Das größte Problem, dass GTA 6 dem Hype nicht gerecht wird, ist die Tatsache, dass die Parodie tot ist

„Tatsächlich ist Grand Theft Auto eine clevere Satire auf den amerikanischen Traum“, ist die Art von offensichtlicher Aussage, die langweilige Pseudonyme wie ich in den frühen 2000er Jahren herausbrachten, um den künstlerischen Wert eines Spiels zu bekräftigen dass man sich von einer Prostituierten einen blasen lassen könnte, um seine Gesundheit wieder aufzufrischen, und sie dann ermorden könnte, um sein Geld zurückzubekommen.
Wir fühlten uns damals geneigt, Videospiele als Medium zu verteidigen, da sie immer prekär am Rande der Mainstream-Akzeptanz zu stehen schienen und nie ganz umkippten (siehe: Blowjobs, Mord). Heute muss die Form nichts mehr beweisen: Ihre Legitimität ist selbstverständlich und bedarf keiner Strohintellektualisierung. Aber Zeugnisse seiner rohen, krassen Vergangenheit sind noch reichlich vorhanden – besonders in seinen langzahnigen Säulen.
Grand Theft Auto ist so alt, dass es seine alten Witze genauso trägt, wie Windows 11 eine MS-DOS-Eingabeaufforderung hat. Dies ist eine Welt, in der die Börse BAWSAQ heißt; Eine Art Schulgag, der eher ein anerkennendes „Hm“ als ein echtes Lachen hervorruft, und nicht gerade ein cleverer Aufspieß des Spätkapitalismus. Ich bin mir nicht sicher, ob das überhaupt außerhalb Schottlands funktioniert.
Aber der BAWSAQ und die Prostitution, sein eigenes Abenteuer zu wählen, bleiben als Zeichen des Erbes in einer Spielwelt bestehen, die allen Widrigkeiten zum Trotz im Laufe der Jahre gereift und verfeinert wurde, als die Welt, die sie widerspiegeln sollte, dunkel zu einer schreienden Parodie seiner selbst degeneriert ist. Dies ist eine Serie, die mit stummen Protagonisten begann, die nur als Kanal für die Handlungsfähigkeit des Spielers dienten, sich aber so sehr in ihre Charakterbögen vertiefte, dass sie den Begriff „ludo-narrative Dissonance“ verkörperte – Wankspeak für das Phänomen der Spieleraktion unpassend zum Motiv der Figur.
Zum Beispiel Niko Bellic aus GTA 4: PTBS, ein ehemaliger Kindersoldat der Jugoslawienkriege, der in Amerika auf der Suche nach einem besseren Leben ist. Hobby: Ohne ersichtlichen Grund einen blutigen Krieg gegen die LCPD führen.
Übrigens ist ludonarrative Dissonanz ein übertriebenes Problem. Das Publikum ist schlau genug, um 9000 verschiedene Spider-Man-Kontinuitäten zu verstehen, die gleichzeitig laufen; Menschen sind mehr als gerüstet, um zwischen Spielerfreiheit und erzählerischer Rigidität zu unterscheiden. Irgendwo in dem Raum zwischen ihnen zu existieren, ist etwas Schönes, das nur Videospiele können, und etwas, das von einem Publikum, das noch nie eine Welt ohne sie gekannt hat, natürlich verstanden wird.
Was nicht überbewertet wird, ist das existenzielle Problem, mit dem Satiriker aller Art konfrontiert sind; dass die reale Welt mittlerweile absurd ist, jenseits der Parodie. Armando Iannucci (ein weiterer schottischer Exportschlager, der dafür bekannt ist, Amerika als aufmerksamen Außenseiter zu parodieren) sagte 2016 dasselbe, als er nach der Aussicht auf eine Wiederaufnahme von „The Thick of It“ nach der Koalition gefragt wurde: „Ich finde die politische Landschaft jetzt so fremdartig und schrecklich.“ Es ist schwer, mit den Wellen des Zynismus mitzuhalten, die es allein vermittelt. Zum Vergleich: Dies wurde in den Wochen vor der Realität des Brexit gesagt, als die Präsidentschaft von Donald Trump weithin als ferne Möglichkeit galt. Bei der bloßen Aussicht auf das, was noch kommen würde, warfen die größten Comedy-Autoren der Welt bereits das Handtuch.
Fünf Jahre, unzählige Krisen, eine Pandemie, eine endlose Reihe dummer SNL-Sketche und eine bizarre No-Joke-Wiederbelebung von Spitting Image später ist es schwer, nicht zu dem Schluss zu kommen, dass Satire tot ist. Lieben oder hassen Sie den Mann (und das sollten Sie nicht), Donald Trump selbst war mühelos lustiger als jeder andere, der Zeilen für seine Spitting Image-Puppe schrieb, und merklich grotesker als Alec Baldwin in einem Fatsuit.
Witziger als eine Jetski-Firma namens „Speedophile“ geht es allerdings nicht.
Hier ist GTA möglicherweise perfekt und einzigartig positioniert, um sich der Realität zu stellen: Es ist bereits von grober Inkongruenz durchdrungen, und in seinen Molekülen wimmelt es von bizarren Nebeneinanderstellungen. In dieser Welt gibt es einen Zeichentrickfilm für Kinder, in dem Space Marines mit einem Riesendildo die Galaxie erobern. Es gibt zwei Autofirmen, deren Namen falsche Schreibweisen von „anus“ sind, eine Bekleidungsfirma namens „ProLaps“ und eine Fluggesellschaft namens „Air Biscuit“. Und obwohl die Serie nicht weniger von skatologischen Wortspielen besessen ist, hat sie mehr als ein Jahrzehnt damit verbracht, sich in etwas zu verwandeln, das an ein Prestige-TV-Drama erinnert.
