Der „Dying Light 2“-Patch behebt das Death-Loop-Problem auf PlayStation
Der neueste Fix für Sterbendes Licht 2 ist jetzt auf PlayStation-Konsolen verfügbar und behebt das Death-Loop-Problem, unter dem Spieler litten.
Der Patch für Sterbendes Licht 2 Gestern (22. Februar) aufgegeben, wobei Entwickler Techland die verschiedenen Korrekturen auf Twitter bestätigte.
Das Update behebt ein Problem, bei dem Spieler in einer ständigen Todesschleife feststeckten. Das Problem trat immer dann auf, wenn ein Spieler in einem Sperrgebiet starb, dann aber in einem anderen Abschnitt der Karte wieder auftauchte und nicht zurückkehren konnte, bevor der Timer abgelaufen war. Und so würden sie wieder sterben und an den Ort des Wiederauftauchens zurückgebracht werden. Dieser Fehler hatte bereits behoben auf dem PC, aber der Patch ist gerade erst für PlayStation-Benutzer verfügbar.
Überlebende!
Der neuste Patch für die Playstation ist online. Bitte beachten Sie die folgenden Änderungen: pic.twitter.com/gUkPEIsNNM— Sterbendes Licht (@DyingLightGame) 22 Februar 2022
In eine Folge-TweetTechland sagte, es werde „Sie so schnell wie möglich über den nächsten Xbox-Patch informieren“.
Der Patch enthält auch ein neues Speichersystem. Dieses neue System „ermöglicht es Ihnen, Ihren Fortschritt (einschließlich Ihres Inventars) bis zum letzten Speicherpunkt im Arbeitsverlauf zurückzuspulen.“ Das liegt wahrscheinlich daran, dass der Deathloop-Glitch die Speicherungen mehr oder weniger unterbrochen hat Sterbendes Licht 2.
Techland hat auch stabilitätsbezogene Verbesserungen hinzugefügt.
Weitere Korrekturen umfassen Audioprobleme in der PS4-Version von Sterbendes Licht 2und Schnellreisen wurden nun behoben, da es nach Abschluss der Hauptgeschichte Probleme damit gab.
Sterbendes Licht 2 hatte seit seiner Einführung eine Reihe von Problemen. Aufgrund der überwältigenden Nachfrage brachen bei der Veröffentlichung die Server zusammen, was bedeutete, dass der Koop-Modus für einige Spieler nicht funktionierte.
Tanz NME's In der Rezension des Spiels sagten wir, dass „eine Produktion, die durch ständige Verzögerungen und wichtige personelle Veränderungen gelähmt war, ein freudloses Spiel lieferte, dem der Entdeckergeist seines Vorgängers fehlt und das viel von der Freude nimmt.“
Darüber hinaus hat Nintendo dies verzögert Minecraft Steve und Alex Amiibos bis später im Jahr 2022.