Valves bekanntermaßen iterativer Designprozess bedeutet, dass sich alles ändern kann.