GTA 3 und Vice City perfektionierten Rockstars Goldstandard für World Building, hatten aber nicht mehr zu sagen, als uns wissen zu lassen, wie sehr Dan Houser Scarface liebte. San Andreas baute auf dieser Grundlage auf, indem es einige ernsthafte dramatische Kostbarkeiten zeigte – eine berührende Geschichte über das Verlieren und Wiederentdecken Ihrer Wurzeln, eine, die zugegebenermaßen die Rassenbeziehungen in Amerika auf eine Weise umgeht, die heute als feige gelten würde, aber in der zukünftigen Ära in Betracht gezogen wurde Es wagte einfach, einen schwarzen Protagonisten zu zeigen – der aus einem schwarzen Viertel stammte – und war von der Gangsta-Rap-Kultur der frühen 90er Jahre durchdrungen. Tatsächlich beschwerte sich eine Minderheit weißer Spieler über CJs Rasse, weil sie sich unwissentlich nicht mit ihm identifizieren konnten zu erklären, warum Repräsentation wichtig ist, wie es diese Art von Idioten tun (es sollte angemerkt werden, dass Tommy Vercetti als Italiener oder Niko Bellic als Serbe keine ähnlichen Schreie hervorrief).
Rockstars düstere Fortsetzung von San Andreas, GTA 4, eine düstere Neuinterpretation der zusammengesetzten Ostküsten-Atmosphäre von Liberty City, führte die Serie weiter in die Richtung hochkarätiger HBO-Dramen wie The Sopranos und The Wire, die beide vom Höhepunkt ihrer Popularität profitierten Viele argumentierten zu weit gegriffen: Nikos Flucht aus dem vom Krieg zerrissenen Osteuropa in das Elend des amerikanischen Niedergangs nach dem 11. September war eine ernste Geschichte für ernste Zeiten und provozierte eine Gegenreaktion von vielen, die sich nichts sehnlicher als einen Schwindel wünschen Flucht aus ihrem Leben. milliardenschwere Mordsimulatoren, eine Gegenreaktion, die Saints Row nutzte, indem es Vollgas in den neongesättigten Surrealismus gab (was es nicht davon abhielt, eine Ladung seelenlosen Mülls zu sein, der nicht dazu geeignet war, GTA-Stiefel zu lecken, aber ich bin froh, dass es seine Nische gefunden hat ).
Vor kurzem lieferte uns die pferdegetriebene GTA-Fortsetzung Red Dead Redemption II eine fast experimentelle Version der Formel, indem sie uns durch die letzten Tage eines Protagonisten führte, der an Tuberkulose starb – und es war ihre bisher beste Arbeit. Arthur ist ein fröhlicher Charakter; seine Geschichte erfüllt unerschütterlich das Versprechen des Titels der „Erlösung“, und es gibt nichts Liebenswerteres als die Freude, die er ausstrahlt, wenn er in einem Blechbad sitzt. Es gibt keinen Mangel an Beweisen dafür, dass Rockstars Gespür für das Dramatische so lebhaft ist wie ihre Liebe zu Gags und Nob-Drops, und dass sie nicht auf halbem Weg zwischen den beiden Extremen gedeihen, sondern nach Belieben von einem zum anderen schwingen und dabei alles perfekt kohärent halten. wie eine Tänzerin, die mit einem blöden Hut wunderschön in der Luft Pirouetten dreht.
Die Welt von Grand Theft Auto ist einfach ein lustiger Ort zum Spielen, für den Schöpfer und das Publikum. Ob die Welt, die er persiflieren soll, zu dumm geworden ist, um ihn ernsthaft zu verspotten, ist eher irrelevant; Das nächste GTA wird – als Geschenk seiner Vorgänger – die Bandbreite haben, um von Moment zu Moment zu entscheiden, wie ernst es ist. Ob Rockstar immer noch akrobatisch genug ist, um von Ton zu Ton Pirouetten zu fahren, steht noch in den Sternen (wobei sein Hauptautor Dan Houser das Unternehmen im Jahr 2020 verlässt), aber die Zeichen von GTA Online sind an dieser Front nicht entmutigend: The Lamar und Franklin's Der Dialog in der neuesten Koop-Kampagne von Short Trips ist zumindest urkomisch (auch wenn der Rest des Inhalts Telefonmüll ist, hoffentlich, weil das Studio mit der Fortsetzung mit voller Kraft voraus ist).
Grand Theft Auto hat bewiesen, dass es die Agilität besitzt, eine Welt herauszufordern, die Parodie getötet hat und weit genug davon entfernt ist, dass es kaum noch von Bedeutung ist. Unabhängig davon wird GTA 6 nicht in einem Vakuum gestartet: Sein Vermächtnis ist wichtig und gibt ihm die Kraft, den unausweichlichen Verdacht zu überwinden, dass nichts, was es tut, absurder oder obszöner sein kann als der Status quo in der Post-Trump-Welt. Denn natürlich kann es albern sein, es gibt eine Jetski-Firma namens „Speedophile“.