„Elden Ring“-Regisseur fühlt sich bei jedem Spielstart „ängstlich“.

In einem kürzlichen Interview, Ring von Elden Regisseur Hidetaka Miyazaki hat über die Angst gesprochen, die er verspürt, wenn er ein Spiel startet.
Sprich mit Famitsu in der Ausgabe des Magazins vom 10. März (mit Übersetzungen von VGC), erklärte Miyazaki, dass die Veröffentlichung eines Spiels normalerweise einige Ängste mit sich bringt. „Es ist bei allen vergangenen Titeln dasselbe, nicht nur bei diesem, aber es ist kein sehr angenehmer Moment“, sagte er. „Ich bin sicher erleichtert, aber ich mache mir darüber noch mehr Sorgen. Ich gewöhne mich nie daran. »
le Dunkle Seelen Der Schöpfer erklärte auch, dass die Zeit für FromSoftware gekommen sei, etwas zu erschaffen Ring von Eldenunter Hinweis auf seine „großartigen Mitarbeiter“ und wie sie in der Lage sind, „es sein zu lassen“. Ring von Elden ist ein viel größeres Spiel als die vorherigen Titel des Entwicklers, aber „von Anfang an wurde erwartet, dass dieses Werk den größten Umfang haben würde, der jemals gemacht wurde.“

Miyazaki sprach auch darüber, wie Sekiro hatte keinen direkten Einfluss auf die Entwicklung von Ringelden. „Da diese Arbeit und die Produktion von Sekiro parallel liefen, gab es nicht viel direktes Feedback von.“ Sekiro“, sagte er. „Da ich jedoch bei beiden Regie geführt habe, ist es sicher, dass sie sich gegenseitig beeinflusst haben. »
Und für diejenigen, die neugierig sind, wie Ein Lied von Eis und Feuer Autor George RR Martin war in der Entwicklung von Ringelden, Darüber sprach auch Miyazaki. „Die Martin-Tradition existiert seit den frühen Entwicklungsstadien und hat uns verschiedene Inspirationen gegeben“, sagte Miyazaki. „Die Überlieferung stellt eine komplexe und interessante Beziehung zwischen dem Mysterium und dem Spieler dar und verleiht uns eine vielschichtige Tiefe, die wir als Geschichte bezeichnen können.“ »
Miyazaki wandte sich mit einem allgemeinen Konzept an Martin Ring von Elden selbst sowie die Eröffnung des Spiels, aber Dinge wie der Erdbaum wurden erst später etabliert. „Zuerst hieß es nicht ‚Ring‘, aber ich glaube, er sprach über die Existenz des Elden-Rings und die Vorstellung, dass er zerbrechen könnte“, sagte Miyazaki. „Allerdings wurde davon nur als abstraktes Konzept gesprochen, und ich glaube nicht, dass es damals ein konkretes Motiv wie einen goldenen Baum hatte. »

Darüber hinaus befasste sich Miyazaki mit dem allgemeinen Rahmen, den er für das Geschichtenerzählen in den Souls-Spielen hat, mit dem, was er seine „grundlegende Politik“ nennt. Für Ring von EldenDiese „grundlegende Richtlinie“ ist dieselbe, die Sie in finden Dunkle Seelen. „Textinformationen werden in Blöcken präsentiert und sollen im Kopf des Benutzers verbunden oder vom Benutzer vorgestellt werden. Der Grund dafür ist, dass wir wollen, dass das Gameplay selbst die Geschichte des Benutzers ist. Ich denke jedoch, dass Gespräche mit NPCs einfacher sind als in früheren Arbeiten.
Ein aktuelles Datamine von Ring von Elden deutete auf einen potenziellen Colosseum-DLC hin, der irgendwann in der Zukunft ins Spiel kommen wird.
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